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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.& M9 Z: t: O* ~/ M, I! Y& n, e9 c
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者1 o8 F+ v7 \& ~* S: z, c+ h
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
  Z2 \8 U" ~# g5 Z3 r! L! I+ f# n    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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3
发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
  l2 ?) d% M; X$ K( S& p要享受过程 而不是结果
5 C- p- p9 J# h' h; ^
从ML中总结过来滴经验?
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6
发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
$ Y. U) K0 ~. z8 `- u- P1 N' A! f" f' Z* c" r
从ML中总结过来滴经验?
9 a: ^8 i7 {# h/ I
2 C: Z# u. b) K
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
# i. x2 a3 @0 X- c# t+ h
8 X- L) A7 q* P+ ^3 k' e! [, |3 g从ML中总结过来滴经验?
) S" H% j$ i& p, i: Q) m* o

+ h9 z. Z0 \4 w/ R) h$ {1 x你错了 是从垂钓里领悟的
& a  S8 L1 _9 z3 a
' n- w/ t+ s* k" p+ PML其实最重视最后那三秒了, ~9 h5 D3 c$ n. O

- ^  E2 P8 v% _2 v0 n" t: JML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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9
发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
( e' G( W- v" E, j* h小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢., R, ^5 V/ f/ |9 I' ?
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

4 w; ~) J+ B, v9 q+ X1 F改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
; E5 l: |6 ^# a$ m' DWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
  P* \% o9 V6 Q9 o4 j可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
4 r( `0 S, b: X9 S' V0 s; n) q; Z
. F( b& f7 }3 P* Q# }) b9 Q0 A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
% a( t* v* ?( Y7 j2 B   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
: g5 M+ S- v8 S" C* f# r6 k: E/ {/ A    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 # n  Y  P( Y  B- I/ [
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

5 h3 K  d1 I  B; e2 R" q
3 J$ m; {6 K# M* Z
% S% n& b, X" F' L& b无限制
! ^( x$ |* ?% n- m2 e% D  \) q' l- E6 i1 l, c* t& C
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
! n/ I9 f0 H9 a! P$ w& }
/ E; e* P: B" U7 W4 ]6 j  W1 D2 ~1 `
9 u! g3 o: z( k+ z
" d# a/ A7 U0 M' a! f4 M
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 * J: v' v, r8 G0 Z$ l2 P0 p
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺0 ~/ b* b( |+ _6 L6 j0 o
# y: t$ I) h8 x6 ^' H2 H

* x+ A  K) J7 Y% B( u& p3 E* n  u) J- [. Y' l% Z" }
7 l& h/ `% V7 t
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

  }0 u; Q8 ^. D+ n3 P. p0 {GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 + ^( \4 f7 \3 {! w; m' f5 q

( W* `7 \; K3 X, `  fGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

0 N* @! F: g$ w4 y2 @8 r% C
+ k; d! B+ I( a' K! w) c
: C( g( d# B3 W5 y1 F* V9 d那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,5 m/ Z  g4 Q/ i; Q0 N
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 . [4 w: V; a# }4 b1 z0 Z3 N- G, _
好像一开始都是追求大威力
- u/ {( l$ R/ U1 C, @6 o) X
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分% d% \/ A" ]( ~5 P1 f
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 " I$ b9 h  I3 P* L5 Z7 ?4 K
好像一开始都是追求大威力
, {: N# [6 G6 G5 L8 I
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 ; C0 l- T: U% L7 V* b

. l; j1 }! ^+ u2 c2 Z- x. ]3 I" A3 [NO,我一开始是装备收藏出家......

, z0 p2 [5 w  \怪不得我们有认同感
) _) z! c; j0 C) Y) }' M6 m) k6 n我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
+ M- J3 I; F# s玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。' g; h6 p' }, `7 W- s4 b
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
% q1 p% L& N* y   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   ) `6 ?* d; \; S4 U
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!2 g" Z( E2 h3 j) O
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
; Q! u7 \" d. B6 I- k% A4 M) q这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
' \7 V$ |9 x3 k玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。  q; O' F4 N! O2 D& m
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...+ o& s3 {. A) r* E
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

! t0 N4 M; {5 J1 k我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 & @9 p7 J/ x  U  T; b6 H
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
+ U: p) G4 e: i7 k: ^; T& c   楼上  T裤不错/ U/ A& b. o, T) f$ ]7 Y
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
7 |7 V4 N4 O4 V- z" X    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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