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我采用的WG狙击战法——欢迎拍砖(不要拍的太狠)

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发表于 2007-5-23 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先——知道这里面大多数人不认为在WG中狙击是一种战法。不过最后发贴的时候还是觉得这个属于狙击战术。所以供大家讨论。不是讨论狙击战本身,仅仅对于这种战法的讨论。
* u; _& a0 ]+ N& w ) L# o: q* c$ \7 D! J
废话不多说了。直入正题:9 J4 X. C4 ^& r: @, [
+ `  S$ s* ^: H1 B' n
1、这个不是一种新的战术,主要用于指定猎杀。早在一战,德军狙击手就已经采用。只是在论坛看了一段时间,没有看到哪位狙击手谈到这种战法。0 N' b6 S2 P9 x( L# B
4 S$ ]  A( ]* w* K
2、人员配置和大多数说得一样,2人小组。一个狙击手,一个观察手。狙击手的用处不用说了。但是观察手不是一个从属地位,而是主要地位——观察、指定目标、指挥、掩护。; j2 y5 a8 I* @0 r

+ l! |9 T# w* L. |. k1 ~3、具体操作:观察手与狙击手的距离拉开,我们采用的是10m~20m距离,但是必须保持目视接触,主要用手语沟通(这个主要是因为WG的开火距离太近了,用对讲机有的时候声音过大),对讲机2个人都携带,但是主要是观察手与队长联系。  F$ t& c, `% b. C/ y5 g  Q

% n6 o  z& J/ }- ^   要非常熟悉防守(进攻)地形,做好作业,画出大致狙击卡。把2人小组的火线内地形划分区域,保证每个区域都有一个以上的标志参照物。8 G& @4 u2 s, \/ g9 t5 c

- _5 I: h' }' f( \  狙击手采用完全隐蔽状态,就是确保对方完全看不到自己(当然自己也失去了观察能力),只保证与观察手的目视接触。
* X: ~$ x; [# h6 t5 M" S6 a
8 y; G/ `( |" _# ^$ Y  观察手在后,距敌50m以上,选择良好观察位,保证安全,当然良好的吉利服还是首选,然后观察,选择打击目标,手语告诉狙击手打击区域、具体打击位置、打击距离、打击人员数量、对方可造成威胁人员数量及位置。( ^2 L* z& Y6 e% @" a; o- k

' r% p- D- H+ U, z$ | 狙击手轻微动作翻身,据狗,瞄准,射击,再次进入完全隐蔽。
. s1 @5 Y" w$ S( l* h
$ u% [+ R4 ?# M4 e* {! X: |  观察手决定狙击手是否再次出击(再来一次上述操作)或者转移狙击位。如果狙击手暴露位置,则给予火力支援以利于狙击手后撤。
' S1 C  o9 \6 |9 v9 @. {
5 y  I. E9 S, ^5 L! R4、优点分析:对于对方慢节奏攻击最具效果,几乎可以完守一个方向不被攻破,个个狙杀。
" ?* }  k* E) S! }& y    " l: c/ T) U: ]5 {
    缺点分析:不适合面对冲击型团队冲锋。打法节奏不快。2人小组配合难度过高,手语复杂,不宜掌握。4 x- t/ }6 t' E! |( p  r" D

& q% ^7 Q( b$ z3 X: [    换句话说,本战术只适合于特定场合和特定时机。但是一定使用,非常有效(至少现在是这样). h* W9 h$ }# k
7 `% M) _+ }& d. y
5、战术使用实例:2人小组守一个高地。观察手在高地最高位置,简单伪装,观察角度约120度,火线宽度约80m。狙击手位置在高地腰部,距离观察手15m,高度差8m。同高度选定了3个狙击位,都是类似的天然散兵坑,有一个类似于交通壕的东东可以隐蔽转换阵位。狙击手仰卧于坑内,看着观察手手势。然后翻身射击。观察手按照顺序表示出——地方所在区域、相对该区域标志物、敌方相对标志物位置、地方数量、狙杀(压制)、结束。然后按照此顺序再操作一遍,或者直到狙击手答复——明白。遇到紧急情况——对方发现狙击手开始冲锋,观察手放弃手语,直接呼叫,该点挡住对方多次进攻,所有进攻人员均招狙杀。到结束也未被攻破。
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 楼主| 发表于 2007-5-23 15:45 | 只看该作者
还是跟一个沙发好了, [. c! ^3 S  p3 s
) m) A) w* o5 P( C, N
偶是新人^_^,看了大约不到100贴,不知道是否有更早的帖子说过,如有相似,请见谅^_^
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发表于 2007-5-23 17:39 | 只看该作者
这个战术还是经常被采用的,不过还是放在小队中配合使用的多;
' T, F3 a+ S0 n! r单独的狙击小组战术就像LZ所说,弱点太明显了,
2 i7 x& S. m- J* D; u( V1 _在WG中,很多人都不是很在乎是不是被打中的,而火力持续能力就更恐怖了。  O2 K2 T' W* b$ w- _
所以只要是稍有经验的队伍,一旦发现狙击手或是大致的方向,很快就会上割草战术了~
0 ~1 g# e% @$ H5 K9 e/ [6 F+ m单独的狙击小组的生存能力很弱,还不如单个的狙击手来得强些。
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发表于 2007-5-23 21:01 | 只看该作者
能行么,周日下场实验一下
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 楼主| 发表于 2007-5-24 09:53 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2007-5-23 17:39 发表
, Z* J) L' f& n# K9 o/ T3 {! Z" b+ `& L
所以只要是稍有经验的 ...
6 Z% i2 f- \4 n9 z9 ]3 H9 I0 j

