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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.3 U9 u5 k, Q2 Z" x
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
) x2 I1 J! z0 z7 k# L,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
. @! {% n* C. W4 i    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
( x0 P+ r8 M! I5 `' F/ v- u要享受过程 而不是结果

( g! N1 b4 Y+ V/ d6 o从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表   X$ x" K$ P8 ^2 Z. {9 y
% i5 L$ O6 {) T: N5 ]
从ML中总结过来滴经验?
0 b  {! ^8 o2 b2 T, ]$ A/ M: O
9 L4 G: a$ S! m( S' t: N! v0 r
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 $ P( Y6 {% N5 C7 ^/ g* x
. W1 q+ q  o6 L' z% W
从ML中总结过来滴经验?

- k! \5 v6 a# }, r9 \* ?' ?
+ D" [5 [! n# L" C/ ^你错了 是从垂钓里领悟的% g2 |/ h, [; X. r9 t2 P; r

8 j- |1 {8 H- e  U* y9 f, d) r+ EML其实最重视最后那三秒了  b) |+ v2 H5 t( P

+ p! X  {/ ]) e: r+ f8 y. UML没有结果的话谁会喜欢
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发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 6 E! Y) a; A2 o# v- f* E0 A# C
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.3 _- `- c3 l8 ^- L
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

$ V0 R& w- m9 I( N% J% A6 `改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
) Z7 i; q( c+ r$ k0 T* @WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
$ f( s9 p- J1 N4 R. A: j可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.4 y" C  g; x3 J6 J% g8 t, G
7 X* U4 P' C  h' g: l- V
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
9 ~+ ^8 q6 l* \6 G   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
3 m1 a- b  l, S" m+ H    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 ' t2 w, N; _# F6 T4 k6 ?0 X/ ~5 q
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

8 F+ h1 P# j9 k6 Y9 S: P, K+ |8 S5 ?5 ?! {2 u8 {0 k
3 j. _/ A9 c* s) r7 L5 }4 I+ d5 N
无限制
. L3 \% z; k' }( d- u6 X* G. b+ H/ }3 s2 v! r
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
% z$ {5 \6 s4 |: r& _) B8 S2 L* r9 o$ q1 w- m, i. |2 T
5 a, _  d% N2 |8 y7 [8 l5 L) c
2 F$ {& Y  K# n+ Z3 }7 v
5 |! Y' g: E; x! C# ]
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 + Q( m4 K- X- t/ d; z, w* C
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺" G6 k  [1 r6 t3 I1 T" `5 }) I- |

8 {  X" V4 s- j9 y% r( d+ v& x0 ]  Y: B

/ ~: l' t" O; r( @4 O( ~: B
; {+ G0 c0 F% H把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
2 j6 T; R8 ^& N- L' |3 i
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
( i5 q5 _' L/ e! a: F& Z
; }* H6 E2 f/ m: T; iGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

5 T& r  a* r9 I% W2 R, Y
. g" i' ?" Q# n+ q
) ?7 l" {# Z' R3 x: H' w- K3 u那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,- F, `4 V. n  j' @5 W
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
5 A& p+ Q; E+ P好像一开始都是追求大威力
# D6 R0 T1 I! k; l: g
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
) m% z7 i: A2 G% M/ ?; Q现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 . X9 ~% Q; W1 o& F5 l9 d
好像一开始都是追求大威力

1 w, a* R8 s/ f+ P$ j) w! j0 S+ u, cNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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23
发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 ( E& ?, q/ z; e! E$ A
1 E, N7 K* [4 [7 ?
NO,我一开始是装备收藏出家......

' ]" y5 O1 N, K2 r; Z怪不得我们有认同感
$ P' B! J/ x, ^% d9 K' s9 C我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
2 ^4 v* ~: t- Q6 d玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。* ^3 N8 z1 `, b/ z- @( E
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊0 N4 v5 }9 w0 w! l& A4 S2 a0 w
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   ! V; \8 G4 @( m, Q
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!: N+ R8 w) R: _" n  F* v# V" x
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”' U: \) `& d, t3 f9 l# v
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
. P7 L* _3 r& O8 e4 N玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。* V- \" `7 G0 X3 H" h5 Y1 a! v
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ..., m" }$ E  a0 u: s7 R# p: U
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

0 n' ?& I& b% N1 ~: D5 `' c. Q& R, ?我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
4 i# c: n! ^; r4 d: O这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年/ G% |2 z( Q; b" `7 S- O8 t; n" s9 U
   楼上  T裤不错, M. h: t; R5 C% R9 u% W1 z. y& J
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了. p& M' q/ o$ P8 m2 J
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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