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在游戏中加点医兵,可使游戏更有乐趣。我提几个在游戏中使用医兵玩的方式,欢迎大家讨论。' g, q! c1 S+ N+ E$ u6 E
方式一:双方医兵只能各一人,不能佩带武器,有显著的红十字标志,医兵对方人员担任,. F5 {+ s$ W( D; Z1 w) U
在场上不射击医兵。在场上有人中弹后需狗口朝天卧倒高呼中弹(这可自行规定)高呼医兵,- g% {( Y/ t9 e' B& \
不得站立张望。医兵到前后对方不得向伤者和医兵射击,医兵到后在伤者身上显著部位绑上
+ G% \- B+ T5 n$ ]8 C4 |- p红色布条,伤一次一个布条,三条或五条布条者宣布阵亡退出游戏待下一场,伤者在医兵绑3 C: W2 o* e+ Y' o" I
上红色布条后原地卧倒30秒后继续参加游戏(三条或五条布条者直接退出游戏)。, j0 x; T0 z1 L* h( v
方式二:双方医兵只能各一人,能佩带武器,有显著的红十字标志,医兵由已方人员担任, z1 N9 x; d0 Z/ t8 {
在场医兵能参加游戏。在场上有人中弹后需狗口朝天卧倒高呼中弹(这可自行规定)并由同# A) P# E' j0 p$ M8 k6 [
伴高呼医兵,没有同伴在附近时由伤者本人呼叫,伤者不得站立张望等待和继续射击。医兵
) o+ j; w. {3 U- c' B% n [到前后对方不得向伤者,但可向医兵射击,医兵有三次或次再生机会,但需在中弹后20秒后
$ x& w& @" n& g+ z/ y5 O9 U复活(中弹一次自行绑上一个红色布条),医兵复活机会用完后如在中弹宣布阵亡退出游戏待$ D4 I. T4 {' V3 j/ K
下一场。失去医兵的一方一有伤者出现直接宣布阵亡退出游戏待下一场。医兵到后在伤者身上
' y" m; i$ w% f6 v+ G* h显著部位绑上红色布条,伤一次一个布条,三条或五条布条者宣布退出游戏待下一场,伤者在" x$ z9 }" E4 O
医兵绑上红色布条后原地卧倒30秒后继续参加游戏(三条或五条布条者直接退出游戏),伤者
6 z2 n1 u, b4 Q' N6 N, H) {在50秒内没有得到医兵救护宣布阵亡退出游戏待下一场。, U0 @+ q! Z& E) B
方式三:双方医兵只能各一人,能佩带武器,有显著的红十字标志,医兵由已方人员担任,
5 |; Y6 N' |8 Q/ A% ]在场医兵能参加游戏。双方参加人员每人发三张或五张卡片(双方卡片不相同),医兵有多带
* U5 N1 |0 r. B三张或五张卡片带红十字的卡片。卡片需放在一个固定位置。在场上有人中弹后需狗口朝天卧6 g# c" y7 {0 a6 I. G& @
倒高呼中弹(这可自行规定),并由同伴高呼医兵,同伴在不想暴露位置或自身安全顾虑时可. `* U2 N+ V4 B% C) |3 X
不呼叫医兵,没有同伴在附近或同伴不呼叫医兵时由伤者本人呼叫,伤者不得站立张望等待和
. M6 a7 p0 H& ?3 m3 N) [继续射击。医兵到前后对方不得向伤者,但可向医兵射击,医兵有三次或次再生机会,但需在 u2 e5 B' e1 ~- ~* v5 H
中弹后20秒后复活(中弹一次自行绑上一个红色布条,并在头盔或其它显要位置叉上一张红十
6 P+ _' Y" D1 K6 _字卡)。医兵复活机会用完后如在中弹宣布阵亡退出游戏待下一场。失去医兵的一方一有伤者( w0 }1 @, T/ t* V
出现直接宣布阵亡退出游戏待下一场。医兵到后收走伤者身上带的卡片一张。伤者卡片被医兵% t7 S1 q5 O: E
收走后在原地卧倒30秒后继续参加游戏,伤者卡片全被医兵收走后由医兵在伤者在医兵绑上红1 \$ H' [+ w; W% \% `; M
