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KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

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发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑 " j3 ?+ O  Q, g( X7 A

; f6 |  h! ]; L' W小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:
3 c. S  k9 Z* d  k2 G
7 ]  b; C% |3 Z; P5 {! y+ p4 M在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
& c6 Q" m& r! J9 M* \* Q9 c9 Q
' w% j) b5 S! B和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。& e3 Z' ~2 W% v( R

* k7 H, ], q0 S# I9 i1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?( i! R9 A7 p: i
; |1 l) I$ G' K- S0 [& `
2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。9 ~: Q4 ^& a/ J" V6 g/ d# F4 N

6 {4 `: \+ [8 Z7 j( y8 F( \' {3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。8 e  T4 K7 f: a

$ G+ g  g* z" Q( s2 f4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
3 p4 A# X" M0 ^2 S& m/ ]1 D) \) w  l; K  {1 S6 h% l& |6 |
5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。4 q* J* l0 m0 D$ T. o
: B- W% _: d- s! @+ {/ `8 Z
6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。
9 P5 {& F/ Q$ M4 {7 ?) I2 a: x8 B3 j  a/ R5 _6 f$ e- A
7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?9 e  j0 `1 J  @$ B% U, k
* U- ?# e. g2 |/ R* m
8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。
* x: S8 W4 J& {8 Q& D# L) i3 q  Z" |* R: r+ P
/ L: |! z  V+ o4 z0 i8 C" m
: ?1 h" ]3 d0 M4 G2 V+ u1 |: u
先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
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 楼主| 发表于 2010-11-22 11:14 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……
! w7 c" F' B( b1 H5 iCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。 ...; a3 q# I) ?% N. `
戴维 发表于 2010-11-7 21:26

6 h9 D! L% e( H+ q8 L) U" D1 P2 u8 t  `# @, F% h
对于行动中的心理因素 会越来越多的表现出来的 现实中没有安全感的心理 在场地里会诱发拖沓和犹豫的行动 在收到一些信息的时候 又容易冲动导致快速阵亡
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42
 楼主| 发表于 2010-11-22 11:11 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。( _% X, [% `! l
; X2 [: W% a* y2 M
就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。
2 y# u" G* W' N! U& z9 B' [$ p% S( U
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
( ~0 f8 V5 F( M/ |  X要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
* i0 K5 V2 k+ q2 {3 N1 K2 a! J最 ...$ N* @( `8 V% I
bigeyes 发表于 2010-11-10 12:30
$ ?" z, n! F  u( i( V

  u8 H0 e5 [7 Y" v现在玩最多的还是 房间 走廊 门
* X% Q/ I' Z" @5 Z* A1 d
# t0 Z' T5 g! L楼梯就算了 真要是据守了,攻方没啥胜算了
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发表于 2010-11-22 09:27 | 只看该作者
还是现实中打CQB方便啊,5公里以内都是CQB
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40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。; L" q- n9 y; _& Y
& i  i' W: z% k+ h
就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。& z6 _5 z4 u5 e. g
- p/ o3 a) `$ l: Y! e0 L
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
' F) L, _  }) o" F- b5 L要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。1 E  L5 b, p9 y3 o6 W
最多僵持,也不会造成多的伤亡。* _( I; m* }5 d& H5 o( H# @; o9 ?' a
! r$ P2 b, Y( O
CQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
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39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……
# I1 Z1 G/ A/ P1 |4 h' R% x* v8 sCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
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38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
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37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
+ c% X8 Z4 g9 u) L然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。8 q4 h7 v- P+ w3 c* [" a

/ ~; i  [! k3 U& p5 c5 N: r% e" s+ L! ~- sP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...5 T+ p& G9 a, x+ s$ J( D! c
bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44

/ I# M4 U0 a( {7 U# f+ g
1 x- h9 o  G! U. T2 ten 很好很好
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36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
  G( t- `# W2 {6 f) c/ J+ g然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
1 G8 Y- a' q5 }# b6 s
' x4 ^0 I" j; W; v7 Y" |P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。
% l) S0 ?/ T  w2 k. w当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。
) u2 @* m) e6 X$ P8 E- r: x1 N在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。8 I" L* d# J' t& ~1 a
一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。
  ?2 U$ F' o0 w! l  |5 T至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。7 ~9 w+ f1 o9 C: P
" E4 Z  f. l9 \8 I% |
当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。4 r+ a/ @: S/ |, j) e% }2 Q7 E
. r1 T  Z% q4 |$ T) h2 _4 N
玩GAME的话,冲房毫无意义。
& d7 u6 e! q" p3 N4 o; s) Y只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。- i+ R1 ]7 I, R) m+ u7 Q

+ T9 E# c$ h) y) Y3 g0 f  D) p还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。
# |6 Y1 R- k0 b
1 n: V+ K$ t( `: o5 A+ pCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
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发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!: O/ [6 H8 f3 l5 z1 u$ B6 S
) ?* i/ `( ~( m/ u& W. a
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!1 R" O3 L& l# g
ksc 发表于 2010-9-3 01:01
" C6 `' ~6 \; i6 q/ G# \- B% j
大佬出来讲野的确唔同D!
- T$ a, W$ T- M  U( R兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。# v" {- E. t4 K0 m, p! g6 G
一炮打沉距。。。。。。。。。。。
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34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
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 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
1 G5 a1 z$ r5 X# u& _+ |ufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35
, x( N' s8 p" C4 n* i
$ V$ q( ]8 k1 W3 z* ?) o- c: M
E~
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32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
9 d) K  z, z7 SPS:你发的图怎么看不了了
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31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。/ }9 i( I7 e: G! {% p6 K# M
特别是楼主说的这一段感觉很有道理——7 ^$ k" L% {' n, }- N" g+ {

