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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判, E- \8 _* h1 T) w
每队1或2名队医9 L/ C" J7 y3 x) ^0 z9 X
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。: h6 K( `9 M5 P; O; ]. i2 }9 R
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)
- E; e/ L' G% V* B0 [7 h如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
0 Z2 ^, g0 @) P# p6 g每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)! m# \) a: L+ j8 K, w; B
队医死亡不可复活/ s" G- v6 |" O. R% w( p

# G9 B# l: Y- d  t) j, e
: L" r( e5 a* a6 j这个规则的优点:# _6 p1 {3 B  I4 s  M* Y
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。8 ~3 B/ s# y# I' f$ F5 R- x
2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
  \; C. s7 a( T8 C9 Q4 T3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。5 u' V) E. r: I9 Y
4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
) }, _, J, D6 v/ X7 h8 r# b- y) T/ r  n7 b' Y7 k2 B. z$ Y$ u/ b
缺点:. o$ _2 w3 z' ^0 L4 K
1。必须有人当裁判2 b, e' x# T) O5 E0 g8 l
2。对参与者RP要求比较高) ]5 |8 ~2 V: w$ W0 ^
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
' ?$ J: \" w1 ?$ `: \" U% h# a3 N4 _# c  e" m" y2 Z
* d- h& i- l+ M
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。7 w. u; B$ h4 y

) [3 }: f) T: \( ~5 q3 m) D不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.
! Z# M7 n1 y% }. D( g1 ?  D  U
+ O' ]0 P( W) l- c% YPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵: {2 Q; x- Q- D2 c& r

' p7 K1 `3 ]4 @/ _- v$ b: X想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~" j: r" c+ I/ N8 A' k& p

. O8 J8 D& |9 k, w7 c+ T[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
. C+ P3 d. w4 ]# m( K' h, R. {, y+ F5 B: U3 X# F
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  

3 J/ [- [8 C2 ]$ p$ y4 D  P* v! t' C  z
6 `1 q2 x! T( [
8 b& C, b" u9 n看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。
: s& I# ?2 R; B* A' x+ x* q, k  K0 i) \' r8 j$ {* Z
我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判* r# q% Z- o3 U4 ~
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
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发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
. {" `  Y) B5 V
% W& K' l9 q3 ^: n0 T- a, O: ]5 h[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
- r! ]5 |8 E" F. Y3 x! b这样的话必须有裁判* X# X7 ]' M- i" F( I& o) @7 n
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

3 Z* \+ t# [9 D5 ]7 n# O+ t" r3 p! X/ e& k: @! q! u) ^6 |
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
4 J8 F9 m6 J0 D5 W) X如果不能
% s! V6 L  T, L$ ?/ b: Q# S& Q这个军医的设置可能就没多大必要了。* _  X+ V/ {( |  i" R5 `1 B
我的观点4 O3 {, I! {8 ^3 A- Q3 B
大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.
! `( p- A* V; @' t- U6 S: a6 F0 x# ?# D' P
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
  p7 m, G$ p! C  G8 @! N8 ?+ Y1 W1 J: i; V2 r& Z' L, J
操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.3 s4 w# K$ k5 z6 d/ b3 x
3 |1 Q- i# ?  m/ d3 P  q- A
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
% [$ P# |' W; y- |& c9 ^/ \% u- R/ U6 P
好像很复杂哈........不知道了.......9 j8 y. |; z0 q

* }' T8 `0 _& O0 f3 [# A- D  p另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  
+ ~0 ?! |- t9 S" r; r8 J0 v
/ }6 d8 K7 W, I* P, z8 T$ }/ S7 r" z9 X2 ?4 j. c5 `* s
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>7 e3 `- l$ O+ V" \, B+ k( ^, }
至于队医的具体规则是,
* @: P3 ?2 [2 }1 C( d4 i, ^, B(人员)1--2名,视情况而定2 Q# g# o! y$ x  m; S, k2 N

! K( h! D- v3 |6 K  v. n' W7 C+ V& v(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
2 @7 n7 W- B' H$ @+ Q5 l; o1 N! S, ~0 I
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备# M+ l( j$ o* C" w

( N  m# C$ l1 @(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)% m4 q- p2 \' o) M# I

