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玩WARGAME,我们到底要玩些什么-关于橡皮人

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发表于 2007-8-4 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    作为一名玩WARGAME玩了近两年的也算是老手的游戏爱好者,以下仅是我个人对WARGAME这个游戏的看法和理解,在此抛砖引玉,希望能得到大家的关注和解。2 e$ |6 Z! w( T( O3 \
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! [, p$ O8 L% O4 g, e) o- e    一、WARGAME,我们到底要玩些什么
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6 I2 i6 a, c. i; @3 C( d, _% m    玩WARGAME,我们到底要玩些什么?这个问题问一百个人,恐怕会有一百种不同的答案,有人说:玩WARGAME就是要体验一下身处战场的感觉,感觉心跳和战场上的不可预见性;有人说:玩玩WARGAME就是要在这个游戏中能体现一下自身的价值,得到平时生活中所不能得到的或者延续平时生活中能得到的赞誉和肯定;有人说:玩玩WARGAME就是要发泻一下自己的心情,说平时所不敢说的,做平时所不能做;还有人说:节假日里去玩玩WARGAME就是去散散心,去出出汗,权当锻炼身体。其实,我觉得,大家的答案都没错,即使是在各国的军队里,在敢冒着枪林弹雨、生命危险上战场的士兵中,拿起枪去战斗的出发点也是五花八门的,有为国家荣誉的,有为个人名利的,有为宗教信仰的,也有纯粹就为了追求杀戮的血腥,林林总总。而不管他们是出于什么目地,在战场上,只要能有壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血之豪气的就是英雄;只要能一夫当关,而万夫莫开的就是勇士。3 M$ d. N/ N8 K, O5 p0 m
    那WARGAME又是什么?没错!是一个游戏,一个在模拟战场上生存者的游戏。记得小时侯,男孩子们都应该会玩过兵抓贼的游戏,小手当枪,“趴!你死了,还不出去````”。事隔多年以后,为什么我们要以成年人的身份,投入上千上万的金钱,而且是在紧张的工作、家庭生活中挤出一点时间去玩一个和儿时所玩的差不多的游戏呢?其实理由很简单,WARGAME其本质就是在再现战争,而战争又是人类的本能,WARGAME再现战争的深度无论是在外在的装备上还是在内心的感受上都与小孩的游戏是不可同日而语的,虽说他们也都是游戏。8 n5 }, F* e6 a9 E: s( e
    说起战争,这也不过是成年人的一个最顶级的游戏罢了。在这个游戏场上,也就是在战场上,裁判员死神对每一个人都是超乎寻常的公平。因为在呼啸的子弹眼里是不存在什么平民、士兵、将军、或某某战斗英雄的区别的,那怕你有翻天覆地的能耐,被我咬上了,你也只能是腐肉一堆。在子弹看来,前方这具躯壳里无论装的是怯懦还是勇气、是对生倦恋还是对死的恐惧、是视死如归还是贪生怕死,都只不过是它的下一个猎物。因为,这就是战争!This is war这就是战争中的不可预见性,这就是战争所独有的魅力,一股透着血腥味但迷人的魅力!但如果一个战争游戏不能复制战争本质的1%的话,那这还能叫战争生存者游戏吗?倒不如叫“一班成年人,穿着奇怪的衣服撒BB豆游戏”算了!如此“WARGAME”,不玩也罢!
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# w* {, O9 y1 B5 a, q; W; L    二、橡皮人抹杀了WARGAME存在的基本意义   

