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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!6 U3 M8 ~3 u8 n! m
$ C8 a* T, _+ k" D" \  o  p9 f$ ^, B
WG中,不能准确判定输赢。
7 B& H! o6 H" F2 @; [" i我们只体会快乐的过程。' \$ ?5 U! }: ^1 j
我们更喜欢CQB,1 a8 {; s: U) I' ?. {4 m
所以,反对改狗,只要原装威力。
. g9 F/ d3 x3 N3 r: A7 b9 ]服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。* x% `4 N+ ]3 ~' \
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
& z1 l6 Y, J2 U; [不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
  q* b8 d( _: \& ^+ L活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。' }1 h  v' w% ]. U
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。; X; ^, j7 c3 y+ ]2 t
# b/ L- A' x6 u( u, T, @
不希望主观评断,试一试再说!2 Y! Z- _( J9 D
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。" Q( A, [* M7 o7 Z+ E. a2 d4 t
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊) c( o+ [) T  H
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
9 u. w; ^0 L/ S8 E! H任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
2 l1 y8 i3 y* f! E9 \希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。0 g; E; i, q) o8 c
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
; K1 Z, ~, Y$ }希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
: k( p' J* t% ]4 T2 X' V% Y( U让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
0 A( i3 J" p& Q4 |" o" z- X将WG快乐带给更多的人!& s  j% g- Q$ A! Q0 x
让我们一起努力!
& z3 r$ y* l& G3 ^/ h  {; Q$ `6 l' r, e0 A, K7 B# S) r
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。5 J5 @1 n' g1 m3 `

, o1 ~- Z- W! H% k7 N) j或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,- u3 ?: R( g: p) |- u& z
看不起徒有其表的人!
: v) ^' o, G+ c7 k& K+ _# j9 o+ \! H3 R" R& @
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。( k$ S5 J0 X4 v" C$ L; d
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
; J6 u. \+ p. d( x# N9 l! y公平地比拼生存率和歼敌数!
8 M* |  S2 \% E6 J& H0 p; R& a
9 _) S  o+ O7 K( d* E& h, v; V2 J每一种装备都是为生存和歼敌服务的,5 C! K6 ?' A2 J4 s9 F* ~) k$ W
WG是仿真实的作战(野战或CQB),$ i6 V4 |+ e4 s# H9 e7 T
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
1 G3 o4 A; n4 G, {0 M3 d3 p4 _那你带那些不实用的装备干嘛?: p' y/ Q9 X4 S. p, i
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?1 @- f" o5 Z3 F% s$ i4 m! `
一个女人,这么想还是可以的?7 p. s+ A* z$ ~  C9 q
但一个男人这么做的目的,( h& ~# F4 b4 q+ e
就是为在战斗中比其他男人更好看,* y9 ~/ B# ^5 Z1 c/ i% _6 n0 v
是不是——1 F9 `% B/ B! z# B: k& c
就象特意给自己洒上香水,, k7 R2 r" P2 C2 x2 U, U
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
6 [+ @- W% R/ \& }( o4 Q3 V# [5 q* D+ d! I9 L
男人玩的游戏,
  l9 S3 j) U5 O  a不在乎装备的如何,(实用就行)1 L* q; J8 c2 I' K: W2 K
在于技战术运用,, w- L  p! T( l# v; ^
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,) \. m3 C. I* M, `
而不是徒有其表!
8 r6 ?+ I! H+ L' F* b9 b/ d/ ?0 }0 }' i
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),0 @2 t1 V1 x* b  P6 G
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。4 A1 N0 p/ j! T7 r, f' N5 Y
( `7 ?2 q( l( t6 P: E! D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 4 ^. a5 N7 F3 u6 ?  Y2 s
WG中,不能准确判定输赢。
" ^% P: q+ [4 U我们只体会快乐的过程。
" z6 @  N( _! Z2 [3 C  ]: C(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
, {4 b# ~8 @* n. w5 l我们更喜欢CQB,
, D# a. N2 i) J5 N所以,反对改狗,只要原装威力。
9 a! ^. U1 {" B: [( Y( R5 e# y(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
' T( V+ P3 ]# C# m6 d& @# E服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
9 n# x8 g+ L( `3 P(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的), G5 C/ _- \* j. H+ H6 h. n
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
1 y  _# C! e4 p0 B4 x* A, C(限制言论自由?)
6 t/ f) a; Q6 T, b$ B# H
, r4 q4 x, U+ {$ @4 _不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。4 A& A8 j! e0 p" Q
(自己人玩好规范一些,的确)
. Y& v; }6 r; J) J/ Q* V( N活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。# L; Z. l8 B) Z6 L
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
9 i- m, \5 Z+ d% n8 h; O1 T9 n+ h- s
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。' C. ?. p- i( t
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
; c$ u' f. h( X* c( f不希望主观评断,试一试再说!6 P# ]+ h' y; q. T5 Z
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”. w* E0 p- h2 ^6 l$ b0 J/ Q
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊9 i/ S  S3 L! C# ^
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
/ {/ W; l3 [& g0 s( _(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)9 m; G7 b8 d5 i) a
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
# d- m/ d$ ^. Q# |希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。5 _3 K$ }7 p) O. _8 a  s
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)* @0 O0 l2 s4 v5 `, I0 ^8 _( e
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!3 K! C( X) i9 G1 \- T
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
# w8 x# n5 y* q4 D$ R/ U7 r让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
8 u& C! o/ O' n: b将WG快乐带给更多的人!
- X; K! Y0 @9 f* |+ \4 C- u4 {2 L让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。5 m/ z$ y. s; ?5 A
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)! I( H) X9 j" [7 Y
; v; z# V, E5 Y. N4 r
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
, ?. e& O9 @: C2 F" V- \由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
) ~7 V" X& P8 E& H; r0 U0 X4 J
/ B3 A9 Z8 z1 @5 L活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
1 c5 F# f& _% J+ V1 n(限制言论自由?)# f( G% U( g4 p9 q