6 v* H% M$ u. C7 E+ e  w9 |不是没有遇到过,不过前方的那个狙击手手里的并不是一只M700,而是一只M14。因为人员数量的关系,当时对方从这个方向过来的人员也不过6人,间距2米左右进入伏击阵位。进入的时候为了不发出很大声音,速度不快。狙击手的第一轮攻击扫射就连发一个夹打掉了3个——换位,换夹。然后在对方的交替掩护“割草”的时候又打掉一个。这线攻守成了2:2,这时候观察手暴露了,对方想以一个小迂回冲锋打观察手又咯屁了一个,最后一个是在后撤的时候不慎露出PP被××的。
: R+ H" V. \3 m* G% w- s. B
' z+ B; Z5 Q! o没有一种战术是无敌的,不论是狙击战术又或者割草战术。那天的地形——高地、散兵坑、交通壕、只有杂草没有树木,对狙击战术是有利的。后来也分析过,那个位置死守2:6以上应该没问题,如果人数更多,且2组冲击波协同的话……%¥#,不过重要的是整个战役,如果对方动用如此多得人员只为了一个2人狙击小组。对于防守方来说,就应该是适时反冲击了。毕竟我们自己设定的攻守比例大约只有1:2。
4 L+ @, B& X+ z& Y* x0 Y
4 ?; Z4 f% A! i: u3 o6 @况且,前提还是死守,如果一开始杀伤几个后,狙击手沿交通壕向侧翼转移兼迂回,观察手后撤高地棱线后,然后快速转换阵地用对讲机协同再次反身攻击。割草机的优势就是保持火力优势及火力持续性。最重要的就是不要让割草机知道阵位在哪,至少是下一个阵位在哪。
/ \9 p" j; H7 C4 a& M
. x4 O  f. t# g& y9 q而且“割草机”战术的缺点就是类似M14这种声音是跟本不要想分辨出来方位在哪,而且割草机战术会让人心血沸腾,精力消耗的大,打压开头的锐气之后,就会有意想不到的效果。
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发表于 2007-5-24 10:54 | 只看该作者
用M14,连发,打完就暴露的,就是一个伏击战术,不算狙击啦。8 q8 d+ t  e* G. G# M) m, I2 b
我有个兄弟,在一场8vs12的场子里,在队友全部阵亡后,用一把m700,独自干掉了8个对手,逼迫对手投降,而自己还没有暴露~
$ I$ U: K5 ]6 P, T% b/ K但这样还是被大家批评了,因为,他没有照顾好全队的侧翼,导致了其他队员的牺牲~~~
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发表于 2007-5-24 11:38 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2007-5-24 10:54 发表
0 S" T! V# ~" u" Z: [! J, J用M14,连发,打完就暴露的,就是一个伏击战术,不算狙击啦。
3 U4 {+ m3 R% w+ V" v; a, K5 B; a我有个兄弟,在一场8vs12的场子里,在队友全部阵亡后,用一把m700,独自干掉了8个对手,逼迫对手投降,而自己还没有暴露~/ d. B& }1 ~* O1 Z7 S1 d
但这样还是被大家批评了 ...
' m: X. j$ e0 T. M
那场小J估计是忘不了的
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发表于 2007-5-24 12:53 | 只看该作者
也可用品字型布防,狙击突前,后方布置压制性火器和观测手,利用狙击射程的优势和后方高处观测手视野开阔的优势一般情况下都会有较好的战果
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发表于 2007-5-24 15:21 | 只看该作者
原帖由 wangking 于 2007-5-24 12:53 发表
$ T5 r' S2 c  h1 S1 V也可用品字型布防,狙击突前,后方布置压制性火器和观测手,利用狙击射程的优势和后方高处观测手视野开阔的优势一般情况下都会有较好的战果
. u- q4 e/ {/ D( }, X- [
这个就是阿卡沙反狙击战术讨论 中讨论过的战术了
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发表于 2007-5-25 13:22 | 只看该作者
个人意见!好象狙击手没什么用。
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发表于 2007-5-25 21:40 | 只看该作者
狙击手在真实里作为是一个远距离阴人和负责为队友敲掉重火力点的存在...3 D, R' C' A$ |3 e% }
0 C2 N/ r& M& m# W
而在GAME里没有了远距离优势的话...说实在...靠阴人还不如用全自动的电狗有更大的生存能力....
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发表于 2007-8-14 18:36 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2007-5-23 17:39 发表
! I5 R  v' z4 W2 }6 I( g. Z这个战术还是经常被采用的,不过还是放在小队中配合使用的多;0 n5 W" i: u; x5 w! D& N5 _
单独的狙击小组战术就像LZ所说,弱点太明显了,. B2 J% J# ]' u' k5 p' Z$ E
在WG中,很多人都不是很在乎是不是被打中的,而火力持续能力就更恐怖了。
) W2 H* v" x% }" p5 f  J所以只要是稍有经验的 ...

