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WG中,不能准确判定输赢。
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我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,
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4 I9 C, U+ {: }" x% r. j1 j. n所以,反对改狗,只要原装威力。" K' }! {+ S8 S: g3 t
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
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4 F! x; ]1 `( ]- A8 u. k+ q活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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9 T6 `9 n Z" M5 T5 c+ n活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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不希望主观评断,试一试再说!' e+ v N: t) }" t
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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, L& a1 M% t& W, a4 ]: a(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)* |) S4 ]6 d- P' S
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?) V, y3 z6 Q2 o8 U+ V& ~' t
" a& _' i2 ^) V7 b希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。" s2 ^6 {. D) [0 u! I
0 D& \+ ?( C' A; r: T/ g7 Z, K本来WG有限的人力资源,还需珍惜!8 A3 ?" q' _8 w* z. a
- J0 D+ Q9 @+ \希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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将WG快乐带给更多的人!
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. D& v/ H5 d- E1 C& F) d让我们一起努力! |
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