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    可以说很多人都曾经或依 然在内心深处有一个英雄梦,向往那种金戈铁马,快意生死的豪情,战场恰恰是这种豪情能得以迸发或体现的最佳舞台,英勇的战士也就是这个舞台上最令人瞩目的演员。可惜的是,在和平年代,这一切的一切都只可能是一个无限憧憬的梦想。但是如今WARGAME这个游戏竟然可以提供给你我一个能圆梦的平台,战场上的生死观、荣誉感、战友情、团队精神,这一切都能在WARGAME中得到尽可能的体现,归根到底WARGAME的核心内容和意义就在于尽可能真实地复制战争。    在真实战场上,你永远不会知道下一秒会发生什么,踏出的每一步,就可能是你这辈子在这个大地上的所印下的最后一个脚印,那种一步一惊的感觉是恐怖的也是刺激的,这种肾上源素急速上泵的感觉是你在任何形式的生活当中都无法体验到的,WARGAME既然是要复制战争,当然也要复制这种感觉。在密密麻麻地草丛中可能就已经不经意的伸出一个枪口,在黑洞洞地窗口里或许就有一支瞄准镜在慢慢地锁定了你的身躯,这种危机并不是你所能预先感知或者去逃避的,在扣动板机前WARGAME和战争是如此相似。枪响了,在战场上你已倒在血泪之中,但在WARGAME场上你或许感到的只是一下小小的刺痛,或者仅仅只是BB敲击在作战背心上的一下“叭”的脆响。……正在这关键的时候橡皮人出来了,他忍住刺痛,无视身体中枪的声音,“淋”着枪林弹雨,左冲右突,浴“弹”奋战,勇不可挡!在一旁潜伏以久的射手们耐闷了:趴了半小多时,蚊叮虫咬的,现在可好了,遇一变形金钢!战场上人力再强也只是其中的一个配角,命运之神才是主宰生死的主导者,但是在存在橡皮人WARGAME场中,一切都变了,橡皮人才是一切的主角,只有在那些“战神”觉得冲累了,或者被打到实在忍不住了,才会“自觉”的走下战场,这时的WARGAME与战争已是截然不同,这样的个人表演还能叫战争游戏吗?这样的“战场”上还可能存在激情和恐惧吗?大家尽可能放松心态地每人拿着一支高级玩具枪,互相扫射玩耍,大声调侃,“中了没有啊,都几百枪了!”“没有啊,都给前面的那棵草挡光了,就算中几枪,那也是流弹啊,你不也是打了几枪也没出来吗!”“那几枪,隔二三十米,痛都不痛,又不红又不肿地,怎么下来啊!”这些对话,虽不能说是橡皮人之间对话的真实再现,但绝对是这些人真实的心底心声。橡皮人,令到WARGAME与小孩玩家家游戏的区别,就仅仅剩下玩具枪的及道具服装的价钱高低之分了。8 B) c. W2 E' u0 O
    没有了战争中对死亡瞬间来临的不可预知性,战友之间的配合和相互依存的关系就变得淡然无存,我想配合的时候才会去配合,不想配合的时侯要是我不想死,你也耐我不何。以多打少,以精打杂的战例在这样的战场上是不可能发生的,存在的只能是更橡皮的打败相对不那么橡皮,在这样的儿童游乐场上,橡皮人借以标榜的“显赫战迹”,就等于是他的耻辱簿上一笔重重的注解。
$ e6 q$ f) R8 M% o+ k* k    现代战争中战斗小组的分工是非常细致,有主攻手,有负责掩护的,有暗哨,有狙击手,甚至还有充当诱饵的小组成员。因为,只有明确分工,才能互相合作,只有默契的合作才能更好的消灭敌人,保存自己。在战场上开枪射击是很讲究方法和时机的,对火力圈内的目标能用一发的绝不连发,能用点射绝不扫射(当然,火力压制除外),一个老兵能在听到对手的枪声后断定这是一个强敌还是来送死的菜鸟。但是面对橡皮人,所有的战争法则和战斗技巧都是无效的,距离稍远“打不死”,隔着小草或者一块布条也打不死,单发,点射打不死,不想死时也打不死,在这种气氛下衍生出来的“战斗”方法和惯例和真实战场上的战争法则和战斗技巧相隔真的是十万八千里,这样的WARGAME还有任何的意义可言吗?
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    三、橡皮人颠覆了WARGAME的基本规则8 Z* Q5 G8 B$ O' {. P

