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原帖由 痘痘狼 于 2007-9-3 22:26 发表 3 i; g8 n6 W2 E8 @- u
* h% b Y: X5 C1 U这就是歧途,我说了,WARGAME是以WAR为背景的GAME,当然要追求专业,组织战队就是为了一起娱乐,一起提高,战队的发展方向是什么?那就是专业,如果没有追求,那战队迟早会散,因为纯粹的GAME迟早会厌倦,而且没有追求的 ...
2 W; [4 w; `# d( R4 F- A"WAR"是什么,是战争,4 v3 \1 ]* X9 Z) b) \
战争的本质就是没有原则的你死我活!$ F( A( s5 ?( W' h
"GAME"是什么,
& s! i7 l3 ]% B" U! W7 y1 c就是安全\公平前提下的快乐
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* b3 ?) b1 A% N$ B4 |! r, ?"WARGAME"是什么,* J1 A ]+ o- \5 y- l. v
就是在一定规则下的你死我活(喜欢与痘痘狼 讨论问题,在此改成"你活我死")9 v+ I) D; J) k, N
从而找到快乐!5 A& p( l% A3 q! \2 F; ?) ]: P
D' I9 K3 X h当然,WG中的服装\装备必不可少,
7 M+ u+ c) S1 w& e5 e8 @但它是在安全\公平的前提下,7 V( A9 K5 m' z: L* m6 Q/ G* a
为作战\为生存服务的.
) B: e( x D7 V/ _不是穿出来在"战场"上秀的,(可以另行安排模仿秀交流会)
) G7 M- R6 k4 t8 Z. W; `; a7 k F只有真正理解装备在作战中的意义,; Q9 {: B) N7 t
在WG中实际用到的装备,
0 _/ f o9 c: j$ H4 J% J* o才是WG中提倡的装备,
% x$ Y. l4 f/ [2 T- T+ Y就象你说的,WAR和GAME不要人为分开一样,
L, V3 R( L4 d$ K在WG的公平性与模仿性之间,
$ o9 g# Z! F& U& |要平衡得失.
2 v, E4 y: {$ k" z而不能只顾一头.; a0 x# p! G& ?) v R$ E
1 v& v* ]% |4 f7 J对于我们这些穿着不统一的战队, S/ s' _# U3 e! @
你就当是游击队吧!
7 N" w& e9 l3 I! h: h) z毕竟,他们也是战争中出现的队伍,
0 D% T' k7 m _2 u) |还取得不错的战绩!5 E) H- i; m- _+ z$ J1 b( C
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他们也许代表了WAR的精华所在!
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" Z) {) E# W8 k[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-4 00:20 编辑 ] |
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