色布条后宣布阵亡退出游戏待下一场。伤者在50秒内没有得到医兵救护宣布阵亡退出游戏待下
) A2 l3 `9 F4 L一场。每场结束后双方检查对方的卡片,卡片多的一方胜或加分。
" \/ h3 K6 C# I3 W! j/ [4 W2 x; H方式四:双方医兵只能各一人,不能佩带武器,有显著的红十字标志,医兵由对方人员担任,
5 Z% w3 y1 O+ ~0 l+ [! m" k在场医兵不能参加游戏。双方参加人员每人发三张或五张卡片(双方卡片不相同),医兵带
! L& c$ W4 }2 @4 a: m2 n9 O; b三张或五张卡片带红十字的卡片,卡片需放在一个固定位置。在场上有人中弹后需狗口朝天卧
4 Q: B( d+ I) k. ], f0 t倒高呼中弹(这可自行规定),并由同伴高呼医兵,同伴在不想暴露位置或自身安全顾虑时可 O9 R3 a1 h5 ~% g8 z
不呼叫医兵,没有同伴在附近或同伴不呼叫医兵时由伤者本人呼叫,伤者不得站立张望等待和
' {6 l0 y' V% ]. q+ x; K! \继续射击。医兵到前后对方不得向伤者和医兵射击,医兵到后收走伤者身上带的卡片一张。伤
+ A8 _# r6 B- Y# ?& n5 X, |& J者卡片被医兵收走后在原地卧倒30秒后继续参加游戏,伤者卡片全被医兵收走后由医兵在伤者; U5 ^, N* s( j1 \' X
在医兵绑上红色布条后宣布阵亡退出游戏待下一场。每场结束后双方检查对方的卡片,卡片多
( j" k# @* ~) ~+ d g# {# g* l7 n0 v的一方胜或加分。7 @# Y2 a5 Q7 f6 ~
方式五:双方医兵只能各一人,能佩带武器,有显著的红十字标志,医兵由已方人员担任,
) Q, D4 _3 ~, @9 z g在场医兵能参加游戏。双方参加人员每人发三张或五张卡片(双方卡片不相同),医兵有多带+ S% N1 L1 z$ h8 s
三张或五张卡片带红十字的卡片。在场上有人中弹后需狗口朝天卧倒高呼中弹(这可自行规定),
) m p% G6 D, k并由同伴高呼医兵,同伴在不想暴露位置或自身安全顾虑时可不呼叫医兵,没有同伴在附近或( N: M$ X* ? S2 w7 m
同伴不呼叫医兵时由伤者本人呼叫,伤者不得站立张望等待和继续射击。医兵到前后对方不得. D+ N# y- K, O' D( h
向伤者,但可向医兵射击,医兵有三次或次再生机会,但需在中弹后20秒后复活(中弹一次自+ X' X I# X/ w }& ?. T
行绑上一个红色布条,并在头盔或其它显要位置叉上一张红十字卡)。医兵复活机会用完后如1 J' a5 ^" Q# Z1 ^
在中弹宣布阵亡退出游戏待下一场。失去医兵的一方一有伤者出现直接宣布阵亡退出游戏待下4 ^: h6 |! _+ i8 f; S- V5 l: D% p
一场。医兵到后收走伤者身上带的卡片一张。伤者卡片被医兵收走后在原地卧倒30秒后继续参加6 \) B. v( R. ?8 {* o, C9 k& i% e
游戏,伤者卡片全被医兵收走后由医兵在伤者在医兵绑上红色布条后宣布阵亡退出游戏待下一场。
7 Z4 c3 R/ I0 f6 g( E) \ }伤者在50秒内没有得到医兵救护宣布阵亡退出游戏待下一场。一方见对方有人中弹时可在对方, `2 N( H R+ r+ N) h
医兵到来之前收走伤者的全部卡片,但需承担被对方同伴击中的危险,全部卡片被对方收走的形
p- Q# q' p+ u同被俘直接宣布阵亡退出游戏待下一场。医兵被击中一方也可收走医兵的卡片。得到对方卡片的' v, f2 l4 B5 ]+ B9 Q2 X
人可增加复活机会,得到医兵卡片的可成为医兵。每场结束后双方检查对方的卡片,卡片多
4 k) S4 W6 e8 [+ q' \的一方胜或加分。 |
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