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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
% b  T' t: ?: i  Z) ]( p+ W   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者, m2 k# c( W9 R/ I7 y8 D) z
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈7 D% \% f% F$ [: K9 R- r# d
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 # e0 i6 f/ a/ t6 z
要享受过程 而不是结果

$ S; C/ A0 m/ X+ u. D从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 # x$ r, H7 |1 A1 g1 _

6 P" Y& H7 i4 e4 F+ O- f从ML中总结过来滴经验?

& j- V; Z' i1 V$ }* Q
; T' E$ k4 e! u  J5 R那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
3 a" _1 C1 n6 x' c% W- W6 Z+ k* _7 t) g, X4 t" s
从ML中总结过来滴经验?
1 Y6 P8 }! S5 [5 E3 k% s
) v  \; w  n& a7 P# M. w7 k1 {
你错了 是从垂钓里领悟的
7 J2 G8 g; ?, t9 N, Q- O
* G7 N; t7 S' j; DML其实最重视最后那三秒了  o7 M3 B* _- G' q6 Q/ \
5 `5 u' z# i  z. D/ g3 C
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 ( a; A/ T: m, |$ E( v& v# c
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
3 e& v4 i' u: c   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
( o% N! ^/ o& E  v- V9 p- V
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.: s" V) ?4 _/ K8 g- J
WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
0 }! ?8 W4 g; c4 \" C( E1 K) }+ V5 E可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
+ I5 {+ M6 f4 n! o7 e  z
' o5 P) v: L' \: B! Y% ^[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了) r- J7 [- o* f+ E* q
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
" @& u- v+ S' Z7 z9 R* O8 n    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
' h; z9 P) J5 c7 X5 w四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

7 j( s- I) R5 I8 X. n" F9 U$ {3 m0 ^* x. r* \' U( l

8 Z. S" ^- j# H9 j; |! U4 |( Y+ }无限制
- S0 @9 |+ p* R2 h" A: x3 Z
) N& B" l5 A! O( t中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺6 r/ [" F. x+ j. E1 u

3 Y5 a! c; X8 M. ^, U* V: t
1 G+ o. j7 h! S# ^6 a$ z+ t' _9 T, ]4 J4 o- J" M0 G
2 l7 D: |+ _% C  E7 ^& P
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
/ Q. i# `# @, l( n# s从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
9 \% g1 Q  M6 I2 K( }
* G7 e) q2 `, M: Y( g" J, O" f

2 _4 N# S0 X9 q
, z8 T3 g  @1 h把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
7 k2 D7 d( K6 m- a2 u, v
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 ( Q9 W/ k) C8 o$ x+ y+ P
  r3 ^7 Y* T2 B0 ~4 R
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

/ G- B; p  x+ i+ V! ^& N# B1 E
0 T' f8 k8 [% e; K) U) C2 i7 Q* R1 L) j
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,- H* j5 L& x" g7 g& F
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 ' [5 F/ n$ ~: Y+ ^
好像一开始都是追求大威力

" K; r; X  L% ~" f( k$ H( ]3 sNO,我一开始是装备收藏出家......
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21
发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分9 w9 e( l- F, h, F* K5 z& Y
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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22
发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 + u2 m: s7 K& ]( C" X' ^! a
好像一开始都是追求大威力
8 x. j* j  \$ ]) e
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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23
发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
1 \, {% u. ?# |: \4 a
3 J6 ?" ]) U% h" i) D+ |3 ?$ VNO,我一开始是装备收藏出家......
1 }3 m8 W# ~4 M1 a2 V
怪不得我们有认同感
9 l: {. C1 P: t) h9 n& l2 A我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。8 D* C& D. E8 J9 @
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
: }0 c; H7 x  o, @: Q, [玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
# }0 Q( S% K1 C7 o, \0 W. ]# X   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   6 |9 z- Y+ D3 u
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!" \) V- `: v  h  Y3 a
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”" `" P- q2 e4 i5 e
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
6 \) ~+ G" N" G: ^0 A玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
4 j1 w& c, X$ m% w" [玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...2 r  k7 ~4 Z: P$ y4 W# S
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

" z; k; v% i& R( L9 d: X我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
  j' N) ?+ x5 R这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
3 m+ p9 f5 W, G# _  X. G   楼上  T裤不错3 k$ B  Z7 z6 s; F+ T- U
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了* {, k% f1 x; }
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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