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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
' d4 X% Q( j* u5 f, Z' z7 E0 m: }' ?2 t, H2 `
WG中,不能准确判定输赢。
, ~6 C7 @4 u- I1 X/ ~' ~: p$ h( D我们只体会快乐的过程。
1 _$ M2 X  ?$ w! V+ ~' v! ^我们更喜欢CQB,
% e* L( y0 S$ T+ s) E3 g# n所以,反对改狗,只要原装威力。$ I& J: R9 a. ~; v
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。1 u7 u6 y9 {9 ^$ ]7 E, d1 a
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。8 [% `; L" f5 ?  T6 A( e& @
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
2 r$ d/ ^4 `" M/ u7 a0 h5 Y+ s7 v/ M活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
1 u8 Z1 }; c5 |8 z9 A注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。3 k8 h0 W+ B5 K. z- C" s- b
1 z3 H  n8 b3 b* N8 L9 h& Z
不希望主观评断,试一试再说!5 j" x) X/ _" f+ d4 N5 V3 V2 d7 \
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
: d- L) t6 q8 y2 B- k(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊' a- U! H6 w4 |0 A+ h
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)0 {3 J5 O. k0 N3 E
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
, S2 r5 B1 T# r/ ^* O希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
9 f% c. ]3 {, L$ H5 R本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
" U. F' _5 {. `" k) F3 t) n希望把体验WG快乐的过程放在第一位,1 k( [; P' N; M2 y( I& J
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
; Z  C9 G" `2 ~. s7 e( w将WG快乐带给更多的人!. q" ~7 [1 t" j$ p- N
让我们一起努力!
! Q& p1 ~: A& b# [% S5 q  R
' q' b5 I. J" G7 L4 Z# ]- h[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
5 d3 R# M9 |; i, X/ [& Q* U
5 s" o" P8 n  Z7 K& M或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
1 b  W" Q" Q( M6 J看不起徒有其表的人!' z8 E- D/ _! y+ O$ X, f2 R1 ^6 Q
/ E3 {1 t& Z9 ?
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。0 k! W$ m0 r) t! R" o0 ~
我理解的WG就是在必要安全的装备下," u8 K+ L8 f7 w+ O4 X3 N
公平地比拼生存率和歼敌数!
5 L3 Z3 x& @# y; W9 u, C' I
7 f' d# @5 V0 e2 m5 S4 {, X/ s6 p每一种装备都是为生存和歼敌服务的,! l+ n$ D6 y; W+ f& S7 f5 s  c
WG是仿真实的作战(野战或CQB),2 J4 v) y, z1 m- X
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
7 n  ?- z8 z5 }那你带那些不实用的装备干嘛?9 _  O5 A5 I7 u' R4 K3 D# Q
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
4 ?4 f5 @. v. s! C6 O/ @+ L一个女人,这么想还是可以的?
/ a# l. O! F8 ]' z3 n但一个男人这么做的目的,3 H9 g5 N* W% H5 Q# K
就是为在战斗中比其他男人更好看,
* ^, s, N) R7 W5 d  ~是不是——
3 @* i. V5 \# a9 b( A' j6 a7 p0 |就象特意给自己洒上香水,$ H* ?/ F1 D- r* u7 v/ {0 t
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)7 m- C# ?. \2 R( q2 ^/ S9 k) K) \" E
, o5 R7 R* n8 Y# t; U0 j
男人玩的游戏,
! A& z  y" J( s  V8 i" ^不在乎装备的如何,(实用就行)& R' h% \( G& B+ ]+ n$ v0 J/ h# I
在于技战术运用,
. n- t9 {* j: h4 \! E! J要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,' d6 K) q  N% X* P. `( k
而不是徒有其表!: Q' k& K, w3 q. K

