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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。1 q& z# ~& n) w5 z% O! `0 Z: F
( O: a% B% K, y% o9 ]
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?6 G9 h/ l; b) l  }- e0 x
8 Q, N+ e6 u- z+ Q% `# L' }
6 Z5 j4 C. W+ c, v% [
首先是我对大弹量的看法/ U( e3 j: ~9 ^2 t

3 U3 t% U# O" W3 r  _" n4 L大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
# l0 f5 c9 |4 S: G8 E2 w* ]
4 m8 u7 D3 v, @单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
* S; Q- H0 {9 ]3 q6 O) @, K$ ?: d4 [8 \( x' n
1. 以高射击密度提升命中率。
6 ?( o5 m  y& M# \2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。6 V) G# H# c; K+ R$ ~# S4 a! H

* t8 w  O# z9 a" e因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
: B' B9 z* [0 x6 h8 I; w+ r7 C" V9 n  ?- X9 V# X( A! d
# x: `9 k7 a3 ~" ]3 C: z  d( R% Z
其次是对于 wargame 战术上的看法* P, g  c" q' `) ?4 {
# T% I! U( C+ X0 \' k; M
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
8 y) B3 ?8 H4 u& O5 D  v( {6 a7 c( R. Q
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。5 i# G/ b" I& Y7 g6 A
! _' w  z; H! H- X. |% `
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
# v; M" V0 b$ P3 G8 T6 y2 D% z' A. ~
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


0 f! P# d/ u" r 6 [6 w3 y+ L. R
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
+ p/ i; v2 a& M* H刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
' ?8 R. k( Y, {! e# A  `* ~! p6 v) [( X9 `, c5 H9 B; K
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?/ J+ C% x& i- `  _
. h; L6 B& Y" Z  u$ X; T
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
  U2 I5 T+ K2 Y0 m5 q3 c5 L8 ?6 a/ I# o* {6 _
...

& c, l) C& h: s. o0 Q , M# h! A$ F" @! J! Z+ O6 P
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?* B* m2 {, N! Z$ W9 r6 r+ W! D% f$ l
; L6 ]! ?, I4 L& N- D) \
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。4 J1 u6 l" D: W* ~' ^, U
8 [$ C% E, A, y0 Z- ?+ U
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。1 N" t& _# E3 t+ F% W
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
2 u# a+ n) w8 g8 ?对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!- ]% W! t# w( e* I& j& @
本人一般一天也就用1600发左右!
. @. n) Z: t. j$ o9 D2 v1 B/ S$ b多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
  p6 n* v, p; z1 m1 w% y
* c1 g& G% U( q+ \% ^: T5 z# R! \' O  b8 P% P

5 K2 ~) z6 z( i5 j( R# A我们就是5个小夹, C7 j' J7 x1 u

$ ?7 ?* w2 ]- v: W- E0 x: L- }
# z# q5 O8 d3 k! H5 S1 i6 u( b$ p, e0 ~

+ p; b+ T- o6 K; }8 f% y* R, T( x5 Z- ]1 p$ p
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表$ V1 x- Y  x6 d2 G. g6 b* J
玩小夹就是想找真实的感觉/ w5 o/ ^  V; u6 S. s- l
: [2 Q% q4 Y9 U, N
5 W( b* j9 E& e
9 p+ `2 w6 V+ V
我们就是5个小夹
% p! @4 K, v% b2 u7 D, y  ?5 F  z1 q9 z7 `* o6 c

. c, O1 x) U1 u
' f3 b5 g* ~* v
6 j. O) r1 ^; D* d1 Y. U3 s+ I( K# c6 [! Q
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

, I% t% _9 W( I+ k' M& ]
0 ?, _) D  ]) `  a& f) ^  \6 h" k/ F
% \  d4 E! l) b' R被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
* f) I! i! e/ b& Q- s # Z& M3 p* C& O6 }9 Z- B$ k
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
9 {, x# T4 }. k" S' _5 a/ J  Z5 M; N2 R; \: J1 P0 |- q
3 }0 o- o- [3 g( m% ]
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表5 _+ L, r# I( b$ T# h. t
/ z' M- k4 r7 X+ k2 k
, \2 h8 K' k- h0 k
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
4 ]7 \# F2 D: ?0 k( w7 N
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?, B. A( n) P, U8 Z7 X
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.' c1 s/ G0 P" C# ?( x4 R
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
! H- l& N& b- ~1 x+ ~6 q8 @4 h7 d2 Y7 ]" J9 H2 ]
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?, |6 |+ Q4 ]; S  g
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
5 o, b, F/ Z% w* h5 y' ]) T更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

6 n; [  w2 o8 ]0 d3 F- g" N1 g
- A+ {; R! I6 e
$ c8 ]# c% w/ y那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。9 S* }1 U8 O& s+ Z
$ _- i/ k% x' {- ]* F# `0 Z

& D1 k( Z7 f) [% V; V7 S打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。  b* w$ C, M2 Q* H