) k  @, u  J2 G$ v! \. p         WARGAME 是一个游戏,那既然是一个游戏就必然有它的游戏规则。先不说,也不论,到底正统的WARGAME 规则该是怎样。其实,细想一下,我们每个人无论是在生活中,在工作中,在学习中,万事皆有规则,正所谓无规矩不成方圆。规矩就是人类社会为了生存而在每个个体间订下的互相依存的方法和准则,大至法律,小至《小学生行为准则》莫不如此,生活在社会中,也就是生活在各种规则之间,你能离开规则,但你能离开社会吗?至于,再小到一种游戏,又怎能没有一些约定俗成的规则呢?足球、篮球、乒乓球都是大家平是所多见的一种体育游戏之一,试想一下没有规则的赛场会是怎样——足球:中场开球了,只见姚明手持足球,向阿根廷队的球门冲去,梅西奋力一跳欲头球解围,但姚明太高了两米二六,一伸胳膊四米多,梅西哪够的着啊?只见姚明持球撞开九个阿根廷球员,来到门前面对守门员,双手灌门!球进了!(天哪!7.32×2.44的“大筐”怎么防啊!)——篮球:后场开球,只见罗纳耳朵,带着篮球,连续晃过了奥尼尔、科比、詹姆斯、带到中场,抬脚劲射,篮球从篮球架下两条铁框中间进了,球进了!(场中只剩下目瞪口呆的恩斯特。 注:恩斯特,NBA总裁)——乒乓球:现在由孔令辉发球,只见孔令辉放下球拍,拿起乒乓球冲向球网,邓亚萍连忙走到网中界进行拦截。只见孔令辉一个右手直拳向邓亚萍头部击去,邓亚萍一个下潜,躲过来拳,再一扫趟腿。啪!孔令辉倒地,邓亚萍正想上前锁喉,只见孔令辉一个倒地腾空剪刀脚,将邓亚萍剪倒,八秒后邓仍不能起来,这时孔令辉走到邓的网前,将手中的乒乓球放在邓的桌上,裁判高举孔的左手,判:孔令辉KO胜!(场边的王励勤吓的赶快报名少林寺塔沟武校)。2 h* @' `0 q5 W5 N# x" r
    以上的种种设想,都只不过是一个假设而已,但如此假设,却并不轻松哦。其实,WARGAME作为游戏,一个模拟战争的游戏,规则大大小小各有不同。但我觉得不同是细节上的不同,但作为战争游戏其核心的游戏规则也就是战争的规则,如下:战场上你可以漠然死亡、逃避死亡、恐惧死亡、但你却永远不能拒绝死亡!试想一下,面对一个身中数百枪而仍然屹立不倒的橡皮人,那份感觉就如同一个拿着石斧的山顶洞人在和蝙蝠侠单挑,两者间又有什么区别呢?!在战场上,一梭子弹足以令你“死”的很惨,但一颗没有预约的弹丸同样也能让人去和马克思长谈。在我的周边曾经有很一些GAME友争论过,穿草,穿纸,穿布到底算不算死?要是都算死,是不是太严厉了?但是诸君,在战场上,在100米内,在一支AK47的面前,躲在6mm钢板、150mm厚的砖墙、300mm厚的土层或400mm厚的木板以下的掩体内的任何人,和死尸是没有什么区别的了。WARGAME的规则已经是够宽厚的了,找到一棵小树,一片较密的灌木丛或一个小土包都能让我们雀跃好一阵子的了,至于个别人有在几棵小草后面就可以安枕无忧的想法,那也太天真,太不合实际了吧?穿过小草柔软的叶面射中您的BB,您可以硬说是改变方向的流弹,但要是换成是762口径并喷着火焰的AK弹头,您还能如此悠然自得吗?我看不能,可以想,但办不到。难道,大家真的是要将手中的狗狗变成300M以上,能咬断树枝的狼狗,才能有威慑力吗?真的有这种必要吗?有吗?
7 q- f% z7 v# M, ?) b    在WARGAME中,其实,落在你我身上并且能感觉到的BB,就象是在球场上裁判的一个哨声,告诉你我,在这场游戏中,由于您的失误和对手的成功使您暂时失去了参予游戏的资格,下一场再来。要是哨声没人理会的话,赛场上,裁判员是否要每人拿一根狼牙棒,在痛殴犯规的队员后才能将球夺回重开呢?如果在WARGAME中能用主观意志,去拒绝客观“死亡”的话,那么这个游戏还有任何的意义可言吗?WARGAME还有任何的规则可言吗?在一个没有规则可言的游戏中,就如同生活在一个没有规则的社会里,有公平可言吗?有公理可言吗?面对橡皮大哥这样一位超人,您就是尼奥(《黑壳帝国中》的救世主),我就是黑衣特工史密斯,就算我变成了病毒,也耐你不何啊!
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" D2 X5 }6 }, U( b    四、橡皮人令相对安全的WARGAME隐患重重# \3 a& B  t+ b7 c0 Y0 _0 Y1 |
         