8 B) K& ?5 i$ h我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),7 V4 z1 n8 g! ]+ F8 U9 D
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
+ X  ?2 {( x, I1 V- x! G
! N* j6 k' ^; t1 U- q" ]0 N/ v[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
8 F: _3 [& z, U: L/ e5 ZWG中,不能准确判定输赢。9 v5 z1 V& D/ g1 p* v
我们只体会快乐的过程。
! v8 N/ f) z9 i  w(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
+ ]( i) B! t1 y/ q/ P. f* Z我们更喜欢CQB,+ ?. }% v4 F: u6 B. l" l
所以,反对改狗,只要原装威力。
7 K( }# J5 a% V, e0 w2 b* O2 n(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)3 l/ ?3 _' D' |' F" }/ N1 ?7 ]
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。+ V: }8 T  _5 ~8 M- x/ s  `5 e: k, k, o/ `
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
- t7 P% D! E4 b" @- N' b+ E& N' i6 K活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ W5 b" m" o( [+ O% x* Q  c' q(限制言论自由?)
7 ^$ J. c* o- m) g) Q/ |1 j" K' C& m- r0 L, Y
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。6 b' F" I: {& s1 D) ?
(自己人玩好规范一些,的确)
) U. [" `' G5 b& q  l$ y活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
5 h: u, Y1 E4 n0 s, I(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
3 f2 }. w! u. q1 A  i
! \/ `5 C3 q- B( c. c注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。. L# L& G  a6 \5 |' r7 |+ y& X
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)5 T4 k8 Q# a3 B3 I, E: U8 }
不希望主观评断,试一试再说!! T" F) j5 [, f4 B- |* N6 G
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”' ?; A) G2 T- l3 u3 b+ c) r# e$ I' F
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊% F/ F6 \4 M$ _  `8 U
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!), B6 D$ ]  g3 P' O
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)0 M3 \4 o7 L$ ]6 O( s
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
, F" n: U5 i0 m. D希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。% R: a- U' M+ `2 [6 o4 m0 \% T
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
7 u# Z. a% ~4 B2 i  P/ y本来WG有限的人力资源,还需珍惜!* p) S4 _/ U5 }) |) z6 }4 _
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
6 |. G  V- j3 X( ~3 E$ Y让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!8 J$ |1 |  l: t: ~, Q+ A& F
将WG快乐带给更多的人!
) w1 |: l' u1 @3 \让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。% Q3 Y/ h  f8 L) p: e, q( l- G1 r8 {
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
  Q& I3 G; R$ z+ O& B% x. D$ |7 X+ a" F4 {" s2 X  q1 [
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
1 U- {1 u& s& r! H由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
: ]: a' ^6 A9 v$ R) V) a. w( d3 X. m4 P9 M: x
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ q. Z5 L' A+ r1 q: \(限制言论自由?)0 a/ r8 t  ^9 t* G' v4 b
; G6 k& t" @$ v. r6 i. `
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
' V. }& [; w& B) K我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。2 }6 Y- z8 n- n5 ?( W6 r
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。8 z- C+ H$ [  p3 m
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
/ Y+ G6 p7 H' {  R: q2 R0 K) {$ f1 z6 ~) c8 Y
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
; W5 @2 `4 x2 `
  s# x! m, E0 w所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。2 M* t6 A/ h/ y( P# r* d0 g6 [
% v" N2 h% A" G
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
% T# M5 |+ @" {: _6 B      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了4 x0 l: v1 Q# j( d  M# T. E

$ Y, L+ l8 k: S/ U这样的话有问题么?
: w: r+ y) [' _; [6 w" K  E, J6 n; L) z5 H& P
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。' n; S+ K+ m7 D5 s( U
8 B3 i% W( e5 {2 I; P* [
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.* k+ r; |9 G5 ^0 T5 u  D! }
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
6 k) N% ?2 ~+ [2 k+ p0 v$ k在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
  [& x. i% |5 j9 l$ q另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
/ N+ N( v7 H2 v3 B1 l2 e! ^8 H/ Y( H# B# w  h! Z
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.# n# Q$ a1 B2 O) x
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
; x2 _2 n. ~. M4 u+ s  ]7 `0 q
1 u  K( \/ }' p+ i[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
0 U  ^2 z3 J- |4 ^( r/ K& q! X+ `8 F' m) ~: q, n1 a0 e; j
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。) Y5 B' X8 V; G9 T

