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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.$ K9 U, O. W0 ^
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者* V- Z  }: F+ q) p1 A# O) ?4 {
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈. A0 k) @& x  S$ T
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
/ g' m5 K- G4 e: O% I4 I要享受过程 而不是结果
3 i8 s2 W3 Y( |6 O  ?
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
$ w  Z5 ^9 q+ p; n* e
. G' f( O+ q4 T; x% E从ML中总结过来滴经验?
5 F# l& _1 M" ]+ i/ A1 \" b

- b0 ?& n- i5 b" x8 Z( Q9 r那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
2 M, H1 k9 A7 x( ?! p. ?" ^: O9 B7 k6 O! }  t* Y* ?  F7 X$ G. x2 P4 C5 @# P7 F
从ML中总结过来滴经验?
1 K5 b+ h5 D' V+ h. Y* w) ]
& J" e0 B! C3 e0 L! H2 D: c
你错了 是从垂钓里领悟的
) K* `* w4 t- ]5 F! d& C& F
# c% u8 J+ Z7 ~6 g7 aML其实最重视最后那三秒了: P/ T- h/ b( A* G' z7 f5 n9 J

, b; J3 E+ D4 L+ M. J$ |0 fML没有结果的话谁会喜欢
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发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
* ?- \% K  }4 d8 a: N小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.4 W: T- f: n% P: Q" [
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

) C% ^, s: w1 e7 t% D改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
! K% V3 x3 o( t/ F* `4 `WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.9 y' V! |! m1 l
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.& m$ I. P* P+ x4 u; N; ?

1 W' F4 x( R: U5 l[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了# n- S2 `+ F8 x9 F8 z9 c
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
( h( ?/ A5 E( p/ l" Y    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 8 P9 Z3 ?# x# y, G4 w- T( W+ ?
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

$ R9 O/ D& D9 X; U3 c4 X
+ F/ v  |+ a# o8 E" }7 U/ Z; p8 J- ~: o) y6 M% X6 N7 A5 u& B
无限制
+ A2 `' U& B( Q* R) n1 ~/ y, K; H7 r3 Z0 M9 v2 G! @
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
% K: }; a# Z. }& z# F% V$ E7 A* n9 f, Y7 L+ A) G" c( C
" E$ U9 P& Y6 W

: B" t8 z8 H+ {. U7 w9 e/ Q9 \8 A
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
- P# k* r5 {' O& X* [0 ~从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
# b( h: H) [0 w# i( _! i1 [3 A! f7 o" m! U& d
' r1 ^6 y) ?+ _7 `; S+ \
! z8 a5 g/ D% _
7 z* g- X8 a% V' t7 H
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
  E5 C& L0 ^" s! u4 i
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
0 j* S$ p8 s& Q3 `% Z9 c
1 s8 Q9 m) |0 o% v* nGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

% }, c; W- I, e; B" d% F0 v# K( j- {
  f* q3 E" l4 X+ m( r
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
. r, C3 x% T: F3 W" R# ?你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 + N2 Z: h9 E; H# H
好像一开始都是追求大威力

9 Y+ z3 {/ e7 w! eNO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
; A9 ?+ O  Y- ^( C, K5 k  p现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表   N& M; C4 g/ E* Z5 r+ X
好像一开始都是追求大威力
* a" p# n8 f' c4 \* J1 |
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
9 u0 h$ f$ V: f+ T( y
' F: Z3 J8 S& ~NO,我一开始是装备收藏出家......

1 q4 c4 Z& a7 y/ g. e怪不得我们有认同感+ A- c. M! T0 E* g% B, ^. K
我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。9 W4 `* y8 v0 V' e  S, L3 k
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
1 C3 h9 E0 C) H$ c; K3 _玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
, F! M7 f" l& E7 X9 k. q/ }: ^: u   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
; E3 H/ Q4 i( d+ f! L8 F   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!4 [6 [5 H9 v8 s' h$ a7 w) u! c
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”' c) a# y( ^6 x0 {
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。6 K" b  P+ N) ^7 v; m: s
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
9 s" j* `- ]( G( x5 h. c玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
5 u/ C8 @: I7 v/ r3 kjackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

1 Y. W! \9 a5 k5 f7 |+ n我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
1 J' V( A* g# c. e1 J这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年  |, M' w7 [- ]* \( S3 J
   楼上  T裤不错
! E7 b- x/ x9 v/ B    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
" i- Y5 V% ?* o# R* N) E    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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