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占位 这个坑讲偶们总结出来的三对三进有掩护房间确保最多挂一人全灭守方的技巧
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看来大家对这个最感兴趣 OK 那么偶先填这个坑吧
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# }3 |0 X1 [& f1 F+ x7 a% S谢楼下的图 卡卡" T; {: K6 |- P3 ~' ^
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原帖由 amblin 于 2007-7-18 13:26 发表 c. s# i3 z/ J- s+ X
我来帮LZ补几个图吧...LZ如果觉得合用就拿去...
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( W* y5 r v3 b& d, U过拐角...
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过门口 ...
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6 M2 N( V1 v/ Y8 T以过拐角为例
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/ w# h0 P8 U9 h- H这副图是现在普遍采用的战术 偶们之前也一直是这样干的# e0 O) b( i6 ]8 e8 y/ R7 {. [
但实际使用中会发现一个问题:4 S, A- g) z) |: N/ ^
那就是尖兵阵亡率太高 也就是3号人员/ G* g2 [* l: \# F7 w. Q# j- l
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因为3号人员实际上是第一个移动到对方火线上并且直接跟对方驳火的
: D& b* J" T* Q" k( h: P9 [8 s! \而地方如果躲在图示的死角的话 在他跟3号人员驳火的时候 1号跟2号人员并不能直接支援到3号 因为角度限制攻击不到敌人
! z) H1 [$ w9 p' x5 q4 b如果贸然冲出去一方面自己的射角被3号尖兵挡到 另一方面自己移动出去会在没有掩护的情形下暴露在敌方火线之下
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( s/ U3 A* r) v+ V+ j结果导致的后果是 明明自己有三个人 对方只有一个 但结果跟一个对一个没有区别 还是有50%甚至超过50%的机会挂掉尖兵 " H. ]3 Q, `2 _
(因为对方在墙角具体的位置我们不清楚 而对方只要瞄准墙角就好 并且这图是俯视图 所以看起来很简单 真正实战时敌人是可以倾斜身子只露出很小一部分头来攻击 而我们却不能先露个头出去偷看一下 因为这样的进攻必须出其不意 暴露行踪的后果是对方直接针对墙角猛烈压制 后面的XD都有很大可能阵亡)& A- t. @& u1 r( y( |
这就是偶一开始说的"常常认为CQB很多时候就是一换一 互拼而已"
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0 d+ D( J: u6 k& W' r当然真实的CQB当中会有很多方法降低尖兵的阵亡率 比如加强防护/盾牌 震爆蛋开路 催泪瓦斯 战术手电 高低姿势同时切入 等等 并且真实CQB中此类战术的使用都有一个先决条件:隐蔽 突然 迅速地发起攻击 精确地射击 这对于偶们这些业余的WG党来说非常困难-----你的TEAM能做到5个人不用任何交流 不发出任何声音 偷偷摸过50M有许多窗口的过道 然后在1.5秒内突入一套二居室有三个敌人的房间 各自完全清楚自己的射界/移动路线 相互掩护 还能顾及到自己的PP不会被对方的2个游击手X到吗?" M6 \( a8 s: }% W
(WG是1:1 真实的CQB是绝对的多打少 乃见过情报显示对方匪徒有几人 自己就派几个人下场 其他人在家打麻将的SWAT吗?)0 l% D* e$ e' u# z
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当然 这些战术偶们有些可以用 比如撂砖头 高低姿势同时切入 但有些受场地或规则限制 比如战术手电 比如盾牌或防弹衣......
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OK 废话这么多 正题开始:
3 G* T1 }1 z8 e- N) V偶的2V1过拐角:
& ~/ y n! \( n8 R9 A; I) r首先看说明图:7 V& o* i' q1 P! K
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哇哈哈 是不是很囧???大家意思意思就好咯 偶是用笔记本画图咧......" l8 G% k, \# X: a8 H
不过奇怪的是 明明用BMP格式画出来有兰色有紫色 怎么存成JPG格式居然颜色都变成一样了 寒....... b$ V6 G" k7 z6 h( o0 }: J5 `
# ^; d( L( f3 d& ?* Q恩 这三个圈表示攻方和守方 单个的是守方 两个的是攻方 其中靠近墙角的是尖兵(事实上在偶的战术中最先驳火的不是他^o^) 后面一个是支援
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从圈延伸出来的就是火线 也就是每个人可以瞄准/射击的边界(超出边界就被拐角挡到了)3 I) u* p) E4 B6 O- K* M+ W+ \
原则上来说 任何一方只要稳定地完成了据枪跟瞄准 其火线都是死亡之线6 t5 L, @% |( p$ |: X
没有准备地跨过这条线就意味着死亡0 B6 N4 G* u4 e( x( K8 a: z0 q
以这条线为分界线 在对方火线之内 都是死亡地带 因为想进入就得跨过对方火线
2 @& |# @% @# Q/ l; Y) D而火线之外 因为墙角的遮挡 是安全地带 对方不能射击/观察到你 2 ^, ` Q# \2 n
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这里需要注意的是 火线/死亡区/安全区都不是固定的!!! 而是由你跟墙角的相对位置决定的!!!也就是说 如果你相对墙角移动了位置 那么火线也会随之改变 !!!相应的死亡地带/安全地带都会随之改变!!!
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还有一点 在移动中/反应中/跟多人交火/被压制/射击远距离目标时 射击命中率会下降 这时火线的"致死率"会降低
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再来具体分析两方
4 Y" l! v L! O4 U, F! t5 i: C# X首先看守方:* q2 |' ~3 B! o0 j& H$ U
守方占据墙角 他的优势为:! }( s: l% P: u( W! J( V
1 已经完成据枪 瞄准 所以射击的反应速度跟准确率都很高
0 J. r, l% Z, |8 J. ^! a2 在守方活动安全区内可以自由活动 并且攻方不能知道他的确切位置
( I9 j o$ b* X9 ~5 }3 以静制动 以逸待劳 心理上占据很大优势 所以如果知道对方的行动 甚至可以淫荡地露头攻击
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3 q% J2 v. E+ I! P6 Q劣势看起来不大
; ?( c3 g0 p1 q! P1 到攻方尖兵火线之内会死 不过既然是守方 因为任务是"守住" 所以没有必要冲过拐角 不算劣势0 u& B8 b" D7 [1 u1 V: x
2 看不到攻方安全区内的活动$ q4 Q O8 `* ^ Y: @7 W C
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而攻方则正好相反 守方的优势全部成了攻方的劣势 基本上唯一的优势只有守方看不见我们 冲出去也许会吓他一跳而已......) q: I. p* t! T4 o# O- S+ `8 u
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然而 作为偶们进攻方 偶们的使命和任务就是通过这个拐角 干掉躲在后面的淫荡的怪蜀黍(顺便) 因为通过这个拐角之后 等待偶们的就是LOLI之门!!(这个是终极目的-_,-)
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" K5 {, Q- H0 V: x矛盾了一天之后 决定采取一个折中的方法:上图 不说明% S( z- O8 j3 V U
看得懂的自己领悟 看不懂的就当偶乱盖咯~~~~~~3 k9 h) ^+ V6 H* @ x8 L( C
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[ 本帖最后由 末三 于 2007-7-20 23:31 编辑 ] |
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