|
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 ![]()
( e' G( W- v" E, j* h小弟刚刚玩了半年多 开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢., R, ^5 V/ f/ |9 I' ?
不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
4 w; ~) J+ B, v9 q+ X1 F改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
; E5 l: |6 ^# a$ m' DWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
P* \% o9 V6 Q9 o4 j可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
4 r( `0 S, b: X9 S' V0 s; n) q; Z
. F( b& f7 }3 P* Q# }) b9 Q0 A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ] |
|