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[讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术

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发表于 2005-1-5 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我先说个反vip小组的战术,因为我曾是那个保护vip小组的成员,吃了这种战术的亏,而且没能想出好办法来。
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先说我们的情况:在一个街区保护vip前进,中间要过一个必走的花坛,而花坛在2层小楼的街区里,所以很容易找到一个靠近花坛的小楼来把守这个关键点。6个人是匪徒,20个人分为scout team 5人,attack team 10人和escort team 5人。我在escort team 里。- k" J& o" y3 v; t: a- c
' M& k2 N0 G3 c
对方2-3人在街区打游击,剩下的人把守在那个关键点的楼里,封住花坛通道。应该说这种战术并不复杂,但是我们却吃了大亏,整个team最后都被干掉,我的escort team被卡在花坛通道过不去,然后被游击队和守备队的多方向攻击干掉了。
: A  i/ w* x8 I# F1 O" y: O0 K) p3 u  z! }) b* p% X
首先要检讨的是,我们虽然人多,但配合相当差,并且scout team未能发现所有的敌人。而攻击队在发现敌人后被单个敌人吸引后,又被其他敌人从不同方向赶掉了。就是说攻击队内部也没有配合好。总之,发现敌人一窝蜂就过去,却被敌人干掉。而escort team过于谨慎,没有clear的通知就不能走,也没能配合另外两队。* p4 R: c7 \/ h( e, L1 s$ e, T
( Z. R0 [9 J" j
不过,这种骚扰战术确实令人头痛。我这文章就是抛个砖,希望引来玉!! ]6 T, z  M8 A" E

& \) a$ F2 c# K/ X# ]就围绕vip保护和反vip保护的情况讨论了,环境就是在一段街区,两边有楼。
5 Q) F2 h, b, o: L' }! E
: m1 i$ f; G$ s. f2 B各位高手指教!
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21
发表于 2005-8-2 21:53 | 只看该作者
首先你们的游戏设计有某种缺陷,正常情况下,应该有超过两条的线路可以供VIP及其保护小组选择,而你们这样设计游戏本身其实就是另外一种形式的攻防对抗而已。
% z4 d! h) `) @! {, p( S* ^
5 \8 H2 P: {1 g$ U8 C9 o如果只有一条线路,就是攻防战,我觉得,你们除非把敌人都杀光,不然很难完成任务,那VIP保护还有意义吗?呵呵。
. p6 p9 D" @$ r- u# `4 V  h! x9 `3 r( ^- i& V1 l
往这个思路想,应该就能想出战术了吧?
20
 楼主| 发表于 2005-8-1 18:07 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2005-7-29 20:15 发表
8 a0 d- u9 P& l% M  ~0 S' M4 Z  f, ^  B5 [
一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
% c8 r$ h4 R9 w3 L" Z

: t5 Q' o3 A& R5 \我们是5人小组,结果也输了
19
发表于 2005-7-29 20:15 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2005-7-29 16:10 发表
, e' D! N, \6 M+ @. X先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!

' h) |7 A2 P! N' G  T; y9 i一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
18
发表于 2005-7-29 16:10 | 只看该作者
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!
17
发表于 2005-7-29 10:08 | 只看该作者
保护VIP是不知道对方攻击时间、地点的一种被动防御战术,如果知道攻击方在那里进行进攻那叫剿匪或攻坚战。
16
发表于 2005-1-24 16:36 | 只看该作者
笑い男: 保护VIP方留2人在大后方守住VIP,其他人先把攻击的人杀光就可以了!
铁马达 该用户已被删除
15
发表于 2005-1-24 08:42 | 只看该作者
配合最重要!
14
发表于 2005-1-23 13:55 | 只看该作者
反VIP小组准备个RPG一切OK!
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发表于 2005-1-17 00:22 | 只看该作者
VIP组分为两队,交插掩护.两队移动时尽量靠墙,利用巷口、转角掩护,一队前进时另一队火力压制。两队移动时不能在一条直线上。
12
发表于 2005-1-11 23:08 | 只看该作者
VIP是一个被保护的人,他可以跑动,但是不能单独一个人跑!!!游戏可以计
3 a& D/ E5 T9 _  |9 S! w* O% P时,在规定的时间内保护VIP的team以及VIP能够存活下来就算赢,但是必+ S1 p8 m  |: Y( L
须要从街道的一边走到另外一边才算整个行动完毕,否则时间一到也算保护( W* U2 ~9 ?3 Z/ T4 l2 ^6 {
VIP行动失败。
Rick8401 该用户已被删除
11
发表于 2005-1-8 02:16 | 只看该作者
Originally posted by targetdown at 2005-1-6 18:06:
+ z$ b- d7 q, d% M两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧

( ?# ]3 [8 W+ t' u7 m偶们是兄弟阿,挖咔咔
10
发表于 2005-1-6 18:42 | 只看该作者
那种环境通讯很重要
9
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:06 | 只看该作者
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
8
发表于 2005-1-6 12:03 | 只看该作者
Originally posted by HBY at 2005-1-6 12:22 AM:9 Q" p, F6 k, N. y. j+ y
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
: z! H0 o/ J/ y! ?
人少一方有地形优势啊
7
发表于 2005-1-6 00:22 | 只看该作者
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
6
发表于 2005-1-5 19:32 | 只看该作者
最后还是配合问题
Rick8401 该用户已被删除
5
发表于 2005-1-5 18:38 | 只看该作者
规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
8 A+ I8 D1 ?% b$ L! L: g! z
4 I# e- C6 e* J# |# H: {说的对,有规定那就不叫打仗了,哈哈
4
发表于 2005-1-5 14:15 | 只看该作者

打冷枪压制不到可以理解,而跑来跑去打冷枪的都压制不住

那这样的配合还不如干脆不配合罢了,各自为政更方便些。而VIP不能跑,这也给配合带来了本不应该有的种种麻烦。我这玩起来刺刀都能上,跑不跑更是无稽之谈。" }( G; V5 E3 ?3 D- `# Z. ~

! S4 Q7 r% w3 z规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
3
 楼主| 发表于 2005-1-5 13:52 | 只看该作者

我们这有个规定,就是vip不能跑,自然保护组也不能跑了。

火力压制可能在我们那个环境不会很凑效。因为他们不是明着进攻,而是跑来跑去打冷枪,你说你去压制谁?攻击队的一个任务就是扫楼,抛去胆小的家伙不说,扫楼也不是轻松的活儿,保不齐的死几个。
+ L6 B/ M; s% q) h' p
( T1 m7 j) F6 n% r  t( j掐头去尾的办法在单通道比较管用。可能我没说请我们的环境。我们那个环境开始不止一个通道,但最后从花坛到终点是一个通道。不过匪徒们在前段就把我们折腾得够呛。) Z5 [3 l  D( z; y& r4 l& v" \. _  U
3 v- u3 ~& f4 J" v7 `, {
忘记伤亡......唉,说来就有气!好几个缩着不动,老怕被打着.....
Rick8401 该用户已被删除
2
发表于 2005-1-5 13:37 | 只看该作者
Originally posted by rotoruaboy at 2005-1-5 13:28:
) ?6 \! ~% V+ s* t* u压制火力、忘记伤亡、目标优先
9 g! l2 M) H) E0 j  L
很对
, Z5 v0 k. Y! x2 X我觉得作为进攻一方来说,无论街道还是峡谷,都是先同时进攻头尾,然后把中间的卡住,所以保护vip的首先要压制火力
1
发表于 2005-1-5 13:28 | 只看该作者

要是我的话就是“老三样”,不管是保护还是歼击VIP

压制火力、忘记伤亡、目标优先
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