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         WARGAME这个游戏有着还原战争的刺激,但又通过制定和执行种种规则来尽力避免真实战争中所带来的伤害。比如说,身体任何部位中枪的话马上下场,近距离内(25)不准开枪,只能指死等。因为WARGAME即使再真实也只是一个游戏,而一个文明的游戏就是要通过制定和执行相应的规则来尽可能的减低对参与者所可能带来的伤害,如今是21世纪不是古罗马,我们是文明人,不是蛮族斗士,WARGAME场就更不应该是一个血腥的斗兽场。但橡皮人的出现令上述的一切游戏的最基本的安全感都荡然无存,在像皮人看来10开外,130M以下,穿过两棵草以上,从门缝、板缝中射进的BB都可以基本无视。这样的观点,令到游戏的危险性骤然增加,会有人说既然是10内无视的话,我可以放近点再开枪,哪怕是53、甚至于1,而且是面前没有任何的遮挡物,原装力的狗狗我可以改到130甚至150,对穿有作战背心或防弹背心的超级橡皮人,就别怪我残忍的近距离爆头了,而且还绝对不是单发,是一梭两梭或更多,当然在草丛中,门缝里发现的每一个敌人我只能有30%或者更低的把握确定你是不是橡皮人,但没办法了,只有一视同仁了。如此这般的极端观点或做法,在与橡皮人的战斗中是迟早且必然会出现的。但此时,我想问问大家,这还是一个游戏吗?还是一个文明人应该参加的游戏吗?在这种疯狂的氛围下还有任何的安全感吗?要知道我们每个人都是还仍然是血肉之躯,就算再橡皮的橡皮人难道他们就真的不是蛋白质结构吗?C3C4、警星就算再坚固恐怕也不能100%360度挡住在任何方位射来的子弹吧,要是这样的话,想参加WARGAME酷一酷或爽一爽的MM,帅哥们恐怕要先订好美容院的年票再来入场了。但说完笑话后的我却怎么也笑不起来,WARGAME是一个的游戏,虽然暂时还没有登堂入室,但起码应该是一个文明人的游戏。如果WARGAME沦为一个以伤害他人为目的,在对手的惨叫声中得到乐趣的斗兽场,那么WARGAME与一群流氓在街上持刀互砍又有什么本质上的区别呢?如果万一因一时之快,出现其它的重大伤害,那么由此而来的刑事或民事的责任就足以令参与其中的每一个人焦头烂额,当事者且必首当其冲。橡皮人就象是一个怨气重重的冤魂,令到每一个接近它的人变得残忍、变得无情,变得嗜血,变得喜怒无常,这样的一个“游戏”,你还敢参加吗?
8 `0 Y6 @; R$ d+ ~' |: O    、面对橡皮人,我们还能做些什么
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+ V$ n, U: I2 X    橡皮人是一种现象,是一种心理,或者说是一种烈性的传染病,它可以在很短的时间内使整个战队受到感染,多数感染者在很短的时间内会感到阵痛,但很快就会适应,而成为一名心安理得的橡皮菌带菌者。为什么这么说吗,WARGAME的种种规则,大数是不带有强制性的,遵守它更重要的是靠自觉,更重要的是靠参与者本身的素养,在战场上你不能不倒下,但在WARGAME中,你要是坚持不“牺牲”的话,也真的是耐你不何。在一队或几队人的交流中,橡皮者确实能以最小的代价换来最辉煌的“战绩”和最满足的快感,尽管这种快感和战绩是建立在对整个系统的破坏和否定他人正常游戏心态的基础之上,但却确实带给了每一个橡皮人不一样的感觉。圣人和疯子在人群中都一样是极少数人,但作为大多数的普通人,在一个游戏规则荡然无存的游戏圈子里,看着其它人凭借非常手段获得非常战果,你还能一如既往地循规蹈矩吗?再好的潜伏,再隐蔽的火力点,再漂亮的走位、包抄,在橡皮人面前都是没有任何的价值,那么我们又为什么要付出如此多的代价和汗水去成为橡皮人的靶子呢?如果一个战队的橡皮风,得不到控制,任其蔓延的话,那些暂时还没有成为橡皮人的GAME友们,要么,选择在潜移默化中与其同流合污;要么,选择咬咬牙,退出这个曾经是自己生活一部份的,曾经心爱的战队。
! p: P( y/ \2 O. q: z. Z    我们是一群喜欢闻硝烟味的人,我们更是一群喜欢WARGAME真正的战士。因为,这是一个游戏,这也是一场战争,一个男子汉心底的战争。如果,你也是一个真正喜欢WARGAM的爱好者,如果你也是一个光明磊落的男子汉(或是一个巾帼不让须眉的巾帼英雄),面对橡皮人,我们只能说NO!橡皮人,你可以选择你自己的游戏方式,但你不能也无权去破坏我们对WARGAME最基本的认知和感情,对多次屡教不改的橡皮人,我们除了敬而远之外,真的想不到还能做什么?!一个在游戏中不接受现实,为了一已私利可以不择手段,破坏规则的人,在生活中为人处事又能怎样呢?   0 ^: v4 e4 p- H( D5 U4 E
    而对队中一些人埋藏在心底的橡皮情节,(包括笔者本人,也曾经有过)我们又该如何面对呢?对于喜欢WARGAM的大多数人来说,享受更长的游戏时间,得到更多能拿来炫耀的战果,都是再正常不过的要求。但大家想一想,没有规则,没有过程,没有公平可言的“胜果”和享受是没有任何价值可言的。战绩的好坏,靠得就是光明正大的实力加上小小的运气了,实力不济,而靠偷鸡摸狗的手段,人所不齿。但有些人却存在另一个误区,这些人的战斗力是本来挺高的,并得到了公认,但却由此居高不能下了,容不下失败,放不下一丝面子,为了所谓的地位反而慢慢蜕变,要知道即使全盛时期的拳王泰森也曾被明不见经传的道格拉斯击倒过,何况是在WARGAM中,兄弟,有荣誉但千万不要给荣誉压倒。相反,WARGAM充其量不过是个游戏,曲终人散,大家各奔东西,第不第一,我从来没有看重过,因为我觉得能从游戏中体味到原汁原味地战争风韵,才是真正的收获和精髓!
! C0 w! x0 I. j1 J4 [    不由得想起了两年前为我们的战队,曾经的队友写下的那条《狼牙守则》,虽事隔久远,人事两非,但其中的每一句话却还仍然印来我的心上,无法抹去!8 M2 J8 [3 z' M+ u* _
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, K; U2 `) t5 F' D7 X  A                  狼牙守则
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    我们追求的是一种男人天生浇铸在骨子里的英雄梦;我们信奉的是一股永不放弃,永往直前的精神;我们从不违背的是一个堂堂正正,轰轰烈烈的君子风度;我们赖以依附的是一份不分彼此,不搀杂虚伪的战友情。
, r( H. i: _- j4 F! ?( ~: H$ P    年龄、职业不是距离,我们追求的是大家心底一个共同的梦想;伤痛不是理由,我们信奉的是男子汉钢一般的脊梁;输赢不是唯一的目标,我们追求的是实现梦想的过程,倒也要象个君子般倒下,赢的光明,输的磊落;在这里,我们不需要面具,更鄙视虚伪,在丛林里唯一要保留的是真诚、团结、信任。
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    这是一个属于你我的团队,是暂离喧嚣的一片乐土,是放弛身心的一场游戏

