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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。5 {" O1 w# }0 _. l# [. Q

* o1 E. V$ s9 J5 |至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
% K$ A" w3 x: W& N* F# K& I9 S, V: _  `, }, b7 w5 y6 b9 k+ i3 r. l

$ j3 c' J5 P. x1 M1 z# Q3 b首先是我对大弹量的看法
, s) t1 @" Z6 v& h2 Y  z. A  t( y! m! b2 y' i
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
2 V. R- _: s4 Y8 `* k0 x
5 B9 X, J8 g+ t$ U7 P# K5 T6 j单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
5 Q. b( J0 n8 b2 H* }$ ~$ A" G+ }, S
1. 以高射击密度提升命中率。
, E% A1 F2 R+ Z2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。% p- n6 f% f5 U6 A
# {& p$ c( u4 E; o
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
/ S/ f- e$ a7 K" L) O% \% \* m3 z+ R. X. g2 g+ D/ e! X( z  c

, `! a; {) R5 r! V* u, O其次是对于 wargame 战术上的看法5 n  @. P- R4 k- w1 N1 {" p

5 X; ?" f/ G: a4 y( M" Z6 c当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?! X$ t: r( m# W  L

' H% |) p1 O& r我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。, y' l! X* k- T% C9 t
; a$ C( ~( C" b0 ~
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。9 O! O) i' c8 r( s" m! R9 |2 ?; \- `
. |  @. Q1 U  T% x3 H/ B+ X2 p
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

! i0 w# i- C8 i& x
6 Q3 ?* ?8 K# t3 y+ f' [; ^$ w7 z
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表) V6 J2 t5 i% C; @; P
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。* G, W; \' B) Q3 a1 r

7 {' u, b: F6 m# B3 d7 F至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
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* b/ Y  x0 d: ]5 W# v因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。0 }' U/ p! Z; o% A! \! a* m
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...
0 ^" U7 R0 H7 d% u
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现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
% t& e) Q7 }5 v4 Q: n" p " ~( B- U- F3 q
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。+ k4 E$ \" c6 k3 Q5 P$ c: {$ U

/ u) M0 U2 Z6 a# n0 `
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
/ ~/ a- R' u, p3 t' c% _关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。6 n2 ~9 X" v! ^7 A! y/ e
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
0 T) u* g, B- a4 W本人一般一天也就用1600发左右!
$ q0 z/ P- a& V3 ?2 V8 d多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉: `5 n" B- t+ v# M# M9 i
! p6 p- |5 p3 h1 i% O8 z& ?

! A+ f: [! a9 s3 `& i9 M$ i! r! V/ F" X& \' T. J
我们就是5个小夹
" l+ ?5 N1 u9 M; U( D; w
' n; C$ ?3 W& r# L: z# N: b
8 O7 \" G, B; k: X* `- [' W
1 J: W2 ]* S+ q3 U: x1 r/ R  ^
6 _, `0 n! w( C0 E" W
/ ], v3 Z# i/ N* Y* L弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
2 \$ @% F& F8 g4 E玩小夹就是想找真实的感觉
7 ]. Y1 n- [* s2 Z+ K. r4 J+ a4 O; i% M* v
6 [3 {0 o( O, D$ H' u
1 z" o( q+ o5 O4 `9 y2 ?( t
我们就是5个小夹6 m" D0 D; Z  g; e1 d0 ~
0 @; t  V& `$ D* u$ ?1 _  f

; j; |/ N6 Y0 @% b4 S0 S/ |
. _* s( T/ s! |$ B/ w
$ F! n% _3 V/ V- m! I5 n3 a3 u) f- Q% z' s0 ]2 n
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
+ K6 ~1 N" r1 @+ `. s( A& z# o" ^
- @  p) P! b! K7 a8 r/ G  k

0 }5 i4 V8 e' V0 i  h  [/ Z被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
- ?+ v9 k% M! W( a& d7 R( c+ p) Y
3 [7 @$ |6 Y7 K
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
# W4 J3 C- E! z- A. A5 S5 m& ^  z+ K% M' `9 o7 Y% b' J

. ?0 n7 n4 F& \4 Z2 z5 ^楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表& N4 F! y3 j$ j" a' C9 N& s3 t

, l, g% p; W7 }* O. M0 U7 B; D# u- z1 S! [* T
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
9 |8 q6 F# N! J! E# n, p/ U
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
2 @" U4 ]2 Q& Z4 U+ G+ u" \+ h( M% _单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好., L. f8 o4 u7 V: O+ A6 u
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
0 M! W3 _+ |$ ?% `, K% _$ l* ?& k6 `
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?; T1 K& C6 e) \' T) S
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.6 _; U* n* a. s& h" s
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

! I" _* `+ G$ o  ?" e/ D3 P& S: [3 E9 ^5 p
: @: A; q9 g/ s; o8 ^: }
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。4 E+ d- S" V1 K4 K8 H- ^' N  Q
4 E; i' k; y, E# p* D
( I# R+ X  J4 |6 N, ~
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。2 s5 S9 c# V; D) W. A) B

