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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
* N2 W/ J- a6 P+ N" a
, v% [$ _- Y1 P5 O; i2 C7 |WG中,不能准确判定输赢。
, E' o1 N! R4 Q9 l0 f! s我们只体会快乐的过程。+ w3 i- p& H& F6 \3 a+ f' w0 O
我们更喜欢CQB,1 ~4 T5 Z) G: z5 R
所以,反对改狗,只要原装威力。" t( I2 d5 G+ k4 d) \; {- F
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
) S) _* H( n- M& L+ M3 n活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
8 q* n9 k: X  \$ T9 z; l+ ]( F$ W不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。  E; I; n1 {  P9 n
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。" p9 J3 h( g2 n3 [2 `
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
8 f( Y& z3 [' S. t/ \
) p! L7 d  h! Y1 P3 r不希望主观评断,试一试再说!
/ y$ {7 H! Y! m! ]8 B由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。$ d3 h( Q' I) v+ N
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
! |2 H+ C3 W; \6 B* W9 B. Z4 @# z: V!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
8 t, m4 z9 |. ^/ v5 D任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
( {0 W0 W/ }$ Y3 j希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。9 ^+ s$ h9 Q2 O
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
$ k( P+ G! Z$ w7 K  e希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
' s. F" i/ a- Y7 D% {让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
- x$ x6 a3 h* d. A' Z- }! v& _将WG快乐带给更多的人!
. Q, F- B# o' n6 S# s让我们一起努力!3 N$ b+ L' |4 ~/ O$ p
: c/ i- r5 d1 b* @! e0 u
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。) L9 k  L. z$ b2 ?( T+ K# X, |& l- N3 T

5 f' V* l8 x  u* _& p1 q( Q0 h  C5 |或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
, g, d# M7 O0 o7 u" |/ Z看不起徒有其表的人!9 z. ?7 q! g) J5 q8 `/ u

: Y* Q+ K' G& J强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。# ?) ]9 [8 h6 w5 o
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
  Z+ }$ c4 @, @" h$ }公平地比拼生存率和歼敌数!
, A0 g& m% Z2 |6 g5 W! m0 M
! f) ~2 Y3 l6 r' Y) c9 {! ]每一种装备都是为生存和歼敌服务的,; e5 l) l; e! v1 Z* v
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
! k+ [4 f6 B/ j: s" d" |- C真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
: H0 g7 Z0 k% ?7 ~/ p. B. y& E那你带那些不实用的装备干嘛?3 w1 O0 H( v% p
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
6 R4 W" U7 Y' P6 L5 z一个女人,这么想还是可以的?
$ f% J; |7 k$ H( P  \. R+ U! n2 a( o6 V但一个男人这么做的目的,
5 a5 C# I. T" x8 v+ D. x4 e9 L, B就是为在战斗中比其他男人更好看,
/ |6 t( D: S- [是不是——+ _9 }1 ]# f/ _' f8 e/ H% [* j
就象特意给自己洒上香水,
7 G" J7 i2 a9 V% H7 r7 @引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
: z- k% D+ @% X5 O. ^! f) @/ v8 K+ B8 `7 X
男人玩的游戏,' H* a7 e8 T4 K, \% V. B' @3 i
不在乎装备的如何,(实用就行)
3 G3 G( r% K& c, ~+ i在于技战术运用,
1 \9 @9 I4 P+ K3 F7 i  `要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
- k8 O) V% j& h/ U而不是徒有其表!
; k. r# J) N: g& g* p: t$ d9 K) Y6 Q0 Q) ?' t
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),7 V' r: R' e8 ]$ G7 N5 x9 e: p
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
8 E' S2 A1 B" [4 s, |' y
" W$ V' C* ^. [6 V[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 ) C! R0 O* O+ ]& y! j1 b
WG中,不能准确判定输赢。9 D8 t. H( D2 ]+ ]5 {. }
我们只体会快乐的过程。" K0 n/ q% L% ?7 S- C3 I
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)  ]2 q1 r, R$ j/ v  @2 n
我们更喜欢CQB,
3 J8 d2 _7 g# x) @  h/ g2 a7 N所以,反对改狗,只要原装威力。/ a# C% _5 L. H
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限): K' L5 i/ ^; Y$ ^3 F, U; t1 z
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
# m  ~8 r& L4 a  h9 W(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
) u/ h! f; j' v9 [7 H& `" k活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
/ r; Z; r0 P- [+ t4 S(限制言论自由?)
2 i) M% Y* V5 _) M9 M8 q- ?% m7 h% P
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。$ |* J' A, m, u5 `8 k4 S0 u
(自己人玩好规范一些,的确)( h3 V2 Y/ H6 ~% z. b# _0 _4 ^& n
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。: c' b# R: p1 B  X9 l4 J4 S
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)9 _/ G+ H$ O! j8 i. m

