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[讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术

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发表于 2005-1-5 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我先说个反vip小组的战术,因为我曾是那个保护vip小组的成员,吃了这种战术的亏,而且没能想出好办法来。7 U, S& r7 {4 D& h, |8 W/ t+ [

3 J% j2 }6 J' t0 U* a: i先说我们的情况:在一个街区保护vip前进,中间要过一个必走的花坛,而花坛在2层小楼的街区里,所以很容易找到一个靠近花坛的小楼来把守这个关键点。6个人是匪徒,20个人分为scout team 5人,attack team 10人和escort team 5人。我在escort team 里。
4 M0 w4 G- A( V9 Q9 h0 c. }8 x) M7 T' A6 P1 x6 D9 M, l
对方2-3人在街区打游击,剩下的人把守在那个关键点的楼里,封住花坛通道。应该说这种战术并不复杂,但是我们却吃了大亏,整个team最后都被干掉,我的escort team被卡在花坛通道过不去,然后被游击队和守备队的多方向攻击干掉了。; m; H  T6 u# X* O- g
# m+ E$ C! _' C; i# F0 G1 N0 B, W
首先要检讨的是,我们虽然人多,但配合相当差,并且scout team未能发现所有的敌人。而攻击队在发现敌人后被单个敌人吸引后,又被其他敌人从不同方向赶掉了。就是说攻击队内部也没有配合好。总之,发现敌人一窝蜂就过去,却被敌人干掉。而escort team过于谨慎,没有clear的通知就不能走,也没能配合另外两队。( P' b5 t! O# s1 _2 l- M8 t& L$ q1 t

1 L  Q+ Q5 b# r8 ^不过,这种骚扰战术确实令人头痛。我这文章就是抛个砖,希望引来玉!3 i" Z+ f9 A- ~! G/ S+ r6 x# P
9 g( |6 J9 N5 J/ k
就围绕vip保护和反vip保护的情况讨论了,环境就是在一段街区,两边有楼。
# B6 O: [$ ]/ ~- W" Z; E
6 d0 u6 R* t4 J( F( i各位高手指教!
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2
发表于 2005-1-5 13:28 | 只看该作者

要是我的话就是“老三样”,不管是保护还是歼击VIP

压制火力、忘记伤亡、目标优先
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-5 13:37 | 只看该作者
Originally posted by rotoruaboy at 2005-1-5 13:28:4 P  S; U  b# u7 O* ?: o( H/ a
压制火力、忘记伤亡、目标优先
  [* C+ ^: X' F/ M
很对0 K/ s, i$ B9 I- j# y! w
我觉得作为进攻一方来说,无论街道还是峡谷,都是先同时进攻头尾,然后把中间的卡住,所以保护vip的首先要压制火力
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 楼主| 发表于 2005-1-5 13:52 | 只看该作者

我们这有个规定,就是vip不能跑,自然保护组也不能跑了。

火力压制可能在我们那个环境不会很凑效。因为他们不是明着进攻,而是跑来跑去打冷枪,你说你去压制谁?攻击队的一个任务就是扫楼,抛去胆小的家伙不说,扫楼也不是轻松的活儿,保不齐的死几个。
- u5 O. j; \! d: w& E9 x8 d+ ~" y& z% i8 \, j9 F4 [
掐头去尾的办法在单通道比较管用。可能我没说请我们的环境。我们那个环境开始不止一个通道,但最后从花坛到终点是一个通道。不过匪徒们在前段就把我们折腾得够呛。' @( q* }* o& B$ B

8 j3 r" P. S/ i% [  j6 L+ d+ @忘记伤亡......唉,说来就有气!好几个缩着不动,老怕被打着.....
5
发表于 2005-1-5 14:15 | 只看该作者