7 k2 R: {% z* X$ n8 {- Y(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.
) l7 _/ F% A: }2 X& b! U  X) K. A' j; V! q  `
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:
( @; C/ v1 X2 N' M: x2 ~选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)5 ]2 Z& g! `+ N' a4 z1 K
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵./ J; s3 e( t  @( X# i6 Q+ {6 q
选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...0 p6 e" B; O2 c
7 e9 Y+ w5 l' H  X' i
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...; j! c. F/ E6 Z  {2 b4 N4 K
---/ S) k( O( j# M, `- \, N! J
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神.." _, {  n. ]" b6 G3 J2 P
, \3 I/ P8 T$ |. ?
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。1 n$ Q% x  s1 z- V
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。) o% q3 C, ?% H& |4 ~
狙击手的目标顺序要改一改了。
17
发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
; L$ y  P6 y$ e  O  t以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>0 K2 N8 p# r/ U5 V) q0 J9 p8 o
至于队医的具体规则是,! i+ i- i5 _* P0 L. U2 \  G
(人员)1--2名,视情况而定6 f2 C3 W( n# ?( M+ N

' ~! F" _: _- _(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
( T/ w4 K2 e% [1 S/ H+ m9 l4 y

4 o( p7 V4 W; x* [( X$ u# v. w这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。& ^2 {% \+ I# o9 E3 d
楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。8 u! \1 U- b- i& x6 A
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)
/ T! X8 I7 ~5 f) }! c4 m8 B2 O5 N6 u为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
/ z* p; s# C' \; q* {4 E4 O: I打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。
# G9 ~$ \# M3 `9 ]! p3 \P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
! ]* A6 K8 Y7 @. e) q0 L不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...
9 j2 ?% m; H$ p. l) m- R4 [2 G
不错哦。3 p+ A* u% J! V5 Q' V5 N
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
9 S1 R% n! x* W$ a  Q: ?至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
25
发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表* H. S* G6 Z( A% ?
先干掉医生..........

- T! ]' n( u' @& p1 J* w% j5 F( j
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表
2 P) e0 w$ L8 w4 B可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。

1 z% S& q( r, _1 V2 \$ F3 q/ l: c5 q7 G8 v. V# I
哈!?: o, g5 ?4 \$ X, d! c8 G. ^5 S  y, n

" y2 D6 w: t- K5 G4 l& q; e这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
  S* N4 o1 j- _9 c2 O* Y  M* J1 @! \9 U. ~% S: S. c4 V
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."% B6 l/ g7 b( K

: _2 T% E, K; C8 a1 }"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"( x. J- z+ r; X) Z7 f

9 E( z4 B: O8 ]" l' t/ T"噢,玛啡没有了.......", C0 }& c; B- w

7 m  g- `+ P, ]8 D" L' |+ N% w" ]+ z$ B"噢,绷带没有了.......", G: h6 J9 U; W* S" z) ~1 G

/ L3 |/ W0 E3 y7 u; d! {"噢,你死了~"2 ^, i. N  V* M

; \( V  A/ X1 `
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
7 ~6 ^' l$ C  t: h上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
' T0 e2 i8 S+ r7 c
; m  `* {$ k+ X. h. A% I8 N
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
8 [" i4 Y, |0 Y6 F/ T, u  E' k4 n队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
7 |  _/ L& F: R& ?1 ~. g5 }4 W9 l

- j9 h5 D2 @9 O我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表$ O$ \, ?7 q/ k4 q4 D8 u$ I
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

7 R9 C) o. E: j0 H# K0 ~! F+ E
  [9 Z9 r3 _6 r3 V: _武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。+ C& U9 T  F% R3 X( H& k* ]
如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
% A. s! i1 \* [/ o; f" o, U* d: K, G+ @) |6 Q! q
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。* W2 h4 y- q& h0 T

* e2 Q( i; n1 q" O: r/ ^6 o$ [登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
, n" Z$ p4 s0 Q# Z: E( T8 z. L1 t7 o5 N  x% e+ e# S
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
4 x5 C! Y' \; i6 j: l, h9 T1 ~/ E
8 l' K4 G- @- f2 ?中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。
! d/ I/ M8 S( ?/ T
9 D1 B& b1 x# \" _, C8 \& b9 n) {1 v5 L
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
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发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表4 q: S2 h" m. W; u1 |0 w
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
( }( A; {9 v# z) x) W: r2 d# S
  y* y9 h1 I: \& p" l2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。+ H+ e5 _' ~3 G% k; f1 @  q
- @0 o0 t8 P+ Z6 S
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。- ]- j' {* J8 r+ w% l
* @5 Z- U3 v. G  \# x2 @
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

9 D* i$ z! l% ~1 T# \* e- W( }) _! W; G
. p( E+ B8 Y6 X; M/ R! ?
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~# R1 t  `4 q! `# E! A! K! F
军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表
% Y; O' G2 o: }' h4 X: _- H/ U* @9 E: f& x; D

5 m2 Y, h& u- e0 m2 k% g( y! X, f0 g8 ^! V$ y
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
/ y6 x$ m9 N* _2 D
厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
4 \7 l' T* l, N& s3 _6 ^
1 M7 S8 z* G3 a) T8 C这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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