1 W# H8 N* s  S7 H1 k6 L
) i& b3 A5 H  e; H% T: A单个狙击手一旦暴露,后果更加可怕,将面对敌人的密集火力。而狙击小组则不同,一旦暴露,另外两个人可以故意吸引敌人注意,把敌人的注意力和火力引开,而狙击手在他们的帮助下,反而不会暴露,对方的注意力会完全被另外两人吸引,为狙击手提供射杀敌人的机会
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发表于 2007-8-15 03:32 | 只看该作者
说白了就是一人埋伏一人望风,真实战场上狙击步枪优势在这个游戏中发挥不出来。& f, s, ]5 w! c4 I
4 w! y: d  @0 Q( F  m0 f  b
用手语不好,尤其在需要借助参照物的时候,除非是聋哑手语。并且打手势反而容易暴露自己。
* d2 k" w) S6 Z5 i/ p% P9 p% M% w8 f0 f7 F
建议给对讲机配备喉麦,用喉麦说话与打手势相比更不容易被发现。
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发表于 2007-9-11 18:22 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2007-9-11 17:55 发表
6 j' A4 z: j# `* n8 h狙击枪在没有射程和精度优势的状况下还是无法在WG中发挥类似真实战场的效果!!!

) _9 z3 w% S$ ^. `& S, ]4242
, S2 Q6 f! K1 ^# P7 l. X$ |, g8 F8 b! T  Y5 g
——————————————————————————————————————————————————————————
- _7 n; X7 t% w! w$ r& g# k
) v/ y7 _. A! X0 w5 |6 ?# ?我们通常喜好的狙击其实是狭义的狙击。
" X& {/ J" a2 n) Y' V6 h: h, _* t8 }+ [6 _2 E9 K- m& C. e
广义的狙击:将目标一击击毙。
" ?6 Q' Y# ^8 j1 t' o狭义的狙击:采用高超的伪装手段,隐秘的战术,使用远射程高精度武器,将目标一击击毙。
2 j. C7 x- h9 ~# v9 p" l# V/ ?
我们津津乐道的就是“狭义的狙击”
$ ~: U5 M4 i0 c& _" `) m5 _0 \/ e0 v. P
但是WARGAME的玩具限制了射程,所以狙击只能是战术上的。不过狙击在WARGAME中并不是一无是处,从玩具装备上可以解决一部分。我们可以考虑使用精度高,声音小的玩具来达到“不易被察觉”的效果。
+ |5 \6 N7 k* [7 L  T6 _1 M' p6 j  l# o9 S$ J7 D$ c" @
我的讨论仅涉及"BB发射器"的方面。跑题了。
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发表于 2007-10-6 21:01 | 只看该作者
我觉得WARGAME的狙击含义在于:如何在不被发现的情况下进入打击目标的有效射程,悄悄的来上那么一颗BB.不管中与否,都会给对方会产生巨大的心理压力,制造混乱,打乱对方节奏.为我方创造胜利条件.所以,狙击手的隐蔽最为重要,这点和实战差不多.
' X% S1 s9 q: M
$ j2 h. j/ W, x* JPS:楼主的主意不错,以前玩三角洲就经常这样,WARGMAE还没试过,主要是能配合默契的人实在不多!0 J& A# l2 h- X, S5 e