% F0 q# X4 ]3 Q' f. p. T# o/ e$ s* |) x# O1 V2 Y/ i* v
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
1 U' s0 f7 A+ s$ Y0 |$ K% R; O
) V" k, c% s- F, V
& |" {; P' Z2 Q
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
. B! ?: g" O( D( Q. Q250发一场,是我的个人标准

1 k$ m8 F9 P* D2 |- w
$ z  s7 G1 V% L- Y6 S; J现在来说,差不多是我一天的用量了〉...) j' c+ F+ d# A* {+ h0 g

8 p$ D6 r6 ~" ?" @[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
) B, A6 Y3 l3 N3 f, O7 v
# k7 l* ?- ~6 b# p; b9 a我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
8 F4 D/ W+ p/ ~  ~: M7 o现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
0 L1 }4 C, a; V3 L. H4 g现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。7 z' ]& T. S; U% j6 T: f& F8 a
3 V: A: V- Z. J$ J& Q! K
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。! K4 g: Y" U6 k7 L8 Z
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。* f6 k% X. m! ]- _' _* @& B
) r, a, t) J$ J! u- @
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表7 N" H# M+ y$ `2 Z: u9 W
250发一场,是我的个人标准

/ Q. h' r) a  _3 i: S/ A4 {- r0 z 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表6 M8 O# D4 d8 o+ A( `+ @' U4 U
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。+ C! d0 q5 c6 f- O( Z6 I
% K8 {, q9 V/ ~% ^& C/ h
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。+ e; i" H2 y: e" L4 j2 I1 W
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
6 C) b1 D% u: z8 x* E& S这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

* o0 }# ^0 X$ [# t& q  H3 u+ C3 I9 h拥护绿大的观点。
( H) X; _& q! S  d当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。- h9 F( Y3 @6 A" _8 A
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼., S& b5 a6 O; g4 Z
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
" M6 Z/ Q7 ^2 x' U# b& _3 T因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
1 q9 F3 {  w) f. y' [# H而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
/ i, M+ p6 b# o: o! w) S, H在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
$ `, u& w( J) H/ s5 p' [第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
# D- H/ s/ `% Z- H第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.7 @9 }, o$ D) Y7 Y% }( {
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了./ S4 a% C  B5 M8 E* w$ d
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
; n5 E8 ?# Y8 ~, |# O& j3 V9 L* D而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
, O$ @8 m! t2 d) V* Q3 W一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
# n  @/ M! q' I+ S: S5 D0 E7 G* m. c1 }楼主啊,你这是站着说话不腰疼.: n' J6 L  j9 L$ }: A
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?& X7 ?& O% k5 P% A: c. @6 ^8 d& g8 [
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

5 o0 h" ^, o# F/ z% \3 Z' a+ p2 n7 C4 p4 t+ r1 E$ N& s
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,6 H  b5 P- {  o, ^; A  l
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表2 x, E2 v" A3 e* W! ]7 V5 V6 V
7 L, g$ q: T1 \. R+ N7 Z& L

: w) S7 }1 l, x; }* y首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
. }" ]; ~4 e9 X1 l; _1 e其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

+ x) P0 T) t; X+ wWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。# M- y+ |8 c. N" W
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表" w: _1 v1 l7 N% ]' m
8 [5 Y8 i+ B6 U2 c
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
8 ~2 b; l7 U7 j5 s) O; D单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
- ^: V+ V; n9 Y% x
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
9 H, R' f9 q) E, K其实粉简单......干掉胡子就OK了......0 S, ?. a. q1 }( s( w$ B9 k) B0 D
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
! g# T# W  O9 K$ d# \+ s. D) x$ t$ ~% u9 L5 Y
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
* Y9 S3 h& g) E& \9 U; c其实粉简单......干掉胡子就OK了......+ ]/ m# z. O7 F% D, h
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
0 [, }8 F1 Q, m  e
h 哈哈3 h6 m0 w/ F# ~

+ o( }9 N7 B5 @  _- L" q小样6 y! r. e: u+ o' {

$ x& _0 m4 T* [  c记住罗2 V' A; m- l) ?  f
+ G6 O# ]4 I, ?# p4 Z: ^* J. e
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
# }# b! W" Y4 t* \1 f$ e" q
; W3 `8 q6 q" V# j7 G0 S老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
* [. m/ L1 b" K其实粉简单......干掉胡子就OK了......" D" `( z0 n9 C5 S7 X# R
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
( S7 e5 n5 J1 w! [$ u
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。7 |) Y$ ]3 |% U# E
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。2 K( `1 |0 u% N+ c$ j( G
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。8 ~: c. A) ]2 g, [: ^. y8 ]
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?, W9 R6 a0 `2 J  k. E
号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
) c1 R6 z) H  c+ k: M
楼上的完全正解,只装35发。
% H) o$ Y' x. ?' i2 d) P本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)! P4 |. T" G- t  T
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.2 U$ v8 \: p6 J# f
共产主义的前提是物质极度丰富" W3 Z/ W! n7 ^" R% {+ t
普及原夹的前提是没有橡皮人$ `9 H% g$ m4 K& j2 A" ~) ^( @0 S
! g+ E9 W/ R; A) L, w. m$ |
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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