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[讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术

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发表于 2005-1-5 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我先说个反vip小组的战术,因为我曾是那个保护vip小组的成员,吃了这种战术的亏,而且没能想出好办法来。& s9 v; p, w9 W' u; e: y- r
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先说我们的情况:在一个街区保护vip前进,中间要过一个必走的花坛,而花坛在2层小楼的街区里,所以很容易找到一个靠近花坛的小楼来把守这个关键点。6个人是匪徒,20个人分为scout team 5人,attack team 10人和escort team 5人。我在escort team 里。
* u& [3 g3 D0 x( |5 v; b
2 p3 v/ N5 V8 A' o' R$ R对方2-3人在街区打游击,剩下的人把守在那个关键点的楼里,封住花坛通道。应该说这种战术并不复杂,但是我们却吃了大亏,整个team最后都被干掉,我的escort team被卡在花坛通道过不去,然后被游击队和守备队的多方向攻击干掉了。
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首先要检讨的是,我们虽然人多,但配合相当差,并且scout team未能发现所有的敌人。而攻击队在发现敌人后被单个敌人吸引后,又被其他敌人从不同方向赶掉了。就是说攻击队内部也没有配合好。总之,发现敌人一窝蜂就过去,却被敌人干掉。而escort team过于谨慎,没有clear的通知就不能走,也没能配合另外两队。+ x+ [  z9 m2 n; V$ C
# A* Q+ a- r; l& g/ h
不过,这种骚扰战术确实令人头痛。我这文章就是抛个砖,希望引来玉!9 K. L' d- C# Q: k& W$ X
  a' o) q+ a& P8 s
就围绕vip保护和反vip保护的情况讨论了,环境就是在一段街区,两边有楼。4 b& ?  n) L) V  k

: O8 f/ F$ Q1 M& Y9 d各位高手指教!
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2
发表于 2005-1-5 13:28 | 只看该作者

要是我的话就是“老三样”,不管是保护还是歼击VIP

压制火力、忘记伤亡、目标优先
Rick8401 该用户已被删除
3
发表于 2005-1-5 13:37 | 只看该作者
Originally posted by rotoruaboy at 2005-1-5 13:28:
7 j3 E+ R, D& c; b: Z6 D压制火力、忘记伤亡、目标优先
, ?* p) c+ I; j. |. ^0 ?* f
很对
/ g7 |! [0 ^3 T% m( J我觉得作为进攻一方来说,无论街道还是峡谷,都是先同时进攻头尾,然后把中间的卡住,所以保护vip的首先要压制火力
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 楼主| 发表于 2005-1-5 13:52 | 只看该作者

我们这有个规定,就是vip不能跑,自然保护组也不能跑了。

火力压制可能在我们那个环境不会很凑效。因为他们不是明着进攻,而是跑来跑去打冷枪,你说你去压制谁?攻击队的一个任务就是扫楼,抛去胆小的家伙不说,扫楼也不是轻松的活儿,保不齐的死几个。$ V7 H5 f7 O$ a! A0 f
9 l* ^+ D1 _  c. Z
掐头去尾的办法在单通道比较管用。可能我没说请我们的环境。我们那个环境开始不止一个通道,但最后从花坛到终点是一个通道。不过匪徒们在前段就把我们折腾得够呛。8 |0 `  `) q0 y2 q$ G4 }

6 u2 u5 I+ a: |* _忘记伤亡......唉,说来就有气!好几个缩着不动,老怕被打着.....
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发表于 2005-1-5 14:15 | 只看该作者

打冷枪压制不到可以理解,而跑来跑去打冷枪的都压制不住

那这样的配合还不如干脆不配合罢了,各自为政更方便些。而VIP不能跑,这也给配合带来了本不应该有的种种麻烦。我这玩起来刺刀都能上,跑不跑更是无稽之谈。
3 t  b! ]4 `8 o# j' n6 f. T" M
  f9 ]' E2 ?; r  ]1 b4 [- c  V规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-5 18:38 | 只看该作者
规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
4 o5 k9 N4 ~' m, m5 z4 B& d' B8 f; h1 n) j6 Q7 |; G+ Y& U/ H
说的对,有规定那就不叫打仗了,哈哈
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发表于 2005-1-5 19:32 | 只看该作者
最后还是配合问题
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发表于 2005-1-6 00:22 | 只看该作者
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
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发表于 2005-1-6 12:03 | 只看该作者
Originally posted by HBY at 2005-1-6 12:22 AM:( f& L4 C, Y2 x) `2 c2 F
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的

" C8 }2 k6 v2 O人少一方有地形优势啊
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 楼主| 发表于 2005-1-6 18:06 | 只看该作者
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
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发表于 2005-1-6 18:42 | 只看该作者
那种环境通讯很重要
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-8 02:16 | 只看该作者
Originally posted by targetdown at 2005-1-6 18:06:
& E  x7 ?1 l3 H6 L  n' d8 H* l* }两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧

' [. {  A. Y% X! V' Y偶们是兄弟阿,挖咔咔
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发表于 2005-1-11 23:08 | 只看该作者
VIP是一个被保护的人,他可以跑动,但是不能单独一个人跑!!!游戏可以计. S! q+ Z* ~) k8 O
时,在规定的时间内保护VIP的team以及VIP能够存活下来就算赢,但是必$ w; v! ^  i. r4 h3 {( p
须要从街道的一边走到另外一边才算整个行动完毕,否则时间一到也算保护
4 y$ {% R: d1 W/ G: WVIP行动失败。
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发表于 2005-1-17 00:22 | 只看该作者
VIP组分为两队,交插掩护.两队移动时尽量靠墙,利用巷口、转角掩护,一队前进时另一队火力压制。两队移动时不能在一条直线上。
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发表于 2005-1-23 13:55 | 只看该作者
反VIP小组准备个RPG一切OK!
铁马达 该用户已被删除
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发表于 2005-1-24 08:42 | 只看该作者
配合最重要!
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发表于 2005-1-24 16:36 | 只看该作者
笑い男: 保护VIP方留2人在大后方守住VIP,其他人先把攻击的人杀光就可以了!
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发表于 2005-7-29 10:08 | 只看该作者
保护VIP是不知道对方攻击时间、地点的一种被动防御战术,如果知道攻击方在那里进行进攻那叫剿匪或攻坚战。
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发表于 2005-7-29 16:10 | 只看该作者
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!
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发表于 2005-7-29 20:15 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2005-7-29 16:10 发表
4 f4 J" n/ @, h9 [) f& ^先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!

& {4 A7 r) I9 q8 i4 |一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
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 楼主| 发表于 2005-8-1 18:07 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2005-7-29 20:15 发表  O* U' v  \% {: H  u. w

% }% e$ h" O7 @. f* }: ]1 x/ g一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。

6 T6 s) u8 {9 ^  _1 C' g
/ N9 |4 i3 I0 b, \1 |4 b, ^我们是5人小组,结果也输了
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发表于 2005-8-2 21:53 | 只看该作者
首先你们的游戏设计有某种缺陷,正常情况下,应该有超过两条的线路可以供VIP及其保护小组选择,而你们这样设计游戏本身其实就是另外一种形式的攻防对抗而已。" c, q+ H6 L. n- Q, n

( k1 u6 k8 N- ]* `  m2 i% n如果只有一条线路,就是攻防战,我觉得,你们除非把敌人都杀光,不然很难完成任务,那VIP保护还有意义吗?呵呵。
* I& ~2 {# ^% S; P, N
8 \/ b7 r3 @) J' p) U) \) y往这个思路想,应该就能想出战术了吧?
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