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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
" w% L( B4 N2 j! _* T: m" W# T' d# k4 r2 k) u' r
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。6 C' A7 B. c2 j( h$ M

7 \' h0 z+ S$ s* O
0 F, z; ?" m# O- g        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...1 [: I) \) w! M( ^0 X6 y
% P% e: V5 P& v5 H3 U: f
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害+ U' F" E; i' C# A
( w* `/ b# l8 D5 P3 K! d
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。3 A% Q- \6 z; _# h. K+ y7 P# q
) L1 M& W* a9 w5 M! F
这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
; n& y; K% z, K4 e0 _游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。& h+ Q4 ]3 K) `  G* l
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。% B: L3 v. x& A1 i! R8 U- J
; `( W, `& X0 w7 s- k
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?
( ^! M: O, l. W$ [- l/ g* P2 a5 ^9 y6 E6 S& k- n  L  l
楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)) e% z6 u0 m7 @! Y1 C

1 m3 x- N2 ^7 n8 }& P[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。! w! D! x- N5 t* ^1 [/ u6 O

0 {; M; E3 o; _4 N, Y2 p' L7 a* r具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。  O/ k3 b; T& x5 v% Y; j
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
1 B. m! ?' Y7 _1 b3 O' H1 Z) N+ Q* @- }; k( B/ ?! i! A
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
6 ^+ z$ }) Y. @: ^2 Z+ cLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
4 j5 f' {2 z* F: Z2 V
1 r+ Z3 E- k/ F  d& l6 X- L
想融合创造出新的玩儿法。0 y1 T: ?6 z) M6 O( ~! c
0 |% Q. x5 }8 ^) Z1 j
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
3 x7 Q$ Z4 R  b! `) b对待俘虏游戏的政策!
" @  D8 Z4 {* F# l9 i0 s! P1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!2 W% a/ a" F% f+ s; X4 T% i
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!" G# I' ^7 n8 X+ B7 u, o/ h
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
0 j* }' G  i( s0 m7 S% K( k! j. Q
7 h2 E9 H5 S, {  L# h, j5 D
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。; X4 a+ W, Y/ x
+ t& ^7 f$ v  @; y1 ]2 P9 A+ |
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  ; c- o2 R% ~0 M- V& c6 E
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
' [* b" C5 a2 |( G% s
9 y2 B/ F1 }- [希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
3 ?# I  K+ o( `) ?( E& a& k# ], S  E. ~; c
此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗..., s/ W" _- r9 e* G/ ]+ G

# J0 u6 P1 I5 B
, Y  G/ j" ^/ E6 R1 y7 |: w不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
9 r8 T1 P7 w* {+ t. p: X& M
2 P' K& i+ \0 d8 ], B" q4 Y$ s& X
* \- k* L* r! r, n1 e0 ~PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。' P) O% F9 o& _0 V: G3 g" c* g

: I3 y' u( R  m6 @6 G9 f$ t[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:- Z' [2 \) z$ K( `& n, E

* {+ H2 k7 J* z8 @设想一:
+ w1 d2 l, Z! i/ L4 N4 _+ W+ r分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~/ n6 O  L, r* ~
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~, F8 c; R' L3 H' J5 \/ J
9 ~/ _4 T4 y5 i0 O
这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
+ V( Q% U5 W, j0 }$ O0 k按楼主的搞法:: Y  R* [. U" x' S5 K0 B

* ]/ m8 U; o. j: |设想一:
( A9 d" y. h1 ~/ ]1 R" A- R7 Q分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~2 S9 F0 b; J/ {5 i2 n3 G$ z
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~: M3 t2 R* s- `, y
8 D* A8 y2 X- _4 E# c0 a4 z
...

6 i) s6 D/ b+ M, G3 B; k5 o# ?( J. x8 W
; _- `- p; [, r2 h
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...1 U/ x6 W: ?7 W- G  t
3 c! [  X& k3 t$ i

& r# q) w8 p5 [/ S* H' Z- J
$ |0 m7 G- S* {  G, Q讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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10
发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
. U* k1 j; }4 N9 }! kLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
& v4 Y; C  w! S$ L% P

- E5 ~% p1 C* j% b& ]3 M8 Z7 V) d% M3 G. J' e4 r( H+ n# J; Z2 G3 j
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。; d  L% ?. R) q3 k
7 U& W, X6 s% m/ h( f% L; q0 g5 w
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。$ u1 H0 W( e8 ~) x8 n

: U2 X! k/ V) t: g: U1 e8 x我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
9 u  J7 `, w: }3 h; D4 |- C7 R# T
. h  a* J  ^" z" L" r; I我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
8 i5 L( E3 M4 f% x8 J
  E2 K$ U4 y8 ]6 `7 j  l$ O0 P! l因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
( q8 z5 e  A7 O+ j- w: C$ M- \0 S: l% e2 r
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...8 n0 b% V9 `! u% ]
/ ~) P) w( l+ x" \, S' W
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...2 n$ b/ T5 Z6 v( J8 ]: y
* g: Q8 S: Y! K7 T1 X, a- Z
% Q, `1 J" }- ]/ h
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
0 z4 b' E$ S/ i9 r& h% H! ?( o" ^
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
1 }9 J8 y% \9 t5 G2 f2 @" P( w其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。% f. G6 J7 p$ t/ F; W- \" j

% ]& i) Z2 l9 K8 f4 W4 t+ X  \: d+ C6 F- Y1 H- r
而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
* q5 v! u$ q) ?0 a' y, c- t  n  a又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。- A7 [% |$ L0 R' O, C/ u# }

6 K' P& v- b, u7 T. ^5 @要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

+ t1 c2 g/ a0 ]$ k8 L呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....( g4 [9 D% d8 h* H4 t

) I/ Q( C/ f+ K; s: ^  @0 Z* @象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
/ H) x% m% e9 }' T9 m  p: _; j: R& `! p5 d% W
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....* K) b. N. d4 r) E6 F0 M. v

) A& `, d8 _) T! ?. {* s; Q象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
, H) ?) \5 `# O
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
* ]+ J" Y" b8 D+ P后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。) e" e& f! x) v; F
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
; ]- b) |3 j. s/ P3 a; f2 F; V9 E
# {# L0 A0 w8 h[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
$ @3 O0 {1 W$ r. w0 o- |( j6 t) g, W6 `! w8 g* ^) `- Y1 ?- k, V
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
, f6 T0 E5 Z, ^: w8 R& d2 m6 m# x- p2 H9 K
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表7 F, E/ j. G* ]' Z
WG和杀人游戏有本质的不同!!!3 h$ M& }. \/ g2 W* }+ u0 ^) ^
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?
9 o2 ]# R. A2 Z( I& c3 s虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

! d0 h4 Z% g6 w( X3 M- ^
+ a9 d3 ]3 _9 |
) S' |5 U" U) k1 f1 p6 y1 O% `sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
+ Q4 i+ ~1 [, ]6 Y+ z4 j; o
: {; W- m1 h* C' C& a) N4 f5 A# yWG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。, ]% E; P1 ^* N
/ z" ]' y5 o9 I0 v. W* [3 W
何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。, z4 B9 @* ^% f, @& I
- D: G( O4 X+ C# M0 x- L
2 J% Q& n; F/ Q" ^1 f- n9 b
楼下诸位勿回复,切记。
2 R& C5 c/ [- F* {
% b. f7 C0 |7 o3 z- _- K) }) ]) r[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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