设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

解决橡皮人的一个好方法

[复制链接]
查看: 1796|回复: 18
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-3-29 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们基本是前五分钟或者十分钟是橡皮时间(视场上人数面定),就当热身,哨子一响,混身紧张。。。全心全意投入了。。。。. i8 f( X1 r8 f! b
因为war game说到底是游戏,如果常常上场2分钟就下去,就太无聊了,我看到好几次,队友躲在掩体内,结果让反弹的BB打中了,只好苦着脸下场,感觉很不好。还不如先让大家在场上爽一把,然后进入真实的比赛。。效果很好。。。。。橡皮时间后,大家都很自觉了。。。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
19
发表于 2009-5-4 11:47 | 只看该作者
啥时候不用讨论这个问题了,WG的环境才真正成熟了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2009-5-4 10:21 | 只看该作者
合伙群殴!!抵制橡皮人!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2009-4-25 22:18 | 只看该作者
原则就是原则,没必要妥协!
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2009-4-22 19:13 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2009-4-4 13:19 发表
, G/ L! A, j0 B! K0 y6 q7 P土鳖们~
, C2 h/ G0 I; d( ^7 H5 A: \2 U# V; [5 n3 M$ k

- Q# L0 w( K! n3 d8 |; X在休息区设置一个按摩区,招徕一群mm伺候,水果茶点一应俱全,谁橡皮谁傻逼。

6 x2 v$ z) O' g! [& x3 v这个办法太好了!估计最后没有下的全部下了!哈哈!
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2009-4-7 08:24 | 只看该作者
这就好像打扑克,难道你抓得牌不好就可以重抓么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2009-4-6 13:05 | 只看该作者
上170~( j2 U; ~& w) ]" V4 J9 r
你想橡皮都要考虑清楚
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2009-4-6 08:37 | 只看该作者
直接打power不久完了。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2009-4-6 01:00 | 只看该作者
原帖由 退壳挺 于 2009-3-29 23:54 发表
0 m* D6 A8 T% v1 u- u这就和一些游戏网络对战时重生以后有几秒无敌时间一样…
" q: }% J$ {6 C: `( j/ A( G5 q不过要是开始的时候橡皮,结果进入状态停不下来了怎么办- -

& `' T7 w8 G0 X% p. ]/ N) I下来以后170伺候!!!!!哇卡卡卡卡卡卡卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2009-4-4 13:34 | 只看该作者
你帮土鳖们,无须再设计什么死鬼规避的方案、办法了...这都是其人内心的鬼在唆使不轨,与其他无关,与规则、方法无关...  其人非要是不下、不守规则,便是再怎么规则、道理也是假滴~除非自己觉悟,除去心中的那点儿鬼不可,其他一概枉然。
: A2 Q+ Z, V% [' I
8 O# f: `0 C( [) b9 V$ }此一话题本读书人认为可以休矣~   
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2009-4-4 13:19 | 只看该作者
土鳖们~
. n& x/ `% N" B4 e' I- d' w' w# h1 {+ `8 w2 C
! Z- I& o# i6 J
在休息区设置一个按摩区,招徕一群mm伺候,水果茶点一应俱全,谁橡皮谁傻逼。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2009-4-4 11:37 | 只看该作者
掩体内反弹BB的话,不该下吧,至少直射才行啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2009-4-4 00:11 | 只看该作者
不用给自己想橡皮 找借口   即然玩这个游戏就认真# G7 [& {) w4 c- ~! d& p! M3 [

3 o$ A; D: o5 }/ K9 }; f我曾有过这样的经历   刚到场地   下的头两次场  每次开局不到2分钟 就被已方队员 误打`````  还不是一样下``````2 g9 X1 S  I" f% @) f
我们的队友 经常是被流弹打中  或是反弹的BB打中 一样主动下
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2009-3-31 09:12 | 只看该作者
主意不错 下次玩的时候试验一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2009-3-31 08:53 | 只看该作者
设定重生点,但重生须在十分钟以后,还是以全灭对方为胜利条件。也就是说打“死”对方一人就为自己赢得一段兵力优势时间,这样即能解决一部分橡皮问题,又能提高游戏可玩性。不知各位高人觉得这种玩法有没有搞头。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2009-3-31 08:18 | 只看该作者
晕,直接像国外玩家一样设立重生点不就完了,限时游戏,最后一段时间没有重生.还什么橡皮时间,不怕养成坏习惯啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2009-3-30 00:32 | 只看该作者
這感覺就好像咱以前玩CS比賽的時候..總是會給1~2分鐘讓咱到處跑..到處亂殺人..(包括隊友..)然后就刷新一下才正式開始的感覺...
% r" _8 e. q8 ]: H  {1 n( T4 X$ }; K/ s+ a+ v% S
嘛,是不錯的設想..但...也得玩家認可和自覺遵守才行啊...否則給多少時間讓人橡皮也是無補于事...
% e! M  W! `6 N
. b- ]8 y% k) @. o  NBTW:不過醬紫多少有點讓人覺得不爽就是了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2009-3-29 23:54 | 只看该作者
这就和一些游戏网络对战时重生以后有几秒无敌时间一样…
# a; x* a" X+ l1 h不过要是开始的时候橡皮,结果进入状态停不下来了怎么办- -3 [3 ]  ?( p' l+ @
& [/ f' V3 z5 B  c( Y3 f& c
[ 本帖最后由 退壳挺 于 2009-3-29 23:55 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

2
发表于 2009-3-29 22:48 | 只看该作者
这也是个好办法。橡皮大部分是因为玩得不过瘾。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表