/ R7 [: W. ~6 V. J+ }" H
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
7 o0 _  M( ]! ~我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。" ^% d5 o  U" K" O
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。+ w2 l3 z3 F$ i  _
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。$ k6 ?/ y& ^! M/ t6 v! x

( x* s+ B2 b0 }' r4 w+ s, E; KWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
' c8 _9 t! \/ o6 l8 \$ H) K4 u! [% Z5 q  b, ^$ h8 j- A) v/ n
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。; q- @/ A  G  M7 b+ u  I

3 g( g& J" @( t[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
# F# q4 X; ]# D/ t8 O9 F- y      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了$ u2 ^+ h. ?" K7 Q
7 k0 d7 {+ u# Z$ [% q& b; y) ~
这样的话有问题么?
# `9 ?$ v4 s9 L9 l$ N# D6 A9 G3 Y) N4 P! _8 u
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。! Z9 ?1 ~6 w; L% |, B
/ ~3 u$ }* F7 c9 ?* G
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.; Z3 y; c- @3 p$ y) k4 l  Z# r
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
  ^0 B2 @% Q/ [0 Q8 ]0 d5 A* |在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.: e! j  x# N# f8 Z; E* k
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.): z2 b6 Y# b, f2 n& }- J

* X. H2 C" z0 m: p& S2 W其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
8 k) Z, H3 V( H$ |- }$ R这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.+ a. k  b. s* p( }

0 V7 z5 B% ^8 p  Z& r5 O[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。! g" W( O' F0 k% J( {* r5 N
2 `  n9 i3 {3 [- {. D
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
: J6 `- T7 ]5 Y/ P: f* J* P) Q2 c0 S, C- g: Z
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!; j# a4 j; o$ A- [$ o/ d
玩WG,为了什么?/ o: S. }7 @' b1 M3 L
为了快乐!9 D5 b( v$ }8 K9 q9 G/ u6 z+ q6 J, Z3 Q' T
本来工作压力挺大,0 L$ s6 ?/ W/ e! D) P
玩起来一肚子气,
! L: L4 o7 N1 N2 y  n影响WG.: M' ^: L3 t( N. b  U
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
6 J# F' D2 t; N3 g: k我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
) S( L3 d( x: M& \3 a  g3 E/ M我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).) e8 L* k9 @7 O3 X2 m' N9 T3 j" F
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).% a1 A  A4 x. I) e
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,6 `+ i1 }7 A1 I! w
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.) r+ g/ e8 H. L6 [& p, u* t
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
" X0 y/ b& u! {( t. j9 y$ x; F& e我说这么多,; ?: b: K& d6 ~3 N' E% m
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
) u8 q2 s- ^3 s9 d更希望有更好的见解让我们战队借鉴!9 d1 L% @6 N" {: k- e/ Y' [2 u/ j
+ F: Y) T7 P1 x& e8 s9 I
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
8 l$ i; D+ x9 m* g到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
% [; d$ @+ F- C" E4 K6 i1 ^2 A可交流的经验较少,
" d5 X0 k# j1 }( j7 R只能赁感觉带队,
& |  N3 y* T1 ]! z真想交流一下。(不是打,而是带队经验)# {. z/ \; X4 A
+ H- C" M$ {4 k! G
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
% S# J9 B8 F7 G2 a3 L1 r: d橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?' ?1 b' ?0 |  ]- [
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
0 H3 D0 ]; S% ?8 e盼百花齐放,百家争鸣!& T6 y) A+ k5 G1 n
我想说的都说了,& T8 ?% _( M6 U. {0 X& G: P
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
9 u0 w7 O0 K9 r! \6 }7 p! Z
! l/ U& O  T9 q7 y$ G: ]现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 & q1 u& C% O) {9 m- S9 H
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家" r5 x* e) p- _2 I) f1 G
2 v1 n$ Q  Q) D9 L
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