' ~) A* K& K4 ]; g) c9 U注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
* {5 W" u* K. r" P- G(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
7 x) F& J- k# Q9 g7 j2 e不希望主观评断,试一试再说!1 J+ X: a( k' C$ \' z, |
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
& n' f: G% b' l  G" X& b+ ](可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
3 c) d! X5 Y5 F! ~!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!); K2 e1 ]  Y9 E- ?3 _
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)4 v% M1 O$ S! a. o5 P( \3 S5 b' p9 t
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
" Z1 u- j8 v8 V# j/ ?希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。9 n9 |" z/ v8 d, G  h8 M/ w
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
+ f) v& k3 M9 N4 }/ b/ x- h, q本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
+ A  }; e7 j; P6 V/ Z* L! t希望把体验WG快乐的过程放在第一位,! d* [5 q9 U: @, ]
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
6 Q+ V5 j' t. s1 V0 @8 K  j5 u+ k将WG快乐带给更多的人!
/ i6 S# t% H- I6 \' i& i+ j' B( J让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
6 y: H- m1 `6 `; Z(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)1 v0 M/ C* ]+ p/ A0 A! G" X
7 Q2 _& ?8 k& ^: n0 o, |* k
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,0 B, a- M" T0 N% q7 `/ P- a
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
1 r" e; n# i7 Z( q
7 j! I9 h7 R$ b活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
' X- h( J- y3 s7 o; ~(限制言论自由?)
7 i7 b$ A' ?6 }& T( ?7 d+ @1 T, T8 ~; x# ^1 e, `' i; E6 ^
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。; d- \2 A& U- |9 U9 C
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
, Y$ S3 W) b9 D这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
0 H& c5 h6 w2 `' e  ]另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
& i8 d' O' M( j+ [3 w8 ?/ ~4 K! Z* H
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
) C+ Q; F: a5 ~: I& W  P4 U2 H2 c7 o9 r) U) q% ?- \
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。5 ?- Y# f9 L1 f2 B. ?6 B1 R: L4 _

1 O* {8 `/ U: U$ G: k/ G1 Y[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:% b& s4 M+ |: ?( J" c1 F
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了' X( j% x6 Y2 q/ Y
  I) r" k0 [6 J6 W# d4 `
这样的话有问题么?
/ E4 n' U+ A1 d4 }) \6 X* n# w4 E- F# {' y$ Z
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
, p' p# n9 p6 C9 J6 j' P0 h- L. i  A1 j$ w- n- d& y
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.2 K9 y1 r1 m4 X0 Q& z
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)0 W: t. V. ^8 H  m
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.- w# {2 x* k* _* U6 t0 u0 Q
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
8 c2 J- A2 e1 q$ ?* ^6 V+ j' Y: U$ P: T' m
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.8 C+ E$ C8 L1 \5 P* j
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
/ z; ^( h4 Q# J6 n
' }+ t* }: Q& b3 R[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。( U! P/ ~3 T) {2 d

6 o; T9 M5 p' h1 j% I- L4 @我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
; [8 D7 g5 N8 ?; ]/ s* i; C* F" u+ w4 F4 p) b. t( V$ J: Y. N
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!1 u4 f' S5 F8 `2 i
玩WG,为了什么?+ ^+ ~. ~& I' o. _
为了快乐!8 s1 P" v( F" T6 K2 \6 T
本来工作压力挺大,0 }4 G2 q! {; D- M' N' P, `
玩起来一肚子气,
4 K* W5 L. ~5 G5 L% w0 q影响WG.
; Y; P$ e$ {2 N9 A. {8 R' [所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.0 r0 A2 V  X# H! C
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,' |/ B7 G. U7 G( f9 f: u
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).) K3 p; {3 G2 {* i' }4 J
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
' W. T# b5 L- i- M. h& f2 W到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,$ {1 [: y1 ^1 }4 S
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.$ T) w3 a# V7 x
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
& F8 g' O) g1 w! j我说这么多,* m) E& r8 z+ ~; l; Q: O, Q/ ~" M4 E; v
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.  V5 E+ j# C" l0 p& Q4 N; t3 V
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!2 Q  d0 B4 G- x& b# z5 t
& u  Z' G" A" W
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?0 U  `) ^0 B9 ~0 \0 s
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,# U4 H& s8 r' g) G1 B: n
可交流的经验较少,' D9 z. O' a1 H2 Q
只能赁感觉带队," e  n; W5 r- |% x3 k
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)' _+ W# {7 K4 v# h0 Z7 c9 t

