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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
  V+ \8 _- Z0 a   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者9 _' n5 D6 G3 e$ \3 m; v
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈, q5 v% L- _) k
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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3
发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
1 [, p7 U* S1 u; W) x要享受过程 而不是结果

) @$ G4 L/ S( M) @# z7 C3 @4 ?9 M从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 " A0 \0 p: z& v. p2 B1 l% R
5 {% s! J, ]4 n" U1 x; ?
从ML中总结过来滴经验?
5 l, D" \- I$ e  @4 H
' d$ Z& q& ]7 R" Q! f0 L
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 5 q& Z' N" ^4 @7 n

" S6 d# m! }; G% ?0 E从ML中总结过来滴经验?
, W$ n/ h9 n8 |1 |9 s
) m7 b/ S( W' S" I& d# X
你错了 是从垂钓里领悟的
+ I9 r0 A# Q0 B! X/ N4 n; ]
5 g9 q" D$ Y* ZML其实最重视最后那三秒了: l0 l4 N& n/ W

) |  |0 p! o+ K. [ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 & ]! J! j7 N$ S, K, a" v/ d5 _
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
7 G! V0 X/ r! M8 F, q* j" _' [, f3 G   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
0 y" }: M4 R" Q4 P" S( M
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
; L, @6 a  |3 \9 h. k3 Z9 wWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.. l! i/ l+ l. O$ q
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.1 D/ q& K6 B8 y# }8 D& B+ Q

: l5 f( Q' D1 G; B; S( Z6 H[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了0 H0 V" p+ Q8 p' L
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
5 K6 r& E; Q5 l) t2 p! k4 G! y7 z! O    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 9 P5 l! h1 \* e
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
4 Q6 f4 k% F; z3 a
9 F# K( W8 P9 M0 `& h4 F7 C9 v

( X$ u( {% X) P6 M0 `0 Z无限制 8 \- r- R; o" I0 K5 i( C- @
9 `( }: a8 e) C! \  P- k
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
% S/ n7 V+ u9 y! G5 q4 G4 }. q# q- Q+ A( c

# \& s/ j8 H( \% ~
- m: s8 I$ ?+ l6 S( o* n2 ~
0 }. {( d! u$ u: C把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 ; Z% @4 o' d  j# _/ [8 \
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
2 j' [7 F* ?5 o6 d! J& i4 w
  M4 r" m9 r0 z4 L  H& b: V, ^! P5 `% [- B

: v, [2 a7 O$ C9 c; q3 V* Q, r& w) l8 X+ r9 S7 M) \6 ]
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

1 w3 O3 U3 T2 ]% N: M6 tGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 0 x7 M* q5 I+ E3 s

# j% @* t' V( \, \7 V& bGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

1 Z3 ~1 ]' ?* ?0 d" ]0 l" P- d2 @

0 o1 W3 ~" K" Y那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
$ F% B5 L1 N$ o; ]0 f: C, i你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 7 N- V" H& `. z9 z$ F
好像一开始都是追求大威力
8 a7 ?/ N/ L. w) h: R, X- D
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
* j5 D3 I, K  }. s. J# s1 g* h! v/ ~现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 2 }, O5 s) c. V' B
好像一开始都是追求大威力
/ F7 P3 M' W# S9 r7 O. O; r( O
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 6 f: b8 r+ d: r% b  g/ Y

& A, W' R8 k5 e4 wNO,我一开始是装备收藏出家......

0 R" d0 Y% f9 H2 M  M( h怪不得我们有认同感9 l6 l6 _+ Y2 L' l; s7 W# T' y
我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
4 x/ i' m4 y* G( h8 Q) B玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
& y) y) L4 Z5 j/ O& r玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
0 }/ W1 ]# f" |4 S8 l   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
. o5 u, Y# r% \  K* x) g. Y3 h   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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29
发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
) c2 I2 S* q  h; o9 L毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
/ g5 ~( v4 o; o' P这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
5 [! ^  N8 x) G) G- j玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。# G/ w5 v' T/ t. R
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...; ~# ^, R. r6 \8 n& M. C5 X8 i
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
  i/ U5 m7 P9 P# Z4 Q! W, \% U
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
2 f3 o. k2 {  N  W% R% T这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年" g- `; ?3 p3 ]% N0 `/ ?
   楼上  T裤不错9 c0 Q  d' U0 A8 |
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
) P. j) v6 k3 |1 d, M& U- M9 T    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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