- @) y, _6 W) t' R是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
5 I, @  e- @4 E# X3 t5 e起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣9 _' o8 |- J4 L2 |7 u
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
% f, |* _+ k& Q- f: a指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包) x6 d8 |! v0 H' E1 I
(防要害部位,个人推荐)就可以了.# N0 F  l$ b* d! z0 [
厚度统一,为的是公平,; L1 e" R+ M9 H$ d1 k' K
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)" u+ M' E2 O2 f- e2 j2 H+ J
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
5 m8 B& g2 u& U+ l1 b7 R战术背心的问题可能我没表述清楚,
7 p2 |' P! r# l5 i* k我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
- {+ i" N; o0 I2 ~5 y1 d5 F都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
, `7 A; L, T6 [/ N* v" S9 F; \) D  I( o所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
9 N# W* f' B; l0 X. w% P% O& X刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,! g  |: f& T7 ~- _
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.  r3 }1 o6 s1 L; I
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
4 q+ ^0 c6 K3 g- Q' M0 }* f, m3 x) p" @

/ G8 z6 G: l* U* [在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
/ g4 S$ K  L0 x' q我只想告诉大家,我的心得,  p6 @( F$ J: P, B8 z& L
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,6 V/ x" ]2 Q8 V  W* A, \
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
5 v% N6 T# ^/ s( Y那什么也不会改变!
  K; f; M* r2 h- L1 H& V" Q/ I& G0 r, ]
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
! c* ^6 `) A# M& t2 T+ f7 f因为橡皮放弃了WAR 得不偿失4 ^  p+ I  [' J3 Q3 q2 {
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大  H) ^1 z- _6 y2 P1 K" w# w( Q' u

* ~$ F, ^2 V# e6 @补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现/ k8 W; e9 T2 K' K
1\多次明知打中不下.
$ ~; T: u' L5 N3 F% t比例:极少数
" I9 ?) @% n" R处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过  ~* I: q9 B( b
2\偶尔知道被打中不下
) A! {' d* i; o8 v/ f  X比例:少数! h. Y1 ]; N( x+ R( ?
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
9 U9 G2 J0 w' i, O2 k% B9 ^3\不知被打中,但确实被打中! i5 ?) R, c2 j
比例:较大
$ S1 Z/ d1 M, [处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.6 @  _" n! y- Y! |
8 D  d+ b  T" T: B4 \7 X
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",/ Z1 O# J; e2 n. ?) y. ^" c
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
9 g+ X9 F, A: B+ g所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
" l+ G! G9 X( o使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心./ H/ r, d. j' a
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
$ M: l2 V5 m8 c# |) u. ~. I毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 $ L" x( X" I7 F7 `5 q% X
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
( l0 M0 h+ c* Q4 P6 c( s
+ y- J) \. _* E6 u& E
两米的距离都感觉不到?!?!?!
$ W; c% S+ q& F" L& B8 o" ^6 a4 u, M
) k6 T( u9 R: F  q) W
& ]. _- K5 y* f1 q不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)0 s1 o( \, H8 k8 \1 }* }) v7 U) \
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
: v$ l: e- v* C  A9 |% V2 x还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
$ I1 X* s5 I' C/ Q% Z- G% t4 ]7 G3 x$ x' p0 n
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!3 y# b8 F; s) C% q# \5 a
6 |' j8 c/ J( D( J+ y2 O
在这里可以说实话吗?& _) _' \% L% E, K) |4 Y1 J
3 L5 ?$ p* x& c8 R1 b
说实话是不是不可以?
' X9 t; S2 r3 v" [" L) v- U) Z9 L2 r# Q. Z* L8 g
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"/ n# \& f( e% H9 ]1 ^! k3 v* G
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
# ]% M8 z  D1 |+ a: A) }) D是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!* I+ F* e6 p" J* N
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
2 V# k7 H* A# z  m$ d: ~举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
9 r5 q. f! k/ h0 o( o但还是要说!' b- |0 s; R! B. q( t6 E
) A7 R9 P: O$ U7 ~$ ~% a  C
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
4 K; u, Q4 m2 y: F! k2 [9 _3 g+ H3 N- X" S
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
5 p- D' i  `/ @4 F0 r4 Z' O# d/ Q$ T) K
另外,我还会想,
' e) G+ a+ x1 ]4 q别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
4 V8 M# \+ u) l5 m+ m, j$ E2 J2 V9 m  O/ z
3 O/ W. P3 V# w
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
3 {* ?' j4 [7 ?7 x不知我这个想法对不对?!9 }& y  q% R( e1 I* Z3 Y( @