* [5 v: _9 Y) e2 l[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.6 Q" E- u% a1 g
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
- {! |) Z& t6 K1 C( Y. z所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
- g1 x# i# D% R$ ?盼百花齐放,百家争鸣!
) O6 j! f! E4 s3 R0 Z我想说的都说了,9 q- }/ u3 x+ y, C6 g$ R
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家. V: L0 v5 M# r. p6 Z- J) f  T
8 m( i# h+ e' }: B# v
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 * K7 I7 S& W$ a' a/ G! D. \
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家6 _  v# \/ Q  N  u$ i  D
* |0 _6 i% q3 Y
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
& G2 G& Y1 |. c+ m' A+ m0 b
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
& Y1 a& j' |+ J" R起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣8 d5 c  V7 P; h% a, ?) X/ G
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
0 n7 r- U8 I, h! G; B指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
- {# L" v  {# s! v4 V  H(防要害部位,个人推荐)就可以了.% D5 T. C" c# q8 l0 c0 c/ ]
厚度统一,为的是公平,% f- O- |2 O$ b4 P- _
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
9 w2 ]& t$ p) H, }' x' Y防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?( r" W" f, Q6 Q! z$ v; S
战术背心的问题可能我没表述清楚,
; O9 s" b' H* D4 }我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
! q! r) C; W6 x6 \3 c8 M% z; y1 b" {都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
: |9 m8 q1 \, v所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
7 X: \: a8 K4 D/ {& u刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,/ K$ \4 E! Y1 b6 U& `0 [. f7 g* M2 Y
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
! J. D) Q9 O* t2 r! a所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.3 r/ I! k6 M8 o: i

/ k2 ]- s5 f9 f* S6 [7 _2 f, t+ l$ M
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,- e7 f  u' j: |$ z) x) Q0 d
我只想告诉大家,我的心得,1 n- d% j0 o( i+ _" l& Q* Y  T9 |! `
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
' N7 Q! i- O2 T4 o& n/ G8 I但如果什么都不愿改变,不愿受限,! \; R3 ]4 e) F  e
那什么也不会改变!
  \# E- B* Z( [% s5 {/ p; T0 l4 |( d1 e; D$ s3 i% h* s2 o$ [
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得....................., o9 `+ m3 W/ s( j) N
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失7 B9 M) m! _) t% w+ T" R/ ?
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
! B( p$ I% {' M4 U) y. o: |3 n4 |- E' [2 Y1 Z; t- d2 ?7 S) i
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
1 X$ p" W7 t! d' |! ]% X1 B1\多次明知打中不下.1 D! _* g  }, D/ o
比例:极少数. T2 I) K- u8 e9 W' P
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过  V9 `" ?- |+ q1 E
2\偶尔知道被打中不下$ e3 N4 u% s9 N8 L% J4 c- q9 c/ O
比例:少数
% L& c( I" M/ b" I* K处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.7 s8 Q$ c. h" p& D+ \& H& A
3\不知被打中,但确实被打中
# m( D0 N" `! x' \; F& f( U# {. q  b比例:较大
7 r# g$ ?2 F  ?: L处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
' Y8 R$ \% Q) Y( W" K
* F& @% e% U2 y3 b通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",' d) J8 p. Y+ o1 K# f" ^$ P
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.2 H1 U* O+ c5 {1 `* [  f5 H6 e9 p
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
' u7 q+ D: I$ ~( e, u# {使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
/ f. t& _" m2 ?2 h! G另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了7 [: W7 u# Y. A! z
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
1 t8 |% F, ^& W...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
8 \! A$ \6 d5 j5 Z& b- L
4 L' _& ^8 Y! y. t$ ?) h
两米的距离都感觉不到?!?!?!/ D5 r( t, I& H/ S0 N/ K* h

0 V' a1 Z+ R, f- W
: y8 f6 C3 s( v% \9 M) H  `) R不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
) f! h7 |2 t: C我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  6 `" N$ O. p+ n1 g/ ?
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
7 _# j: o' g6 e! j) s% Q/ [/ M
5 s# r$ N( z; E" S9 O4 U2 E[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
; u& C) H- w7 h& d: H
% G  W9 r' u1 |0 j1 r在这里可以说实话吗?, v( |6 d0 r7 u0 B  X

! e& H1 P4 B- V) O8 |1 h! b说实话是不是不可以?- k! f! {0 j% l$ _, F- `

) q+ b: t) [) U"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
3 u5 T% s2 H* j6 H. O我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)- f3 q1 k/ V6 d3 q/ N
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
( S6 O0 O) s7 i- l就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?), l1 N, E# M; t1 |: H; W' T
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
, h# P& D5 I8 y/ H但还是要说!
8 {$ E# [( }9 D$ k  h" }
1 n# J+ U2 M6 b0 W% p* `有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
9 i3 a4 Y7 q. \  n. a
! x0 m, |9 B4 O2 G我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
( j6 w+ j6 I" N& S" X- t, [4 `. H
4 {! `; b& a/ F+ }- D9 f另外,我还会想,
% z5 Y7 k$ H! R- S  A1 C别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
/ W$ `2 h2 p# k) F8 a% `7 Q1 m+ h2 E8 e0 a0 [* V" f