9 U; r/ z6 o* F6 Q和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……: N; M; e6 f/ w7 g. r
; A9 O& u. p1 C: |5 b2 e' H+ }
我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。: y5 E  R- D$ F6 u# R
而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
) ~. _9 ^( x  Q2 F+ G所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
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30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
9 @( ]; A/ @7 o8 o5 g% [實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。
* l( i. g" L! u% U2 C這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
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29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图
- ?" y5 k7 _3 k# |$ e. I9 V
5 T3 [3 B2 D+ l, ~& V+ s7 D9 E
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28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
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27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
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26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑
: W: W; q( |) T6 G, O2 C, _/ }* T* s
看个人爱好吧- ^+ U, V5 e" e& q$ K2 ~
有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合
0 e6 n8 G) v+ G喜欢当兰博的也有自己的乐趣- U; V/ h" n& ^5 g
各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High. m% T, b2 u/ R3 @

9 `9 w1 d8 C/ ~8 l* P! |
: P1 ^. I- R! ]8 o9 t1 f: f) k要当实战练么,得先从认识和心理上调整( c/ \7 X$ h( C7 p4 e2 J7 R
就比如所谓的“对死”吧,
( o$ R; Y1 v- l1 N0 w+ V/ O就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来9 |5 _4 A4 r+ K, k! b
保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到
+ ]0 W/ w# R( q5 S9 c找俺体,后撤再想办法包抄1 S' {* H- t$ R/ B8 i

% w, X( }9 l) r( i( P. Y当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
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25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
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发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想+ _0 m( m* \) W: v4 q7 T' F
临时出现无法商量的状况时
+ f4 V% u6 _5 M! e' C是否可以找掩体使用手机短信?
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23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑 . R0 O! w" m2 s; n
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
+ \4 M0 {$ g! o! p6 t/ W
5 G- J/ @3 S/ T还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
: U5 R& X. `7 M* s) l: a* j3 O; \& c* H4 C! O2 w! s3 {% h! ^7 b
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
, a- z; ?- d5 D, M; d* X! u+ w, wksc 发表于 2010-9-7 23:12

2 Y5 Q. k' c7 k/ S0 R9 q: j; A! @% p2 j& |" L9 O
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?1 b. y/ Q" q, u$ _7 [

6 {  y3 d2 F& }& j- p& U比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
( u1 \# _/ t- q% W  n2 k5 Q4 ~0 ~* H0 n: R# \3 C
对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。
$ `; w$ H/ p; A( N2 B0 h; ^5 \
0 k% G& n" N, \* j; N对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。! G8 a1 I: c1 s

' z6 r$ F$ J/ E3 }( Z我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。$ V3 ~6 o# g% A: J8 |( o( S
9 e8 b' p8 x6 {3 r* D: P
这样看的话,事前需要确定的规则。9 ~- c$ D: x4 U; E8 q0 F9 g
1手势
0 r) B3 x0 U; j" {! p" }6 ?4 X7 L. B, O7 l* A2默认进入的第一间房或者走廊: M1 ^8 \) @- [* V
9 b% t& R5 S, a! t: j! v0 L

% [, ]/ G7 U0 Y3 A% B
: j* ?: W/ g7 n! w+ G  G# C6 x自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
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22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!% H" m* [. I) O. t

; a2 B& ?0 A/ G+ V: ]. o/ x3 R( g还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
: l0 Q4 D" p7 [9 H+ {
9 y/ c9 E/ |7 A( L% o0 x我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
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21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做 / M4 ?+ P  }  Y- _
: e# r: `; Q+ k% t9 Y
和现实世界的军警战术没什么关系。
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20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
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19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。# R- B/ a% |, o4 D8 }( B! T

$ Q4 `# N, c& u* Q( P/ DGAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
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18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
; l9 @( S  M# l' x  H9 i; h. h当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么
8 w1 a5 I+ S8 C  w8 C5 R否则真么啥搞头) p; n3 Q2 ~2 w8 \) Y  H; x& |
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的
1 r8 d+ n& D7 O' L& Z! y' C0 e多仍两次就不管用了
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17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!
6 y" j- ~/ A! C6 Y* L$ u  b/ i0 ~3 T$ G2 _# c8 N" ~$ y0 a% J
说的很对!
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16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
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15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
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14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
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13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
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12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊
$ D+ U2 w2 R4 k1 `/ B5 }4 i一层一层的向内推进
: y# P6 u- q- |' |这样可能碰到敌人的方向是可以预测的. Z+ t4 K! T1 B
金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30

  I# {0 S7 j& ?2 g' F- h& f* s" q7 g就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
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发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质* |3 W0 b- P0 P# l* `. C) _2 H
jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

9 p8 O$ x. ~" e" E& @$ F' ~$ [
, h( |) Q0 F  G( a- I. ^0 K8 N* o2 [木人质的话,切外圈啊2 W" C3 C: j$ O8 ^
一层一层的向内推进
+ A+ q3 t! w2 u5 F7 \- _这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
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发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
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 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?
1 K# W0 _5 p8 H那就好办了% y, e: [' @: O
金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46

, E9 S* V2 T! w3 A  o/ s
( \0 v  Z/ H+ X木人质
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发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?
9 }9 k( Y; j# U- o* J3 O那就好办了
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发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
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 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的2 C1 T- S; B/ q
痱子 发表于 2010-9-3 10:08

7 x- I" x9 l4 V" B
/ `* k1 _# j3 \  [GAME
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