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" U; f! I7 ^3 ]2 k+ T[ 本帖最后由 112001981 于 2007-8-4 23:39 编辑 ]
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发表于 2007-8-5 15:56 | 只看该作者
所以,橡皮人请不要找借口,哪怕BB从天上落下砸中你,你都要下场* H+ I6 e0 ?% L1 t$ z! t

9 {" q, I5 g7 ^' ?或者,约上几个橡皮人兄弟打POWER,嘿嘿
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发表于 2007-8-5 16:51 | 只看该作者
NBA总裁叫“斯特恩”……
; m$ a0 e1 i# [# W% E" o
4 s# [1 N# ~. f& z/ C; w2 T1 P: ~* W# l- F
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发表于 2007-8-5 20:09 | 只看该作者
楼主是原创吗?如果是的话,写得真好啊。* W8 L( `, I) W; `1 y" _7 t
8 b+ T! m( E8 c. M  D4 C! J
把橡皮人存在的心理和客观因素都写得非常清楚。
3 Q# a4 W& C7 e5 H
/ l0 B1 ~0 l% ~8 x请求转载到队内论坛,谢谢。
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发表于 2007-8-5 22:31 | 只看该作者
写得不错...% W. y# r" ?$ g" e& M$ j
3 c" W3 R: o+ r1 m' A7 ]8 o2 p# V
想起绿洲一句名言:不跟橡皮人玩会死啊?!
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发表于 2007-8-5 23:46 | 只看该作者
这个在FY看过啦6 N- Z3 v" c6 x
不跟橡皮玩,到最后就只有橡皮和橡皮玩拉,如果他们高兴这样玩的话.% b8 t; E4 O$ C' \2 X
FIGHT FIRE WITH FIRE ,ENDING IS NEAR., z$ e- ~5 Z1 q$ M" L) I/ Z
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[ 本帖最后由 noxss 于 2007-8-5 23:48 编辑 ]
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发表于 2007-8-6 11:03 | 只看该作者
反对橡皮人
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发表于 2007-8-6 11:09 | 只看该作者
原帖由 vmax 于 2007-8-6 11:03 发表
) a7 B& L! ]6 p7 ]% J" ]- J反对橡皮人

5 d$ M! @% K9 q9 `: ~0 t支持
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发表于 2007-8-6 21:40 | 只看该作者
还好我不是橡皮~
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发表于 2007-8-6 21:48 | 只看该作者
我有橡皮的资本,哈哈,全身穿有效期内的防弹制品,真铁也不一定一枪死呢,哈哈!: b' j0 X% G( A$ r/ ^$ X# X
PS:玩笑,不过这个也是个很现实客观的问题啊..........
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发表于 2007-8-6 22:09 | 只看该作者
玩儿过WarGame的谁敢说自己从未橡皮过?
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我觉得LZ并未分析出问题的根源,及精神层面的东西。9 H- o( R! z7 b+ t2 n: A
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否则,针对橡皮你要写这么一篇,回头对于撩枪又要写一篇,还有大火、迟到、不遵守场地规则、明明可以指死却非要full一百发.......2 y' ]* Q6 n9 r) }; e* c& D

6 K: N# x- c% |/ e& S那也是蛮累的...  我觉得还是要分析出一个根本性的原因,及精神层面的原因,针对精神层面的原因再做出解决之道。
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比如...闯红灯,你若是问闯红灯的,“你为什么闯红灯”,其实好多的闯红灯的人并不能确切回答,他们抢的这几十秒钟对于他们的那一天来说根本就微不足道,他们在别处浪费的时间更多,那么他们为什么穿呢?“根本没意识到不要闯。”
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呵呵,这之中有一些共通点,那么需要找到他们精神层面的东西来解决。
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发表于 2007-8-6 22:53 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-8-6 22:09 发表
3 j6 j+ C8 T. j4 W( N8 y玩儿过WarGame的谁敢说自己从未橡皮过?" j& ~! o. V3 \$ ?