3 ^" ~( B2 J: `4 d/ H& J! o% U7 g. y其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
5 b. |7 i  v& S. Q9 D4 S$ G玩WG,为了什么?
4 V) C4 w* @, C+ Q为了快乐!
! ^  C4 ?0 F1 j+ ~8 l本来工作压力挺大,
0 o( B7 ^' n- r玩起来一肚子气," s% I' z) `$ T; B+ o  q( y: ]
影响WG.* Y$ s$ u- W: ~
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.+ |, ^' b, Z, i5 N/ r5 `; J
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
/ [/ A7 d, `5 _' F; d- m我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
1 l. @! ?6 w* ~& g) F. T同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).3 ?4 T0 v8 a5 g
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,5 D3 p1 j# }4 O1 x3 L7 j; M
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
  u, c; f$ e+ a" L! T" {当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
' {* ]* Q/ o5 o( @  x( d' P* q# v我说这么多,
, g7 _/ t# T- L6 \( R只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
5 Y7 l/ C  `9 l$ G8 e更希望有更好的见解让我们战队借鉴!5 T# u% x8 }' o9 p& `- h% f+ p
8 i1 W& T0 @0 k+ I, R! `' y  _7 {
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
9 t( u" X8 ~* A& b! S到现在为止,本市只有2、3个成形战队,# e4 f, }/ K- t% F0 P5 J% F1 `
可交流的经验较少,
% h, P' S8 [- f% u只能赁感觉带队,
& r, O- R$ D7 x9 j# v& m0 m8 V& b真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
* T) R+ g2 j7 n+ L
4 h% }1 P7 Q! D- t) d, D[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
" h- U# D! ?+ G+ \; p% [橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
2 h8 A8 l8 m. Q; y- H所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!/ j! _+ X5 o9 O7 v. d$ D8 Y
盼百花齐放,百家争鸣!
  }, Z* t' T0 @/ Z" B+ p- M我想说的都说了,) M4 f1 K& b/ I6 E5 o
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家& i+ \  V  v- Q  z/ [0 N7 K
- ~$ F3 m1 Y& |" ~6 o/ F- p) s
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
, c4 H6 I) a1 F2 O5 o. c) [刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
# h4 O( C8 ?( M$ B- l; _
3 i2 n/ a) H: D7 d0 ^8 E现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
( E/ g  E+ {3 N& ?5 h8 o: h' f
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。/ m5 `: W0 J" U/ |* w6 N
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
8 L4 C- u( }- E5 z7 `* |你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
' |( l7 k7 p  R指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包1 C0 h6 \& Z% @' ]5 n
(防要害部位,个人推荐)就可以了.$ s. I' U! S2 b( F2 O/ B( ^
厚度统一,为的是公平,6 \" d+ {2 m8 r; m" N) S( L9 ~/ r! k
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
7 S' I" q' }; _; b6 R2 Q防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?' ]( U5 m  [+ u
战术背心的问题可能我没表述清楚,
( r3 A: W2 W4 \: `" x& _3 N) D我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,9 Z2 ~7 Y6 `4 A$ Q* B- a% q; X, J
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
7 w3 ]: }- x0 l( \9 Z' Y$ h) r所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)) _9 B5 _) f; l$ U2 d
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
& o% ~2 w( B: C% \8 Y6 P, V有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
) j5 f8 R! ^, F所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.5 {5 o' n/ X' [" W; B3 t6 j  n0 ?
( q1 g  T7 w, J
/ S1 s7 D9 H% w% m
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,; j* E# m% z  K4 O
我只想告诉大家,我的心得,: x! `, i1 {& b9 l# ?
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
" `7 U, r! v( [" ^2 g但如果什么都不愿改变,不愿受限,
  O5 Q" O% g8 P% G/ K那什么也不会改变!5 l, {7 {' r+ |% D7 k7 M6 s, ~4 b
  a7 ^2 f9 l- ~3 O+ [# }  O( s
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得...................../ W; E$ G0 R$ Q( \) K
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失3 H7 K! j/ l$ L: K. T  L# N$ c
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
& Q$ \. G. s! j# s  d' @& a( [
( g6 p  W& M8 c9 x+ Z$ y2 j补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现% [9 t7 v- d& \, S) C, z# U& H6 p
1\多次明知打中不下.
/ a. N! `$ F% _, q% m) E比例:极少数
1 e: K/ W4 B4 {/ w处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
3 ^) i, E; w$ |' M. a! L& e( }) I2\偶尔知道被打中不下
2 M- d  c& b& m, L5 s6 l' B比例:少数
5 Y4 X/ {! @6 r) K5 [7 Q处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
! t! b3 U4 }4 V" ~* \3\不知被打中,但确实被打中/ J' J4 o9 ~9 x1 I
比例:较大
7 ?& h1 ~' t+ d& c7 j4 k处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.$ o3 M$ z) U# p1 b5 ]
/ M. a: u$ a& K" ?
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",, A) e% x3 L( A2 b
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.0 r7 f- F3 P4 y2 @1 D
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
- S9 X0 j' Y- f# n: C使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
3 z8 ], ^: }$ e另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了8 M- a. j" L' u) r# D
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 9 T( g( ]' C, f" }# u
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

