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[讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术

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发表于 2005-1-5 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我先说个反vip小组的战术,因为我曾是那个保护vip小组的成员,吃了这种战术的亏,而且没能想出好办法来。
6 `  V2 n+ `, X, Y! H9 m- `; `- A
* i0 `. n- h; W# r先说我们的情况:在一个街区保护vip前进,中间要过一个必走的花坛,而花坛在2层小楼的街区里,所以很容易找到一个靠近花坛的小楼来把守这个关键点。6个人是匪徒,20个人分为scout team 5人,attack team 10人和escort team 5人。我在escort team 里。
: Z; D% H! p* \8 {+ b6 o- W2 ^- A0 x
对方2-3人在街区打游击,剩下的人把守在那个关键点的楼里,封住花坛通道。应该说这种战术并不复杂,但是我们却吃了大亏,整个team最后都被干掉,我的escort team被卡在花坛通道过不去,然后被游击队和守备队的多方向攻击干掉了。! O! [3 L" o! V8 i1 [

4 [5 U; J! `* h: W% L5 ~首先要检讨的是,我们虽然人多,但配合相当差,并且scout team未能发现所有的敌人。而攻击队在发现敌人后被单个敌人吸引后,又被其他敌人从不同方向赶掉了。就是说攻击队内部也没有配合好。总之,发现敌人一窝蜂就过去,却被敌人干掉。而escort team过于谨慎,没有clear的通知就不能走,也没能配合另外两队。+ s! f, {, Y. r! z) N' W
% l9 @- [/ @& g  i. L' I$ Q
不过,这种骚扰战术确实令人头痛。我这文章就是抛个砖,希望引来玉!* `- J+ `$ {( H5 A" k6 U1 m8 a

" e1 o! \) U: @! j: |  q( i就围绕vip保护和反vip保护的情况讨论了,环境就是在一段街区,两边有楼。; j+ ^7 b" S+ m( `

5 ?/ W& {: i& V4 K& w: X. _5 F6 t各位高手指教!
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2
发表于 2005-1-5 13:28 | 只看该作者

要是我的话就是“老三样”,不管是保护还是歼击VIP

压制火力、忘记伤亡、目标优先
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-5 13:37 | 只看该作者
Originally posted by rotoruaboy at 2005-1-5 13:28:
0 l0 B4 y. {. x0 m) L  Q压制火力、忘记伤亡、目标优先

: e, `% L5 j" I9 [很对
/ {& ?! k) g& Z( f% I2 U; W+ v我觉得作为进攻一方来说,无论街道还是峡谷,都是先同时进攻头尾,然后把中间的卡住,所以保护vip的首先要压制火力
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 楼主| 发表于 2005-1-5 13:52 | 只看该作者

我们这有个规定,就是vip不能跑,自然保护组也不能跑了。

火力压制可能在我们那个环境不会很凑效。因为他们不是明着进攻,而是跑来跑去打冷枪,你说你去压制谁?攻击队的一个任务就是扫楼,抛去胆小的家伙不说,扫楼也不是轻松的活儿,保不齐的死几个。
* Q) w* T9 R" n# Q' Z& {$ O$ ], |! s- G
掐头去尾的办法在单通道比较管用。可能我没说请我们的环境。我们那个环境开始不止一个通道,但最后从花坛到终点是一个通道。不过匪徒们在前段就把我们折腾得够呛。# E1 _: \0 O  m& Z: R

" G6 D+ A6 A4 r: |$ c+ u, Z忘记伤亡......唉,说来就有气!好几个缩着不动,老怕被打着.....
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发表于 2005-1-5 14:15 | 只看该作者

打冷枪压制不到可以理解,而跑来跑去打冷枪的都压制不住

那这样的配合还不如干脆不配合罢了,各自为政更方便些。而VIP不能跑,这也给配合带来了本不应该有的种种麻烦。我这玩起来刺刀都能上,跑不跑更是无稽之谈。- a8 `4 t) T. n% F- P

+ O- c& j7 W' x, k' b规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-5 18:38 | 只看该作者
规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
( h. S' x) K+ q" X* A
2 K! r3 M( c  P" A6 C& M6 y1 S( c说的对,有规定那就不叫打仗了,哈哈
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发表于 2005-1-5 19:32 | 只看该作者
最后还是配合问题
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发表于 2005-1-6 00:22 | 只看该作者
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
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发表于 2005-1-6 12:03 | 只看该作者
Originally posted by HBY at 2005-1-6 12:22 AM:* S4 M& c2 X" z2 g1 i
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的

. o  h  X4 V2 s8 m1 |人少一方有地形优势啊
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 楼主| 发表于 2005-1-6 18:06 | 只看该作者
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
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发表于 2005-1-6 18:42 | 只看该作者
那种环境通讯很重要
Rick8401 该用户已被删除
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发表于 2005-1-8 02:16 | 只看该作者
Originally posted by targetdown at 2005-1-6 18:06:! D/ X* Z, B. k+ |/ b: W
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧

* U3 C+ m" {9 |) i. b, t偶们是兄弟阿,挖咔咔
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发表于 2005-1-11 23:08 | 只看该作者
VIP是一个被保护的人,他可以跑动,但是不能单独一个人跑!!!游戏可以计
: X9 h2 i6 l7 }& L3 @时,在规定的时间内保护VIP的team以及VIP能够存活下来就算赢,但是必
5 W' V, k) {4 \  h7 d+ t. p1 F须要从街道的一边走到另外一边才算整个行动完毕,否则时间一到也算保护
  i* j0 `% s) `VIP行动失败。
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发表于 2005-1-17 00:22 | 只看该作者
VIP组分为两队,交插掩护.两队移动时尽量靠墙,利用巷口、转角掩护,一队前进时另一队火力压制。两队移动时不能在一条直线上。
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发表于 2005-1-23 13:55 | 只看该作者
反VIP小组准备个RPG一切OK!
铁马达 该用户已被删除
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发表于 2005-1-24 08:42 | 只看该作者
配合最重要!
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发表于 2005-1-24 16:36 | 只看该作者
笑い男: 保护VIP方留2人在大后方守住VIP,其他人先把攻击的人杀光就可以了!
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发表于 2005-7-29 10:08 | 只看该作者
保护VIP是不知道对方攻击时间、地点的一种被动防御战术,如果知道攻击方在那里进行进攻那叫剿匪或攻坚战。
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发表于 2005-7-29 16:10 | 只看该作者
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!
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发表于 2005-7-29 20:15 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2005-7-29 16:10 发表/ r1 L$ _$ H; U. j+ [
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!

7 z& M& w1 R! q0 L5 R一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
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 楼主| 发表于 2005-8-1 18:07 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2005-7-29 20:15 发表' {5 c7 R1 H. _, R, a: L/ |

3 @, q6 c5 l4 n7 D' _8 R一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。

: j8 G( K/ u2 E5 [# Q. h/ W
) Q+ Z+ A2 l  L  F& {6 O" c我们是5人小组,结果也输了
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发表于 2005-8-2 21:53 | 只看该作者
首先你们的游戏设计有某种缺陷,正常情况下,应该有超过两条的线路可以供VIP及其保护小组选择,而你们这样设计游戏本身其实就是另外一种形式的攻防对抗而已。4 P! y" o% W0 T4 v$ b

/ @2 e3 {- q8 w' }- }: }如果只有一条线路,就是攻防战,我觉得,你们除非把敌人都杀光,不然很难完成任务,那VIP保护还有意义吗?呵呵。
9 \- g. o, O1 w* i* |, V; ]
( C. V: z  r' I  u5 [" U往这个思路想,应该就能想出战术了吧?
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