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原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表* @; i- ~. Z% n0 D8 r) k
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
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; K% U. b0 K4 S; K& m0 V' H3 f照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK? 说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
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# S5 w/ C- r# `. j; ? e( M) b6 U& p5 X我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。/ f* O" X+ P$ r, A; i+ U+ T& \
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我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。6 a9 N8 v. i/ y+ f6 s/ w
& D# f) l0 Y* }6 n, y7 K我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
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+ B# _" ^# W8 i' A6 y! N因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。3 ^, y" b- O6 u$ A9 X
3 P. r7 W. p8 S6 q0 c. Z& F( q前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...$ Q# y5 d3 Y& r2 O
4 I, i. u' g8 P' Y所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
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何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。! T0 k' K- U! j( Y! S7 O4 d8 j
# Q5 I- k0 p$ T, g1 u诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦... |
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