! l/ M7 U9 E7 e$ D- l* B[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.! p0 L) Q. M! a. k+ P

' n9 M) ]' y" m: J1 w另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?) i' p, S" I8 f% A, L' I
- m8 n8 n; Y6 L! c, j
说完这些后,我发现我错了,% B6 _" s. Q/ _7 Z5 \5 d

/ V6 e" x3 A* s我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?+ ^9 \+ ~) V) R  X& Y$ `

, A: j2 O, b1 M[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    # [0 `( E, z% h+ X6 S; `6 D" @说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    + m& l' W: [9 {& W5 j% P+ J2 `所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    1 `, e2 x5 X/ T3 L  e7 u* M  N
    : n  _! T1 V6 j% s- c6 y* C真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    5 T+ A9 m7 ], T7 b  g# c: |除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,. Q9 j) r' c: n9 M$ x
    但这不是我要讨论的范围.
    # l6 {" m9 D2 S; h8 }7 C
    6 F0 L& Z( D7 \1 S- |* t我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
      _; }  c8 Y4 v. F6 M  y. L: Y由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
      Q# l, h0 O0 g6 |
    3 G5 T# y4 \* P3 j8 G6 K. b我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),2 W3 C/ f% ^8 m$ [! V
    受情绪影响,# Q) k# R7 X5 x/ P
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),% `+ N5 [* _+ g8 i* f
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    1 ?* L" @2 V/ O4 I; N这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    ! e. o+ _+ v5 i4 u为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    , K; {0 t' r3 B- v(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)( x: u# Z8 J* \4 Z" n/ H6 ?- J

    ( U$ @! Y8 e" S5 Q  W6 F对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    7 c9 A' b$ Q3 d9 l( g+ Z% @6 p  U* s( L我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过): k# x; R) H. x" n, b7 f1 r
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)- Q: f* u4 Q3 k( F) ^+ O! r
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,3 V% z# l1 T8 \2 r: V
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    . n8 ^% Q" g$ k所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.' P" j/ O" K2 _$ n$ s! x
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    : q. X8 d- O; z3 ?2 b$ S6 {5 u( a. g
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),9 p5 W! q: H8 C
    的前提有两个,6 ~4 {1 O8 F- Z; N
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    ! t0 m) s" T% T8 O' a0 B二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    % p$ e; h0 [$ @/ _1 b* X7 N- t% r只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    5 H: i3 M: H# A9 _7 Q0 B所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    ; Z! [  W. K, z4 \6 N否则结果是影响公平,影响团队快乐.
/ r- n" Q$ F' @% w# S2 _2 Z& `  b; v

2 Y0 C* U) O* @( j" n  R[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
4 R8 W8 n7 }1 z& x# s& A6 I9 {感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
! i  o! I- l9 v  n唉...太牛角尖了...* i; r& m1 Q4 o% U5 C# ~% R
感觉好像要修订wargame法一样了........
' J9 o& f1 X+ F% T" {4 c
谢谢"高度"评论!7 a$ b6 {; P* c4 {) E1 y* b& X
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 ; ^  f' V* [3 ?$ ^; G2 A

! s5 B% w( z0 m& K( p+ Y+ l0 n9 r谢谢"高度"评论!3 q- [# J+ {/ w9 H/ B* l- u4 s, [
但不认同没有理由的结论性评论!
4 Z) w3 Z5 _" F. K& d8 T
. I1 H% ^4 V! A4 }1 R, H* P( y, u$ Z
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
- E0 y+ {, V( n路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

- f9 M/ a' t1 C2 n3 A" R+ e感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见9 W% L( x+ @6 ]' n  O. f
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!4 X' m/ h' ^3 R

6 l' `1 _$ V4 a) r0 B  ?[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 ( Z  g6 |' u0 K0 m% \
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

0 z( v, D/ |- u$ g1 b8 K/ b* B
, ~" O* X3 Q. ~' g5 U2 W9 v) N( _/ x! F2 K
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
+ l  l( m! @0 E) M( U
! Y3 W7 n: A' V2 q# S" ]老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
9 f+ s) p# N) K9 s, u8 a7 H( c: z& O( E4 R
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题3 d4 g( ?$ m" [: \$ Y
- a: ?4 u( W6 n9 [. g. _) {& \0 w
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
/ Z8 y% n+ s4 b" g  h; w# G6 U* ]8 J) {/ v1 R& ]1 |
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。2 W4 f* k) b! c: @5 k

, i( |- S. a5 l) ^1 ^3 \! q如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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