0 I6 c5 U, a- {[ 本帖最后由 1km 于 2007-10-6 21:03 编辑 ]
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发表于 2007-10-9 12:25 | 只看该作者
个人意见!好象观察手没什么用。
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发表于 2007-10-19 09:39 | 只看该作者
同意楼上的几位的看法,因为玩具的限制,完全体现不出手动狙击的精度优势,现在我们已经用M14替代了VSR10,而且因为地形的问题,一般也放弃了2人的狙击,不过,因为我们是2人一个小组的最小作战单位,类似的战术还是会经常用到,而且因为队友在附近,增援的效果也不错。说类似是因为,我们发现现在的狗只要长管和不是铝拍头再加上消音器和瞄具,基本就可以当作狙击了,而队员的位置,我们在进攻的时候不超过5M,防御的时候不超过3M,这样好交流,差不多全员步话机,但是全员会手语,手语确实有步话机不能取代的优势,反过来也是。
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发表于 2007-11-2 22:52 | 只看该作者

回复 #14 martinshi 的帖子

同意,大家都是一样的射程,只是外形不同而已
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发表于 2007-11-14 19:53 | 只看该作者
个人认为这个战术没什么意思,也就是换个花样截击对方行动中的人员。
# V- }6 l* _! `" f& y7 c  N距离是狙击的第一要点,失去了距离狙击也就没有存在的必要了。
9 h: O! f  H9 p! P0 ^' R7 K: }防守我个人认为重要的是争取时间能让支援的队友过来,只有形成整体防守才是最难被攻克的。
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20
发表于 2009-8-19 20:11 | 只看该作者
其实狙击手没必要死死的蹲点啊!!完全可以主动攻击!第一,狙击手(狙击小组)完全可以采用攻势,用自身伪装效果优良的条件,甚至可以从火线正面潜入到敌人的后方或中央,直接来个中心开花战术,或者,在其后方进行骚扰,打了就跑的战术。。。毕竟人家不可能轻易放弃主攻方向来围剿你啊。。
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21
发表于 2009-8-21 12:08 | 只看该作者
虽然说WG里面狙击手的确没有真实中那么覆盖范围广,但是他的优点是打一枪你几乎判断不出他从哪里打过来的。而真实情况下狙击手放一枪就基本上就暴露了方向了
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22
发表于 2009-8-21 13:23 | 只看该作者
M14,打伏击不是打狙击啊,MP5也能做这样的事情
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发表于 2009-8-21 22:34 | 只看该作者
双人狙击小组是实战战术,在WG中照搬意义不大,远不如一个人带着手拉搞迂回伏击灵活好用,目标也小得多
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发表于 2009-8-24 17:59 | 只看该作者
m14应该是目前玩Game狙战术时较为兼顾各种场面的装备吧?
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发表于 2009-8-24 18:00 | 只看该作者
m14应该是目前玩Game狙战术时较为兼顾各种场面的装备吧?
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26
发表于 2009-8-28 01:39 | 只看该作者
这样讲的话,SR25和MK12都算了,SVD也算了。狙击步枪体现不了远程压制能力,但是上威力,也打不到。
2 v! c: Z5 e. _$ f# S所以我的SR25用起来就像M16。
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27
发表于 2009-8-30 15:48 | 只看该作者
偶认为:在玩GAME中,狙击手选好位置隐蔽好最重要,离本方大部队越远越好.另外一定要抱着必死的心态,阴掉一两个,被发现了缩头躲起来,敌人靠近了再拼掉一两个,就算功德圆满了.剩下的交给其他人吧.武器也简单:一只手拉,一只全自动短火足已!
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发表于 2009-10-21 10:21 | 只看该作者
本帖最后由 寒羽良 于 2009-10-21 10:28 编辑 2 `, s' n, g3 ]9 t/ c
' f' D* l. c2 @) H
啥也不说,只有深入玩狙击几年后,才能找到狙击生存的道路。只是偶尔扮演体验一下,不算。! k# C. i% l; T& \5 y- d
其实主要的也是前面有兄弟说的:隐蔽,游走,再隐蔽。决不正面冲突
% U( D6 e1 @2 w+ E; d我坚持玩手拉狙几年了,爽中
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29
发表于 2009-12-14 19:42 | 只看该作者
嘿嘿 我的战术就是 观察手吸引对手 然后后撤 我狙击掩护 观察手撤到我后面 掩护我 我再后撤 交替进行 能打掉几个算几个
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