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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...- l$ C* s# g  J$ m4 {1 C9 j
, F6 g6 l8 s; h, ^' k  Y) w: j
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。4 V3 z8 t7 y- j* P8 S

7 t; i- ~; m& Z0 D: Z2 ^! H6 w( ^& t. x
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
' b5 c. q% q. B% z
+ }3 U8 c& b" R  a* t* E* p& {        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
) G* ^1 P6 O. n4 ]
8 f4 b# M' }# n6 z2 J2 K8 a- R        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。6 o! h& V0 P! s0 q

, v: e8 [% n9 E4 J+ W0 I8 r这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。4 ^  Q: F; I' [; v* J" o" ?- ?
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
+ l" v% B. F& B/ l) U) M) y5 o- S游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
- U/ P+ |% O+ z- D
9 l9 f" v; A. y; \[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?1 v1 ?9 Z7 H+ T6 q! D; g
2 C, b2 V$ E7 G0 z1 N+ ]* f" z
楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
8 a6 \# W) s0 B/ t7 [& Y5 k* F: @
, Z7 ~) S+ z* ]0 s4 e4 e2 n[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。0 T! |3 L" z0 g5 M3 R) f8 r
: g2 }- ?& F" F; x, ~- G4 a$ D
具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。3 R& S7 T) R4 I7 A# a# Q
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
8 f# P$ m* u+ l3 i4 b3 S4 H1 l4 Y: k9 f1 K- m+ h# z, d; l, s
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表; T& g3 U2 n% O+ {* a$ G
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
0 g; }6 C: g# d& I

  |; C  H# T9 W  P# R9 }5 p想融合创造出新的玩儿法。
* c% b2 y% n; w* R  u/ B7 I! u1 {- p$ s7 E9 c4 ]) b6 I: k
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表+ r# D0 ]- D6 t! O3 w. Z
对待俘虏游戏的政策!) u+ v7 N+ }) Y& l$ O
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!# y/ d2 e2 |* m9 O* T# d6 C
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!- S2 s* c7 Z9 ~2 U- m" j" r
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

8 s& E8 A8 \1 b" a2 w' X! x% m/ [. M$ [
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
8 M, }# P9 C) x/ W8 {+ ]- b+ m
0 b% j( C9 u6 T拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  % V& j" K" A! _# `1 E" x4 T
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
7 f2 I0 M8 k& S- H% i1 a
/ G' k$ v8 q1 \4 J希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...' f$ A8 y; n2 O! r3 _

! w# b5 Z" U' [: |9 o0 p8 M1 m7 [此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...0 J' X  h/ ?$ W9 K, P
% C' s3 y" \- F5 a) [# r) d7 X

5 {" p' c  l  F; f, ]不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
3 `+ i: U% J( g. u3 C6 O& H# y
2 W, m' @0 K" @# H# b
6 A! A6 S* m1 n; R, l% pPS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。3 v9 W- U+ b0 Z  Z

/ p0 ~7 H6 k$ l+ O- h[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:
/ b; @+ Z4 a- M+ q4 M: t" ~) g) ^% P3 N$ y
设想一:" J: S8 I+ v5 T3 x
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
) E, o& b1 n+ a* u; P6 x; I  J# W打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
6 d7 H# C; t# N/ w+ Z& I5 v
/ v5 z/ q8 q! z' J7 K8 o这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表! C6 {- K1 [. b/ m
按楼主的搞法:9 E4 v3 D' U' `5 q
: b( D- K+ m; J# c
设想一:
" z" F' K, I8 r分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
# F. \1 J( h# g6 r- s& q打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
  g, U+ b4 ?+ k( F; K2 [8 O
8 M3 K8 g+ Y: _4 W  I ...
2 r- W% `. W# o  R8 z% P  Z

/ _$ t2 Y! J6 k! l
, C; Z3 v; v& R$ A3 w; J, K你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
0 I* `) V1 e! {* t- F+ O' b
6 V9 C5 v. N6 P$ M$ L9 N( |2 w$ N7 R% J; O1 y
8 x$ `9 U  o' h: B
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表+ A6 H+ }: m# [  }' t8 m
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

9 _5 b* u, `2 c: o/ B7 g+ }; F6 ^  o; `! C  w
$ o8 j2 u; z5 A# n3 G
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
7 O/ m) Z4 |$ Q7 E# s+ d, L% x8 H& Y* t' w
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
5 @6 j) N7 ^8 \# G
3 W: p" ~" i" B. A4 j! g% x1 a我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。) W! x1 @4 R3 `: J# ?# b
) x& d; D7 j4 W9 B' e* w) X
我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。; t) ^0 r( ^( s5 e0 R

7 W6 m$ W: M7 q& ]/ Q, M, o因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
0 _0 k# W5 a5 d
! W; T1 r/ k0 D6 Q" w/ Z前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
& O, ?! M* J7 ~4 D2 v+ R( `# Z! [; z' V1 ?( ?
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
( Z5 g: G$ o/ t2 M- L; {5 v# E0 Z3 `% P% X- w$ I! \5 L

/ K: O( b  W$ X7 D. e# x( Q% M何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
+ A$ H: P6 T* R3 F3 J
5 V2 \& k  h6 B  z1 Q诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
  B+ @/ s& B/ s其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。* ?" j: ?5 I- @3 ^' F- `- C5 i

! Z; }& U7 O. Z8 |8 k) Y
  p: k( y, K+ ]9 I# {4 {' w3 l而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
: n7 v6 f6 A" U: s6 O5 a又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。% K- _/ q/ x7 w# M) J( V

4 s, F9 e; j; P, m- a% c要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

5 A; e( f: |9 q呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
$ J9 ~1 ~0 v/ r6 V
" V+ e5 ?& B/ i象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表. h" j$ \: P+ @1 Z4 G' f

! @5 |1 S) \8 e- b/ {9 }3 Q5 h呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
8 k2 }$ a& ^8 r# W4 d/ v$ N% ?
7 x. s# P- w, R象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
! R# Z6 P; ~- }6 k; p3 U
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
3 ^! H( ^. G  x( I1 @8 w; T+ j后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。8 `4 u8 s; k# \( l% A
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
+ O! |  ~# @. R1 T! V$ @$ @. j' @: a1 h# Z3 v
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
) D( I9 W6 a5 v8 g' }4 f1 C0 o3 s' F: ]% W9 u
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。+ _6 a* A% W& F
& u2 K, `4 W4 w+ `& c' a& V( D
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表' }& |! l/ h5 l8 d' ]3 ~, M3 Z
WG和杀人游戏有本质的不同!!!
3 x" |" i9 H% `0 _3 D如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?
$ J4 y3 @) I5 o5 l/ z  [- Z虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
1 C& p5 h, m. J; @1 B
  [2 d/ Q4 p7 C$ ~
  j7 }- m3 L; J1 h) h* ^
sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
4 C4 L. M! K, B+ j! m# w9 a2 Q
4 {3 a& W: m3 }5 i: VWG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。/ P/ t; p: _; g5 i- `5 M

( m: Y) L" x8 G7 o) [何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
  p6 [: Y+ i- v8 J+ c) y # ]2 p: Y7 J+ }& N! x: @* B

0 N6 ~' c7 ~& p楼下诸位勿回复,切记。
) H$ r* W9 K; r
( W) r9 I+ x% s/ N4 M9 X[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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