|
WG中,不能准确判定输赢。0 c4 J* M0 D9 e P+ q3 |6 |' M
' |% m6 R' {& {: I _3 H
我们只体会快乐的过程。; t9 _# D7 g- w6 {
8 }- o# _* h* b3 W我们更喜欢CQB,
) Q/ U0 Y, w/ l& |. O9 V- t7 Y
$ l1 p3 p8 \) J8 j' s所以,反对改狗,只要原装威力。4 C9 ]& u2 V1 R; g' D, Q2 I
' C, H2 {! { Q8 m( ^, K: S
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。) j# W6 H& d$ I+ m8 q' ~/ p. o9 S
2 G/ `( Z' S* r2 \$ n u K活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
+ O8 s* a# \2 g% P" n
) Q; T }7 e& K8 P. e不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
% B: g5 ] A$ h* U7 Q9 S# {' k8 c+ t Z& S4 N, ^
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。9 F" u0 f( ~" z* V1 n
: k) E% [- B; a. ?5 r
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。$ Z1 X3 D8 c$ I' B' ^* n
o' C0 b7 D, k' K6 K3 ^
7 v( ?! k* p, |- b* U* L
不希望主观评断,试一试再说!3 I1 l5 t: m. }4 N. r% D: u
) J% w* o; u1 }+ s7 l( Z; `. @5 ~由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”3 ~+ Q+ @9 h4 U8 { C7 s6 T
7 R) P8 {2 N( o' W. x# \5 M
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊+ G, j6 S, f" G+ g5 j8 @
6 B* N6 `1 Q! F, d2 R7 z) r!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
9 p4 ~& y7 f# e% G8 ~ v% ^* m9 @) N6 ]6 i) O: L0 z/ S z
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?+ [1 n6 h0 O2 |+ O# G A% v
& Z* h1 q, C+ \# B& H; l |
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
5 J4 c. }- @$ c) n! a
* H4 j" c+ g9 z本来WG有限的人力资源,还需珍惜!5 Z4 c. n) O0 D, e% y# z5 ~- d4 l8 E
4 G/ o8 r6 i: H* }" z希望把体验WG快乐的过程放在第一位,$ b$ @+ M' J* v6 P) Z, l& [& B
8 s2 ^1 e' J, p Q* F% I
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!% t# H4 U' S, I; I
J; E, J; @" I2 D/ Y
将WG快乐带给更多的人!
' z' Y4 s" J* Q. H c. Q! c1 U9 S* O" q Z$ ~+ s
让我们一起努力! |
|