4 r+ h/ f- |# o; _! Y$ G
# T2 ]" c$ n# N6 ~, v) X" h; z* Q两米的距离都感觉不到?!?!?!
3 L$ Y) T. C/ i- J
% g+ ?/ a* u# X) l7 a
* \: B6 {! H+ v  T不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
0 L, ~; t7 D* V' g我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  4 c$ S8 l" R/ `5 v. R
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 1 p( h, N4 }: c( o! Y

5 D" P- o6 Y) Y6 M: u2 f6 a- X* j[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!  `% Z! o6 Y8 ]7 m! K2 A

; |; q& l5 u, |4 k! e8 f1 j: }在这里可以说实话吗?
& W, q/ x* V# _  B! N
; S! Q4 B6 |( C说实话是不是不可以?
7 m) t  y7 ?/ b3 t. p  ]) Z: S& |9 \5 t4 E$ G  ]9 l( a
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"* J( [2 P$ p- O! g& k
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)# Q5 z2 n" f" P, ]. c1 ?
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
5 V9 F2 T! e$ M% m4 ^就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?). Q# Y9 A5 V4 r: O* H% z- F' Y, u
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!! B1 c! F- E  }$ H: _
但还是要说!
2 e) ^0 {2 X" f4 A0 A8 L7 s0 |1 c  c
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
& `0 ~1 M+ t' a% n' I: ?6 G3 l0 i  g* }- x
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?, Z0 R7 e4 E8 U8 s* {4 L7 d7 l  T
* S8 T8 E% I8 R
另外,我还会想,
. k0 a! W4 [3 v7 z' U别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)6 `  I1 g( p  a6 _

2 p$ Q6 ?( V* v/ @+ |. u: z% |
0 J! ?5 a" g, e/ X2 @  L我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
$ D- x! c) ~5 D不知我这个想法对不对?!
" f3 {- F6 O3 }& {" X6 m4 w9 W
- ]' O" F) I% e- ~- O  o[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
* A2 N* w8 @: l9 R& x* J  o1 U) `6 H3 V: F& D% z4 J$ B4 L  R
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?' S, P# C* L" ]* q3 S  b
/ Z3 a& [: p- S6 O' m( e+ j
说完这些后,我发现我错了,
+ Q1 o- L/ J' [3 y: \' Q3 y0 ?) r1 d
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
. v  @& K& W1 |) E! D- I7 U( J% y0 g
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,7 ]6 S+ {  O5 h3 w
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    + w% U# x# C; \% j所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件., J' A, u. R' L7 U

