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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...4 H2 I: G- i" |; _

' d7 ^  Z" Y- d前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
# e0 o7 i4 P1 I
/ [  U5 Z: N5 }+ e  H2 U$ m* D- a$ Y) Y
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
' G4 \  R& v0 ]% g/ F& u1 ?2 i1 h5 h
0 ]: Q8 J0 u1 w        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害1 J% C) |% u3 |4 \9 |0 u" H

, f! n2 B3 I4 Y0 F* {6 H- d" b        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。- j0 b) i$ f; I- W2 \; J0 @7 ]! K

# K; t2 h  w7 D. [6 v这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
* u# e1 o3 n  l8 u* M' _游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
: R8 l+ V* ]/ u% z0 c游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
: ]7 s+ L) o' O
( ]% B3 P1 H" _$ r( Q) N[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?
$ ~$ K+ l5 B* {5 ^  a5 j5 Y- f1 L
' @* j; u, @7 N- O4 r; E! ?# ]$ Z0 t楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)4 T0 J+ _2 L. Q: b& ~
2 [& h, U9 l! e  @' z) ?! l' x
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。
: }( ?5 D) H! t5 J
# F8 S* T: G: ~具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。* G1 V3 }; w/ y
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。$ z# q0 k% ^! B

. c7 H4 U6 Y( i这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表3 z' C) ~9 E2 L5 B
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?

$ ]% Z0 Q. M5 ^( T# O# n  R' Z+ t( B2 f5 b( O* B6 [5 Q& g
想融合创造出新的玩儿法。5 X4 O1 o8 A; V% C( B# C, e* k
* U7 p* Q% c4 F" L/ q
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
" B; _" N4 j' A0 ?! u6 U对待俘虏游戏的政策!0 O0 V+ i" a5 Q3 g* c% t, w
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!5 G# o0 U7 l3 F! [
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
% ^+ ~& N% w6 o# k, {3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

5 D' I5 e- d# D# S# e* w4 O/ d: A; _1 v8 [. P
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
" y; q3 B$ r2 {. d  V" k1 E  E. s) T( G( O: R
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
9 \+ M. z1 O; B* f9 j就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
6 e# e% a. I7 M" r% O" X! z9 s0 ^( w+ q3 ^# y. R
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
; X1 f# B# P* Z' G
, W2 @" H5 @9 Q( D6 _+ x* o此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...( a+ r& \) K# V; {8 b/ C8 C. _
- n' G. S" l: H+ c
/ ^. g/ a& P6 f( P1 \# @8 M3 p
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
+ P0 x) u  r, G6 F  d: x2 A* J4 ?" [3 f3 L. v1 z9 t/ @
0 u+ d% S4 x+ e
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。1 B! ?" r6 q' D7 a3 ?
0 S0 y  `7 ^  y5 G7 z4 d
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
4 @9 i( d1 z# l8 f' C+ M* F
# j) i0 o- T6 v, D设想一:
$ y0 c2 k- @, Y7 ~# R, j分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
7 i, G, p6 \7 }7 v打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
* T' u$ ~; G/ r0 A1 Q4 X- |3 u) u# [" y9 {; d* q& p1 I$ V7 l
这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
$ x! Z0 l2 I. C: N# u按楼主的搞法:0 B% Z3 {. `$ e3 B* v2 H
5 \% ~/ w2 M8 w
设想一:
# K0 @: |8 q# G6 ~7 t分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~" H1 u+ ^0 v6 j* Q. I  ~
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
0 T: r& t" }0 J& {$ S9 e/ v* ^2 U5 y  _3 x' o1 d- D
...
9 f1 j2 J, a1 }  L* I; k- U, N! t
. r* k- i9 T( F+ G7 P7 \6 ^8 z
9 h) b7 T& B9 I1 b* ~/ Q/ p+ z
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...% g7 _$ X- O1 B9 b, O/ f6 r/ A" E! B

7 X! Z; B  s# U6 q/ |5 K. e0 O# V  F+ ]

1 W  I% }# |% ^1 t) {) y6 S讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
8 K) m  V6 X/ xLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
" o- Y$ k$ c6 S4 X0 G

8 A2 p' {. i! Z! z$ C2 l4 m9 v
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。5 x$ _+ a7 h1 ~' T8 ?3 _
% d+ p3 T' P$ R! j! V* k; s
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
5 S5 `. M! U, l& X( b6 i1 V5 u
; A% W% \) ~- x0 X# s6 t9 I我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。/ a. j0 N4 j  D. F6 p4 L6 E8 \" a4 s
9 z' n7 _. m; ~  R
我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
" B3 V+ |- v8 L/ i+ J
# ?, R/ c" s: Q; e* ~' U. y: s因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
7 |! p1 u9 W8 `1 p2 ~! K& q# X" t& w5 f0 C% |& A
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
+ t2 E$ t2 h( m5 d6 R
" X* K4 C: @5 d- D  R$ v所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
/ q+ z+ j4 ], d6 Q( G! U) U* k  D1 v
" L* j( K8 M' k7 x* P
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。# Q5 ~6 k% Y4 I0 F

! |0 C3 t7 `5 o诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
4 a' B2 S; ?+ j其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。+ `( }4 D4 u0 w0 E1 B

3 Z/ F+ v! ?0 S' G9 u* Y$ ?7 Z% U/ y. Z% U* _' K8 k! }
而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
; r8 S7 f1 j, F9 l5 T又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。. x/ t4 W9 \8 }! U

" W. Q3 y# N# T# I% C) p要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

, ~0 z8 I5 \* h: U, j6 v4 u呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....: r4 f. E' [/ L

4 x7 `. k* E; g/ h象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表9 i* Y+ H3 w5 G- j) r

" R# N: }( q& U1 `呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛...... I3 c' x1 n8 U6 A6 K3 a
4 E5 t7 B2 b7 Y2 Z8 a0 Y( Q
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
" C+ m6 C# S- A( V7 k
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
( f- R* A1 X/ [( o& P* q, E# b- P后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。* u% r9 b5 d9 V1 |
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要) W# A* C" A" ^) `* C. P9 |
" X: w8 o4 y- D  ?
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?0 h* v# y% t, |+ Q% V6 H
6 D+ M- ?5 ?3 X" `- L! _1 ]
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。: s2 ~  _1 C2 R5 J3 y

7 G8 s) l2 }  l- n8 m% z[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
- t: b$ [' \0 B; x( ]WG和杀人游戏有本质的不同!!!
+ p$ n; z6 A' ^7 ~; X  A2 G; `如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?7 M# |9 Q( H, B" r; {) z- X
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
$ ]8 M1 m/ w' W2 Z; V6 G( e; f2 U

- R' Q5 v; z' I$ }5 n- `2 `
+ r/ u7 d4 B0 e$ i+ }sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
. e/ r  w' T- u8 t7 m* B' i# S' z+ V& _, B& |4 A3 u
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。# l1 L$ r( K0 D

8 R8 l2 O3 A3 t: E0 Q! f何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。, |* O, l( R3 c2 `- U; Y+ h
7 K5 W* P4 {9 K9 W8 g0 k! Y
. m, e0 z- A: k% O  S
楼下诸位勿回复,切记。# D/ t5 ^6 \/ ]& \
0 b- N8 G+ _" D* b5 a
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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