  Q) @8 J1 v: j! ^7 s我觉得LZ并未分析出问题的根源,及精神层面的东西。
0 ^5 Y. |! y- `: F' @
1 W' F% O! D0 U" K否则,针对橡皮你要写这么一篇,回头对于撩枪又要写一篇,还有大火、迟到、不遵守场地规则、明明可以指死却非 ...

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我玩WG曾经橡皮过
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2 s, f9 W  T( ]" i2 B但感觉很挫败 没有快乐
0 t- U; v3 E! C( Z% m" Y; x* P
+ g% ^! K$ C3 D- l# E所以很久没有橡皮了% R' a" f# V/ y! I
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% P; A% ?  {2 \: h: a6 }0 Z) _我玩WG是为了满足自己内心的战斗欲 想要很爽地去战斗 + J; d6 ~. [5 g+ Z3 l4 Q
墙角 佯动  准确地一枪 中或者不中 啊啊 被压制了 我看到BB弹飞过 溅起的灰尘扑到我脸# Y  Y! N  e& V  R, a, w8 B
窗口 侦察 小心地观察 敏捷地翻越 哦耶 翻越 ! V/ g/ I, o! J1 ~0 p$ o: V! R
在转角遭遇到敌人!! 我透过网罩看到他的眼睛 哦不 我的枪在右手 可恶的右手 我没办法压制 我闪 骗到他了 哈哈 其实我用右手压根打不中0 d! s4 f+ j9 m. [. L# h2 G
我靠 没子弹了 他们知道我没子弹 他们就在转角 我靠 我跑 我........的PP中枪了......真爽......
% W) _; H3 X3 A: j/ P8 H2 ~2 r! x' o
* Z' j: Z7 M' F! H; q* f
恩恩 基本上就是这样! r3 d7 Y+ Z1 Y0 _& a, ?  K
至于输赢压根不是问题
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WG让我快乐的 是通过战术 通过COMBAT 做到我认为能做到 而许多人觉得不能做到 而最后被我证明能做到的事情8 B0 O( T# B3 q
这结果让我感到成就 这过程让我得到锻炼
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至于橡皮
( C; o1 _/ y# W7 a& x3 Z COME ON
: j8 k7 g: U; H2 F一点技术含量都没有 猪都能做的事情 有什么意思呢 而且......真的很疼......
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发表于 2007-8-7 09:26 | 只看该作者
噢,像我这样的新兵也不敢橡皮啊~因为会被老兵用120群抽的~
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发表于 2007-8-11 01:34 | 只看该作者
我曾做过橡皮,可耻的开始。新人都经历过,规矩的确立应是每一个WARGAME爱好者的应遵守的天职。就像军人以“服从命令为天职”一样。但此橡皮人并不能根除。要是能研制出像血弹那种更低廉的bb弹就好了。谁也就无话说了。
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发表于 2007-8-11 16:29 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-8-6 22:09 发表
) }0 }6 j: D& r1 x3 h玩儿过WarGame的谁敢说自己从未橡皮过?) w- g! K. D4 B6 l2 C% d' K! x
( n2 P- g2 i: m- c0 y* N) h
我觉得LZ并未分析出问题的根源,及精神层面的东西。
) E& n4 \( e$ z( u6 d4 \6 I' Z$ r) T$ @1 [- S* r3 `: z
否则,针对橡皮你要写这么一篇,回头对于撩枪又要写一篇,还有大火、迟到、不遵守场地规则、明明可以指死却非 ...