2 l" }8 x6 P  x+ N7 x我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
) e0 m3 g* S/ o/ }+ L不知我这个想法对不对?!
# J, V4 a; i; p! ~3 E& q2 Q- \1 e7 I  v
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
$ D3 T) M! ^& U5 \) O$ [# W! e3 [. {5 Z- X) }
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
  R& ?6 M! y) A: E- T1 z/ M* d; C! [6 J! s+ y, L1 D7 T- }
说完这些后,我发现我错了,5 q5 Q1 L3 O" u# X7 i4 r( r7 P
6 @& h& t! c0 n, \: K
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?8 S0 v& [: D# `" X- r7 \. k

) G, E% R  P2 n[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,% w" Y0 G( |6 @/ d+ ]3 e# ?
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.! X, O( F" }9 O) E! b7 D
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.' m' H7 t8 |' E0 F
    % a# r7 {/ T5 Z1 G
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    6 ?6 `/ }. @0 i+ X除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,* a& u% O, t. d1 U
    但这不是我要讨论的范围.
    0 h' h0 g2 q" O7 z( X# S8 L9 C
    & b8 B4 A2 T" U- `- R5 w* l: w; z我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    8 z3 P8 N+ N/ @由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    7 Y7 _( ^4 g5 V3 w% \5 m9 c9 r. K2 U  s! L; D9 N$ H6 ^
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    . R( W4 d5 `1 p受情绪影响,
    2 w, E) F6 l& H7 A" V+ V2 V个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    & A- f$ [  q+ a% I( K(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    1 }; P* K8 Y0 f$ J1 y1 C5 ]! ~( f1 Y" I这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    $ m0 Y( n0 f$ c1 f! `/ ~为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.0 R1 _, _! [- P7 V+ M, Z
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容). Q4 G  G. U# J0 |" H5 l* ^

    % K& S5 g( L- R: J对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,4 Y: @; B# B# m* ^
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)6 S' g0 l& X/ ?9 d3 O0 f
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    ! \% I- @9 V) |% w/ M$ V) T但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
      w& U6 r" d  {: h1 y4 C3 G+ A再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    # q1 G# f3 W# {+ B+ c8 }! i( x所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.1 {# e. v  w0 I" q& \! {
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)# A/ m, c; J( h9 e! k

    : m3 V+ W7 Q) W* Y; @* ]另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),0 _1 n4 \. o" r/ L7 `( M" D, v
    的前提有两个,) _" T. a/ v1 u) S+ ~
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)$ V& T3 C  M' ?
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)( L4 y6 K! |! e9 t. P; y+ b: ]
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    7 f, T& m  E. h7 X所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)6 M' T' W/ k9 o" R. J4 v. }
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

" o8 c! K; R# T0 f, |) J" ~, g. U" L6 ]$ T7 p
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
! r1 O+ f9 h0 i感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 7 |2 N% `, M2 J" g$ N; I1 f
唉...太牛角尖了.... F  @; S4 R6 F( A) k1 m
感觉好像要修订wargame法一样了........

& k, J2 J' K0 n; I+ i: }. ^谢谢"高度"评论!
& Y( \6 L# k# U5 t( g" [/ q" `5 I但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
' `: V3 Y$ C7 Z& H: y4 p' `
0 w, x" C/ L# t  m/ F- W谢谢"高度"评论!
. a; E; \& C% \7 b4 [5 ]# j但不认同没有理由的结论性评论!

% S8 V2 M+ w1 T6 I) e+ B) o+ |. K1 ~* ^  A
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 / f3 [. L' \" a, Y8 U  s+ X, a
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

  u$ @( R2 n* ]2 `6 \感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见1 n; C" q5 w+ C9 F/ h* P1 X
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
8 q9 F. W2 J. T% Z; @; T
9 D9 c0 H4 s4 a. J  q[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
5 a9 R' ^, a& P' F4 Z或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
% b7 }3 u4 u' l) O+ V

2 n. R7 U( C' {( n  w9 }* ~; H. [' K, C/ G, u- e. G/ x
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
# o* S. o- x, `' E2 ^0 O1 J9 r  V
% T7 f& N6 \9 z6 H* t老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
9 d" E# {2 g$ W! {5 [- i# M1 q& F  K# p4 h5 c$ h# C0 W2 H
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题$ m* u/ n  b  v& d) b1 @! t0 E+ X

/ I& `# y7 U5 z. w5 C当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的* x& s! ]6 @9 Z
! J7 |' B0 {( Q4 L) E' z
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。9 q. K+ t3 y8 j2 {! [. u4 m
( g7 @7 ~: w% ~$ f6 Q0 O/ g
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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