打冷枪压制不到可以理解,而跑来跑去打冷枪的都压制不住

那这样的配合还不如干脆不配合罢了,各自为政更方便些。而VIP不能跑,这也给配合带来了本不应该有的种种麻烦。我这玩起来刺刀都能上,跑不跑更是无稽之谈。
' x% `, c/ F/ }4 R
1 W  E& m8 K! F3 [: p3 C规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
Rick8401 该用户已被删除
6
发表于 2005-1-5 18:38 | 只看该作者
规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。/ W" Y" ?& d- ^
3 T3 h7 v  e# `  b, U; N/ R
说的对,有规定那就不叫打仗了,哈哈
7
发表于 2005-1-5 19:32 | 只看该作者
最后还是配合问题
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发表于 2005-1-6 00:22 | 只看该作者
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
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发表于 2005-1-6 12:03 | 只看该作者
Originally posted by HBY at 2005-1-6 12:22 AM:
; H( O9 Z" i6 }/ O) ~7 `因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的

1 H& O) {3 M& b* u% |( l9 u人少一方有地形优势啊
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 楼主| 发表于 2005-1-6 18:06 | 只看该作者
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
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发表于 2005-1-6 18:42 | 只看该作者
那种环境通讯很重要
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-8 02:16 | 只看该作者
Originally posted by targetdown at 2005-1-6 18:06:
$ q' p. R' m% W- y6 G1 H( f两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
! T/ `3 m7 c" O  L, ~
偶们是兄弟阿,挖咔咔
13
发表于 2005-1-11 23:08 | 只看该作者
VIP是一个被保护的人,他可以跑动,但是不能单独一个人跑!!!游戏可以计" v: @; L! ?$ X. m+ r9 q) b' V
时,在规定的时间内保护VIP的team以及VIP能够存活下来就算赢,但是必
( \! N: s5 Y! g: ]' q+ @& k须要从街道的一边走到另外一边才算整个行动完毕,否则时间一到也算保护
2 p6 y1 U; |8 s0 }VIP行动失败。
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发表于 2005-1-17 00:22 | 只看该作者
VIP组分为两队,交插掩护.两队移动时尽量靠墙,利用巷口、转角掩护,一队前进时另一队火力压制。两队移动时不能在一条直线上。
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发表于 2005-1-23 13:55 | 只看该作者
反VIP小组准备个RPG一切OK!
铁马达 该用户已被删除
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发表于 2005-1-24 08:42 | 只看该作者
配合最重要!
17
发表于 2005-1-24 16:36 | 只看该作者
笑い男: 保护VIP方留2人在大后方守住VIP,其他人先把攻击的人杀光就可以了!
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发表于 2005-7-29 10:08 | 只看该作者
保护VIP是不知道对方攻击时间、地点的一种被动防御战术,如果知道攻击方在那里进行进攻那叫剿匪或攻坚战。
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发表于 2005-7-29 16:10 | 只看该作者
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!
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发表于 2005-7-29 20:15 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2005-7-29 16:10 发表  f, }2 m; A3 f/ O% ]. l: P
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!

' s. i+ A  |. ~+ U- z" A  k3 M一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
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 楼主| 发表于 2005-8-1 18:07 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2005-7-29 20:15 发表5 o3 b, @7 D( J/ t" a) p  b6 ]

. F# ~3 y$ N  |, r3 L6 z  S  L) }* V一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。

$ \- N+ ]+ K# V( R" W# C  c
+ T5 X5 ~! s; h/ M, `  ^我们是5人小组,结果也输了
22
发表于 2005-8-2 21:53 | 只看该作者
首先你们的游戏设计有某种缺陷,正常情况下,应该有超过两条的线路可以供VIP及其保护小组选择,而你们这样设计游戏本身其实就是另外一种形式的攻防对抗而已。5 b7 N% ~" \% f
) |  u3 W" E% ~5 _" T
如果只有一条线路,就是攻防战,我觉得,你们除非把敌人都杀光,不然很难完成任务,那VIP保护还有意义吗?呵呵。
) s9 l- b- Q0 Q3 x- U* ]4 t: O4 H0 P/ a* I
往这个思路想,应该就能想出战术了吧?
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