: u$ r. Z! d+ J5 U
% D( d: c$ G) `2 c+ V/ F3 ?6 u+ H+ |6 t+ d1 q
我觉得这个所谓精神层面的东西就是:这只是个游戏,这个游戏的规则的严肃性还没到"我"非遵守不可的地步.就这么简单.
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发表于 2007-8-11 18:46 | 只看该作者
所谓精神层面上的东西就是,从自己的精神层面摒除功利性,如果能够理解“输赢是WarGame中最不重要的的东西”这句话了...说明站得足够高度了。
3 v5 r/ Y3 M# `! K* j9 u) L
: ^' v/ N* T5 ?( q. x所有的弊相都是“功利性”在作祟,如果不解决这个根本的骨子里的问题,就算大家都摈弃了大火、高射速、橡皮人......还会有更多的其他投机行为的。  _) z9 y' S4 z( d, }: z+ r6 x
& f: p6 q7 P2 c' u& y+ E
君不见好多的老玩家也偶尔有橡皮行为,为什么?因为他在Game中并不是为了体会过程的快乐,而是功利性的只想到了“赢”,不是玩儿了好多年的玩家都能够领悟到这一层,这种精神层面的修行就是通过各位玩家在游戏中不断的反观自己不断修正对这个项目以及自己的理解所达成的。
3 ^! e  ^. r3 B% |8 Y6 X2 Q7 }. Q
! c2 F4 A; j+ C& \4 u7 D7 J7 C2 v# l+ M; |- f) q
路漫漫,大家一起求索,说到底,WarGame是君子游戏。
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发表于 2007-8-28 10:02 | 只看该作者
WG中,不能准确判定输赢。
8 _4 O! v  B9 m) o1 T
3 k* ~  K& U7 s1 P我们只体会快乐的过程。8 j3 X6 P5 \& z/ i6 s

5 W% h3 C: y) {* ~' A我们更喜欢CQB,  {. [3 @* K- Q7 x4 ~

" k. O% K- Y! d4 U; Y, @所以,反对改狗,只要原装威力。8 V# e3 q/ d( D4 o
5 g, k% Q1 Q( p% J* K0 ~
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
* O/ ?. l9 o! S. t- ]. L" Y% H. v3 y/ J2 T. k& J% g. q
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。% C1 |, }+ }2 t" o- ?
7 \: }, T0 E+ D1 s7 u/ {' e
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
+ L/ b4 F# H: P$ H' k5 R. n& O5 C) c" Z+ D7 l$ `
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
) N$ b0 S: Q) L0 t
* |' W. M- W6 f' [3 V* i; \注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。: v! r9 k9 o0 o" A8 w3 G3 Z
' w/ `0 G' L5 k
8 T& y, k8 a4 d% Y/ ~4 z5 U
不希望主观评断,试一试再说!0 _/ e  R  a" F# ]$ r# H
9 h/ t# v- z# b* d5 b2 V, t
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
5 ~4 ~5 ?! J3 d, V9 E- b5 d9 R4 N, C
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊! ]& S( o6 H8 L5 v6 k

8 z% k. L3 R! |( x: w. |!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
8 K! O$ B. I. o4 g
+ Q3 Z/ F: t' D- d2 ~% c任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?" h2 \9 w1 u' D! q9 `7 h7 ?: `4 q/ I

" x: q$ y: T3 m  `希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。* ]! F0 o% d4 a5 y

( f  p0 O( C. ~; v+ ~6 j本来WG有限的人力资源,还需珍惜!' t4 I7 E9 p+ ^- B' _3 |% K
! s- m7 m* T/ Y: t  m( a
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
2 v5 L& i8 P6 v% s5 I# F& |3 B
) ?5 D0 T  n, b; x让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
: w- W/ @* E7 E0 W0 A+ @1 f9 m
将WG快乐带给更多的人!
9 c3 a4 s' g. p/ M6 ?
/ Q% v( o6 y6 Q0 a( Y" T; M  e让我们一起努力!
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发表于 2007-9-11 14:13 | 只看该作者
WG一是玩的快乐二是玩的技术,橡皮人不能说是个人的自身因素,个人认为橡皮得主要因素源于装备和WG的战队影响!如果大家都抵制橡皮或是用纪律严格的抵制橡皮想必就不会有那么多的橡皮了!个人想法!
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19
发表于 2007-9-11 15:00 | 只看该作者
原帖由 shaogang20 于 2007-8-11 16:29 发表
' H3 }( N$ c& q8 |: y( S0 X$ Q2 }5 j5 U; B