4 P9 z6 r' j% C  x, u1 J4 h7 n5 ]
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...2 @/ T, U8 i0 q. c

4 t8 ~$ `- J( H. L7 _ . M6 M. S$ X' o+ L& g
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表0 k9 B. T7 q3 i0 F! p1 a  }# V; ~
250发一场,是我的个人标准
& ?! n' L2 ^  D# c/ G7 _% e1 m

& F1 D3 J  A' C  T/ H现在来说,差不多是我一天的用量了〉...# k# I4 |& [4 G
! Y  i8 _! j8 P  F2 c( S+ L
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
2 ~- S5 {: R" I0 w  N0 |
0 g2 r; ~, v4 H! P/ o# k) D9 e% J$ O我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。$ Z8 u# P7 B* P9 A- O5 i
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?0 s, e1 R1 {. N
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。" r8 h8 I- Z4 a7 x! p
( x1 g: d( U5 z% T9 S7 |
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
, t! c' M" j; [1 E) |这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。. `4 `) b( }( ^! [( i) \0 x
+ g4 ~  h( E; L" T/ |# D
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
6 n- `' g( [) }' Q; s3 E. @' z+ |250发一场,是我的个人标准
' f% A* k( O: B: v8 B
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
/ n2 t' F9 R; Q3 V2 N楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。( M  T/ ]% _0 r; g  O3 x
1 ?" k( ]3 M% a3 o
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
: N" F. o+ v1 o' o1 P$ m  P! g7 ~6 s我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
6 ?/ @" `: I8 v这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

( k: f0 u0 ]. x拥护绿大的观点。
2 X$ A! O4 a. N" p8 E当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
( E* X9 J0 j- Z3 _. k当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
3 _& G* L2 Z2 e% q" b" `7 R为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
8 I% F  a9 X  a; w! M+ v因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.: ^/ k( `( E9 k: {
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给./ I+ A- R+ [& b
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则. S5 t) W1 `* W
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。; w' Q4 s) c. C0 J% V& [
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
1 m/ [7 [* B' b1 U9 N第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.$ Q# l! S8 s& L- A' H; S' F9 Q
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?( H: d! [* s* {5 W  k4 ~% s% E
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
5 d& N) I' T: `) v1 ]& T6 W一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表) }2 h# T0 x* n4 m/ h) d
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.6 B7 v" Y$ E$ \3 ?5 o, x
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?  Z/ Z( l" ^" V9 c; s# K! s
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

8 P  _" P' _; s# P7 [
: m, d3 Z$ U& t$ \" n% T, e. N首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,* X# q2 `( G, O' J5 C
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
- x* X, I6 @4 N6 Z
  k" b0 L7 G  C0 @$ {1 p
  e0 ]5 p+ x/ _. K1 V首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
! D$ q: `; L/ G' \1 Q6 W# N其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
- V, q# X! K8 K8 D
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。/ s4 d+ s6 X: r+ s
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表1 ?/ v- G  P% G, ~# ]# _3 B% M

2 s% U1 l0 |1 K! WXD是用剩了这么多还是准备用这么多?& v) m4 u: f6 E  K9 p
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

2 X1 {3 {% @* O+ Y( Y) |) z- L老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法4 f# u3 `( u" T( a' ?- w
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
) `0 Q1 i& W4 f5 m% `( \每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表0 b9 Q  t, u4 T! T0 |5 L. ~0 h3 a
3 D1 o0 n6 N+ q3 C
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
8 j' \1 N6 z8 M4 t/ M% N  }0 q6 |3 b其实粉简单......干掉胡子就OK了......' ^( D" z; k, F5 o, N. ~
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
3 D, R4 i! u3 d: G  f( u" U
h 哈哈
1 E7 s8 B1 D- m6 p1 J . I0 h) F( B: X& _+ j( B* Y
小样, d8 _9 l* }4 X# B/ o, D( G! Q
: M" D4 b9 a+ M2 N0 _* \2 I
记住罗
1 Q# m  R' X8 R+ \* b
! D! q' v8 Z  \4 r* i2 @4 G! F, O兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
  @) x3 \1 ]' M' H. b) G5 O$ d8 B; Z+ Z8 s8 t  X3 h0 O  O
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
2 k. M- B& I8 v; b其实粉简单......干掉胡子就OK了......1 Z# V8 v- b3 Q0 L; X
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

4 N" ]! n6 s7 M- W! L哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。4 L$ T& l) I5 J. w6 b* L$ f
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。2 Q% e( E. o9 C4 c3 T8 Q; G& U
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。5 {+ x8 V& W) ~: g4 P, `, f4 N
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
5 [; R" K0 l0 `, r号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
3 G/ ~1 ~3 u) h. u/ @% |
楼上的完全正解,只装35发。
5 f6 k9 S3 o; D% t, T本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)) ^* P; B2 o  w' R' _& t
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.& a( @# m& J: X9 F6 M7 V
共产主义的前提是物质极度丰富* K2 v5 X! h* f9 F
普及原夹的前提是没有橡皮人6 \4 ?; m8 t! G+ U9 g* f2 B& r

) B2 s! N' k2 \, F' y% R$ Y能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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