设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

[复制链接]
查看: 1234|回复: 34
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判
" \/ d9 t1 U! R: W+ [8 W每队1或2名队医
8 t# h- p  M+ H$ t裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。% A7 \+ n% J: z" o! s& Q* [
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)
, Y; F  o$ e% v( Q2 w如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)2 L4 ?4 K) E+ s
每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)9 P( m, c6 V! F3 P, P" ]9 \; N0 E
队医死亡不可复活7 ~# {; J( f( t1 u& W

/ B1 w  ]1 D0 d& m/ {7 v1 p- U+ k: A* F. o9 n8 }- Y
这个规则的优点:
1 G! D: |6 f1 c  T) I1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
7 Y1 D# U5 I6 }5 l4 X2 R2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)# B7 M6 i- \/ ^: ~: _! v/ U4 G% W
3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
7 s- M& d. i) L: H0 ^! r4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡8 q& {$ Y; W2 l8 b
7 X9 O; ~6 D" V" w. e5 z
缺点:
" {* U) G0 ~' f: M+ j1。必须有人当裁判) \0 I4 g4 r/ w, I9 K
2。对参与者RP要求比较高
- s, W$ x; K8 d6 @3 R3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。: |1 ?/ H: f7 k5 T7 g3 |) P, Y0 R
4 ^, G! m8 ], n

  I& ^) Q( O! k3 \, x还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。  {* P7 {. u- y+ o' o
# B) S/ V, M: P( x
不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.
1 n' j; h+ Z/ H7 U4 i
" ^$ u; P* [# U. g6 HPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
; h) i& ~4 }2 X( ]( K; j
) [2 k& K1 U4 {7 v! x* \+ S想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~6 c$ ^% I+ c  X1 X
- o: N' Q8 N" _/ }
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~' C. B  X. g4 i6 W' T; [% [5 Q

# ~, q) p2 ~" |2 w[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  

+ p9 S) Y( N9 ?; r6 K1 F6 g' \3 q- Q! j( I7 A7 \$ U# W
" T2 p* o/ o) A2 n; P
看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。- U) x' h8 t0 E3 Q- g, N8 B* |

: g) _% g6 h* n# z% ^1 f+ E我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判
  w0 O: j, i' g; [可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
& H0 _( p, r6 v# Q. U1 l4 X/ x( a. |
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表! L3 E0 N5 M' C1 n
这样的话必须有裁判
- J6 A4 g' ]1 r可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

2 \7 U7 ^; Y; r* O- T2 C; ?) d9 m
+ q; ^4 t2 e. e" u7 M! Z, v裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?6 H) X" f& D: F
如果不能
& f: {! K% h$ m! P7 o8 d这个军医的设置可能就没多大必要了。  `1 r# ~" y0 z8 t5 [- w8 ]9 q
我的观点
8 @9 x+ H& i$ x! V大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.
4 R0 [7 V7 i8 Q& A! g8 |9 k4 B( |2 S1 d
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.% M0 U7 @8 f% ]2 e, G8 T

$ B8 r% b1 R' ^: q* a; M' C/ d/ s操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.9 S: R7 D5 p1 t; T& I
) |5 @- G* h8 P2 K( d
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
8 E/ S9 x8 ?" k' B& |
/ j4 T: E/ L4 \好像很复杂哈........不知道了.......
5 W! ^) Z8 e7 ~6 q/ K  X
$ O$ V! {. A$ a' C' P6 y另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  
4 p$ ?6 H7 _" u7 L5 k4 v7 ?+ I. r# T

8 H( A% }: _" }5 g$ k5 ^; E楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>" M5 S: |' b6 A5 w) I( U
至于队医的具体规则是,9 q1 Q4 Z" c7 ]+ L2 H: }; @
(人员)1--2名,视情况而定
6 M* u+ p- c1 Y; l
/ J3 v- k$ @4 f8 [3 ]" \$ |(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
; t: Q6 d' k+ z% N0 f7 E. r) i5 u1 [( t
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备
* f" \9 `. ]5 [
! d5 F# J+ @  a(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)# q1 V" I+ u( B' L. v
# v7 v% W2 B+ R5 e
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.8 `, A  z( V' w3 |
+ B! B, Q. @- T% x
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:
4 x$ t( r% g' A5 A# F# Y7 u* H* Q选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)7 E4 }/ N  M+ T/ [4 v" c  |" R
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
3 j' j! \  Z( R( @选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...# d/ i  p! K2 \+ b, \# p2 Y8 l