+ |  g3 h9 x( P/ {* e
& t! u% Z( r6 ?3 l9 J$ [5 N我觉得这个所谓精神层面的东西就是:这只是个游戏,这个游戏的规则的严肃性还没到"我"非遵守不可的地步.就这么简单.
' e& e3 c( ^- N; M+ z( k* l
8 m  _8 T, M% f2 ]4 W
哦 连小小的游戏的规则都不想去遵守  现实生活中呢
' ?* r# u3 q: m9 ]* ?
5 F8 [, x( |! Z  Y9 @4 ~
  K( Z! ~. A( d己所不欲勿施于人7 x) ]/ v% X  u* t, l/ b
0 Z& D9 E* D( q: b  N8 Q; y1 ]
莫以善小而不为 莫以恶小而为之
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20
发表于 2007-12-16 17:06 | 只看该作者
对待橡皮我的经验就是打到他认为止!有人会问对方明明是橡皮就是不认捏?我的做法是先确认橡皮的方位,然后叫上2-3个队友,一个火力压制,剩下的一起冲上去对橡皮进行扫射,当3-4条狗在橡皮前同时开火时候,我看你还不认!
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21
发表于 2007-12-17 19:08 | 只看该作者
LS的高,不过基本玩WG的都碰到过橡皮就是了。) I, y6 `& s7 }4 _/ g  j4 H
说不定自己也无意中橡皮过(冬天衣服厚,可能感觉没那么灵敏),不过如果碰到主观橡皮的,LS的办法也不错。/ D5 z2 I6 l6 |# g3 Q
对LZ的大部分观念非常认同,不过有的时候也要区分对待罢了(比方说N久才能下场一次的DX,偶可以原谅他“适当”的橡皮,HOHO~~)。
$ `: M4 H! U6 |! c面对5米对火,你自觉举手而橡皮继续冲锋的事情,估计大家都会郁闷疯了
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22
发表于 2007-12-18 00:29 | 只看该作者
屁办法! 人家只是五十步,而21#都到了五百步的地步了! 还好意思说什么啧啧呐呐~
+ ^+ f% M/ ?8 H" T6 M# b4 Y) ]  G& D; F% f4 @2 ?  J, `
人家只是橡皮人,而21#简直就是对WG精神的亵渎...2 }- k# q- z8 J9 M! e4 r* X8 n+ B
& j" U0 a& V* q+ [1 i  b9 o' k% R
试问,到底那种做法离WG的原旨更远?好好想想吧...
: T+ f5 _) X' p4 Z/ x5 G( g6 L3 S" q! [% Q0 K  w
【现在的人怪别人都一套一套...可是很少反省,更谈不上领悟了...】
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23
发表于 2007-12-18 17:17 | 只看该作者
有什么好说的
: k0 V! ^3 B& {0 O8 S* b% f清者自清 浊者自浊 , c' e3 n+ ]- T& }2 e
不完也不会死 5 g) K7 u9 \& |) b/ d) b
橡皮人在其他邻域也不会成功的1 J# J. d6 A) c8 \, W5 a6 b
自由组合 物以类聚 人以群分
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24
发表于 2007-12-20 14:16 | 只看该作者
兄弟,这橡皮人的问题N年前就有了....讨论过无数遍,N多种惩罚办法也出台....可是这世上就是有很多贱人......
6 u/ g$ G' y- Q. \2 ~& y: m9 b1 ~3 F) [4 C/ n% m" _" ^
没辙,人要是赖到如此程度,我们还能怎么样呢?
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25
发表于 2007-12-30 17:47 | 只看该作者
文采写的都不错  问题暴露的很明了。。。  y. g9 Y! }" P. y$ w0 j% ^1 _" R
现在是严格要求自己 主动疏远橡皮人。。。
* m# ?7 x0 M" S) f/ \
7 {* O. B' O+ [9 |- ]. j" X楼主 文章俺扒走了哟
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26
发表于 2007-12-31 23:32 | 只看该作者
好文采 我也转了 转到队友中传阅
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发表于 2009-3-29 21:33 | 只看该作者
我们基本是前五分钟或者十分钟是橡皮时间(视场上人数面定),就当热身,哨子一响,混身紧张。。。全心全意投入了。。。。% W5 i' J4 D- n2 M! u0 T
因为war game说到底是游戏,如果常常上场2分钟就下去,太无聊了。。。先让大家在场上爽一把,然后进入真实的比赛。。效果很好。。。。。橡皮时间后,大家都很自觉了。。。
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28
发表于 2009-4-27 23:42 | 只看该作者
原帖由 noxss 于 2007-8-5 23:46 发表 - H/ s+ i5 ?' i$ D3 G
这个在FY看过啦
) }8 R1 L5 E% p) {9 G不跟橡皮玩,到最后就只有橡皮和橡皮玩拉,如果他们高兴这样玩的话.8 D8 ~* I7 I; q. k6 H
FIGHT FIRE WITH FIRE ,ENDING IS NEAR.

6 [7 O: C8 y7 K# v& l7 G3 F- ]这个话真的有道理!都抵制了,他们只有自己耍了!
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29
发表于 2010-1-27 19:48 | 只看该作者
恩,我也是很讨厌橡皮人
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发表于 2010-1-28 08:34 | 只看该作者
恩,我也是很讨厌橡皮人
/ B% @) @; h) S9 ]7 c$ Q, q9 JUSP45 发表于 2010-1-27 19:48

. F! j  R- ^1 r6 R
+ F: z9 r# J/ a: R你挖坟了。看清楚时间。0 G, R+ F" Z# G0 i/ A% h, J
" l+ d! m' l. _0 S1 D; _. f( J9 b
; N5 t2 ~2 X& o9 w
PS:不跟橡皮人玩能死啊。
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