    4 y0 P. p6 P0 R4 P真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,/ f0 p. T6 k6 l$ @5 A- o4 Z
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,4 }2 F! F0 I% _- |  H1 l
    但这不是我要讨论的范围./ \" [8 d5 \' S

    . K! ?1 m4 I6 O) G* d7 m我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    , [% ^+ D' ?, B5 c1 P5 Z由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例." b1 ~9 l' U, ^* X2 A" L
    " u2 b" o% o! h( H8 Z& ~
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),3 s) P) F* i5 e9 j; i2 R) R0 T, A
    受情绪影响,
    ; O' ?- l0 P- Z% `; F个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),) t9 s$ o8 {9 G7 z) s' e# |/ d. S& A
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)$ H7 K" j3 D, R& M  |+ I
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.% |8 [1 l7 q3 l8 X  U$ ?4 f9 j
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.0 l  i6 H" U+ {3 [: G9 g
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    ( U! H8 V: n7 B/ F- r& D$ D3 T/ v1 B9 X# w
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    1 o: T# Z4 X) l# l/ K" E我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)5 W5 {, o( a  V! Y9 ]* e5 T- x3 K
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系), j# a" z, l- g( U2 |. h
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,; m8 |' K6 b, L" _' y
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    * Y8 G7 e5 |6 V/ F5 b. i4 h) K" t所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    $ H5 f2 L2 Z9 _% K(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)6 ~$ O* ?1 X0 _3 v$ p/ f4 s/ j$ X

    : t9 X  ~0 D6 {另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),9 [' X/ ?- r* z8 ?% X) \
    的前提有两个,! r# O! [* K5 m" a0 C' I4 m
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    ) v+ B* Z( }1 n) ~3 e, k二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)' `5 t, s- ~6 @- c0 P
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    7 o, T' ]) J( n/ E9 B6 M所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    $ `- o& P0 w. v2 a* k, E) s1 E' r否则结果是影响公平,影响团队快乐.
& J" [% L4 |/ h3 k
9 f2 [' P% g5 ]1 }+ y* B7 [
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...# R# J0 b& `: }( S8 G" G
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
- L5 [# w( d  j5 ]4 L% T唉...太牛角尖了...
. F- L: F' j& `; z8 h" ~; _感觉好像要修订wargame法一样了........

! r+ ?9 J; r, \. Z! O谢谢"高度"评论!, z. F- l( K$ E4 x
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
/ Q! T0 L( h5 ?5 }9 u
, V- Y& h4 U9 A+ d谢谢"高度"评论!
" |8 {8 J' Q$ ?6 j. h" t; m但不认同没有理由的结论性评论!
6 A) B7 s+ x2 b. O9 v

% L# {9 y1 I& f4 R9 T1 F+ Q% t7 S看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 - b& W& Y' N5 F2 a8 L* I  H$ \
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

2 T8 h( F# g' L9 S感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
3 u/ ?2 d$ r! x& Z7 H但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!4 f! H5 m' O9 k( Q- {& i

: J* D4 @5 O+ J/ o, O1 y[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 2 J- m& K, H3 J
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

3 e. m+ C, Q0 I3 k# t
# Q* Q$ `2 S' _( J- H: v/ ~$ L" |$ l' g
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?. T: V9 i7 g- W, R) {1 T  h; u2 w2 g

! m& h% T& G' ]1 s老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……, ~% E  o( h9 F# I: A* i
% _5 l* f5 c5 q$ |
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题; Y; g- P6 J  z' d
7 n3 H$ C6 @9 b7 a0 M' F
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的! k# \: i2 r3 Q3 `

9 |" g" G# l* g4 x5 n但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。8 ?6 r5 A4 p! M8 p

: h5 }  g5 ?( S7 t. d如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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