0 d1 v, U+ F* h; O! q(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人..., m$ |+ [9 J7 g9 P& k
---
9 h2 p+ k) e, B1 _呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..2 P. A1 `: [# T8 b
) u/ D+ Y; [  C) N
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。
2 o. ^. i: G7 }3 f/ _: r& w! s0 v8 R  O打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
2 `4 K3 g- ?* c狙击手的目标顺序要改一改了。
17
发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
" ~* l7 C7 ~$ f以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
# z" m/ S: l. f$ L" Q至于队医的具体规则是,
5 a4 y. A$ i- \4 d+ d! b1 W(人员)1--2名,视情况而定8 V$ i6 U2 u- ], k8 B' C
( k* t) i' z$ z) c* X
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
, a5 O$ S4 T8 Z2 Z2 y

: h% {8 }/ R; N/ |8 ^' a这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
. G% k' S' A! T! z楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。
# f6 Z4 W* l- @) D/ g时间自己定,(比如2分钟翻身一次)
: f$ \, {; Q2 j) Q& X( E2 v为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
  z6 c: ~( d; B, R. l打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。$ y) Q7 S% w& T
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
$ u$ Q0 V- j; {, ~不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

5 p$ h; c/ ]& T5 e- U) f不错哦。
" k# L+ a  V0 W8 H其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
, W2 ~5 M0 C- ]0 \' ]# A至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
25
发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表  w& g, p5 k# E; n- I9 J" V. g1 r. K
先干掉医生..........

. `5 @2 I' m+ f. _" U" R# \& _. r9 y, |$ G0 i4 N0 B9 T+ f( i
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表
: |) G/ H4 \& b- D" D% X1 y可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
0 m/ B* Y' U! N: [& l8 ^

  W3 [& i4 _$ b: p哈!?
: u  {9 F) n6 l1 u9 `8 ~9 V0 U& A2 ?
* T. Y" f' Q7 u, n$ G这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
' _/ E( X& @) O& ^2 Z  J, m( \' C& R9 }% X" ?
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."( W$ w% I7 w( G. L6 j. G, ?

- v; s9 q$ a9 L' ~) @"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"# B0 \) }5 z* Z4 n

! @) y- [2 e& ^& k7 f# S* M4 r"噢,玛啡没有了......."
6 q/ ]" D+ ^, K# c. V) D& W( v
& _  z$ g+ s/ g* Q+ p& l"噢,绷带没有了......."  u' b( H* y6 Z9 P- G* G( p+ P

7 ?/ ~7 a' s5 O"噢,你死了~", v# P; H0 d2 c- n! P( e

5 @; B" \5 C- e+ {+ {/ j
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
. ~4 G. |" X4 s* q! i上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

) h  l: G+ q# o2 ~1 V/ p$ v4 v+ n& D
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
: W* C4 k- g5 C: h! b' U队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
! P6 ^2 U4 Z% t. F- u
* }& c* m7 T# t( f+ O
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表
- U/ @, O5 B3 F# G9 j1 N/ m3 G# f队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
* {1 o  B5 b1 P+ c; u+ b
  ~+ ~- d4 M- S7 W* J
武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
' B3 l, @; Z2 x, W0 J如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
4 l0 W. W1 H( i4 B, c5 ?- ~- z; n4 S# X8 u$ Y
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
! U! L2 S  O8 q4 d
. o: y* P, M8 k9 d" V; L登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
# U4 n1 {1 w8 \/ U- f' E# i8 X0 u
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标( T  p% J0 t1 ~/ d+ m. d9 s
! ^1 t% q' @8 T6 l1 w; h
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。. q. V# G# y! D1 z
9 v8 U& p+ e+ a* e* G* J

6 u3 k6 J8 S7 `最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
4 U9 P9 Q0 J' w2 ^目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
2 `: T1 G7 n0 a
1 i6 o9 `6 K; O0 N# y" l8 W9 ]2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。; R1 q  Q( n; V$ h+ d: I# u, j, F1 n

. ^) T, ?$ s& v* `登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。- |2 C7 q- A' a' U) P% h: u
$ t& \9 V0 O4 m  @( v
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

, O# s' B+ l- t8 y5 H: N
5 i! @8 }" o4 o1 H7 X* ^- i
/ Y5 d/ P5 R6 a8 k: V这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
/ f6 G7 u" ~( z军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表
2 v" b! c- T( i, D: U! j6 F
7 X, z) H" Q0 I
; Y4 e  P" x1 w6 w* g$ P5 A7 W+ [
% k9 e$ v1 ]( I% X0 f这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

" c" L- `" F9 `, }) H厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
: L4 M2 E$ Y( G+ Z2 x
( j: L) f, b2 D这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表