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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
, M% l) y4 Y; T8 Z3 O- B$ d5 u( C3 `7 `, C
WG中,不能准确判定输赢。
# J. n  J' M- A5 {: D% a; V我们只体会快乐的过程。; }: ~) d1 J5 g+ ?( a# k8 u3 ?
我们更喜欢CQB,
8 o& C/ G/ Z$ K' A; N' f. ^所以,反对改狗,只要原装威力。
+ u, `/ u  @. C6 w- t+ M服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。# ~  ]8 {$ T; c0 n' J
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
. I% A: y8 x+ F: o) M  p; C不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。( X& s$ J! y; z/ k, Q" l7 J
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
0 n8 E( V! o% Y3 f' C$ q注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。, q# Z# A+ l9 m
: N: V& m0 r* D. A( O7 r" l
不希望主观评断,试一试再说!
3 E# c/ z) i9 L7 z由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ u- z5 U1 k! \  J' ?(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
7 Z8 H( W* R. W+ H7 G7 ]* c!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
) @3 ]4 _4 K; A+ P8 |任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?6 D3 p- j3 |$ K9 s, l
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
4 c" ?& E8 G/ z1 K- e本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
  ~2 ?% k) o. _2 m希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
7 {8 x# i, }' b$ K6 l; K! q让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!% L& j* z- J- X. I0 |: F0 p  i( x
将WG快乐带给更多的人!
+ @9 I& ^" o' A& m; ~让我们一起努力!" C! f/ B  n: F& Z  I
1 Q1 ~9 P# r% C1 _+ {7 |. k  v
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。2 G8 o  H; o* H, o$ d! {! Y2 N

) U6 i, Z- B: ~/ o& I或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
4 e( R: ^2 I+ O$ P) N看不起徒有其表的人!* l6 h2 y+ S: x- n
% H! b5 Q  B; Z7 M% E* B
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
! K% M5 t! o+ ~+ c* B0 k我理解的WG就是在必要安全的装备下,
) m, J2 l& f% `1 M% ?: L公平地比拼生存率和歼敌数!) L  q$ a' D& y* m
+ |# N3 e% w% K, B6 b. R# p/ u
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,+ l2 R" l2 ^  M' n$ w
WG是仿真实的作战(野战或CQB),, H% j' `$ i3 U1 u5 T" ^
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?/ Q/ @  x$ O5 N8 j
那你带那些不实用的装备干嘛?+ ~$ ^3 \! D6 q: l
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?1 \' R2 Q6 O" j% ~
一个女人,这么想还是可以的?
8 I4 w0 y1 J) V! @* e- |0 l" P. r4 f但一个男人这么做的目的,
* ?# n+ [0 k. m8 M, l就是为在战斗中比其他男人更好看,
6 \& S# p7 G7 A, F, S是不是——
* j% q  e. \% ]/ R3 U就象特意给自己洒上香水,8 U$ m5 b  E6 Y" ~+ Q" t9 K; y7 L
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
. Z3 p" a% M# R6 [: ]8 e6 M  g& E8 d. a/ }5 `
男人玩的游戏,
/ S5 U3 M% h4 |4 B! Q! \不在乎装备的如何,(实用就行)6 X8 q/ Q, ]1 Q# o
在于技战术运用,
4 s9 c0 @7 R" A* G" |( D要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,' T( ?9 H3 C$ L% j9 Y# p; v
而不是徒有其表!; w" D% n6 j& o2 ?" j

/ m! A! k* X5 w) m& B我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),! M8 t2 C% w: D7 N
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
' `& H8 x6 ^& I# Y1 c2 S# Z; P5 ?% X: O, V
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
5 S, K; l7 K! n) L" t3 n( N$ jWG中,不能准确判定输赢。4 |* e- H  Q) l, c
我们只体会快乐的过程。
5 X* [* w# G! E) v4 ^' g0 i9 F- I(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
7 z+ f) Z% F, g1 c$ W我们更喜欢CQB,4 M7 t9 U) F, k7 X: i
所以,反对改狗,只要原装威力。
% x! U' m% v9 b# l: k: e4 b(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
' W7 N$ R3 P, I' E服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。& ^  X; A; d: x* P
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
5 k, Z5 U$ ~. g" _- \7 q  z( F9 W活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
! F/ k% ^# t) v7 t(限制言论自由?)
5 q, M1 b6 W( w- x4 f7 q. ^  J& ]$ _: y4 z2 p. P* v) e! M
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。1 E& _. E5 T. J* h9 I6 @
(自己人玩好规范一些,的确)# Z9 M2 E9 z/ p+ |- U" {6 a9 K
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。8 U, ?9 O8 x" |2 {1 A8 h2 y. d
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
( T" @" J( c5 ~. G$ A3 j& J" V7 s' M: E9 A6 }5 X3 y8 ?& }7 I
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。0 U5 U5 A& A) u1 p0 K1 w2 E. F
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
( T% i4 o! h) P& }不希望主观评断,试一试再说!. f4 N0 ^' G& P( u8 {' f
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
; e' j! b& b; x6 S(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊  n* p4 m! S5 q
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
  S0 S) C# ^' `7 Q6 c3 H(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
5 B- n+ E5 F9 |& i" C% F任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
5 I( c; a6 |: X" d希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。* j1 ]+ T6 N' e" X8 E
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)* U0 d& ~* Y8 k. i
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
1 S2 S( c( T4 f6 U- d9 r6 l5 m希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
, K5 C; [/ r1 I* V* K让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
9 Z5 o, H- X7 n8 Q* @: z! ?4 {! W将WG快乐带给更多的人!
' m6 f& ^4 K, N4 a% B1 r0 x. ~  ~让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。+ M% ]; J/ w: N7 S
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
+ D$ b- W# v0 k0 ?0 M* V5 j
6 D6 h+ t0 d# O1 I
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,4 Y; @9 k1 \5 i: w( A& l/ ?
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
: ?& S. N2 d5 {8 i" E, }
$ \! F- m- d( H1 t+ x活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
/ C, W% h2 J, t  D/ D1 v' e, I(限制言论自由?)# ~- ]" g( P2 Z/ D7 ?' F

+ e, N; z% P* p  T, B0 I% W. t3 N
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
" ?5 N. s2 J/ o9 t我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。* \: k0 b$ r! d0 s' ^/ Q
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
0 ^2 o9 A5 W" V4 o/ J- c8 Q4 D' v" D# P另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
) _" b* v1 x5 _2 h" H9 ]8 H3 Y- k& T. Z
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!; d9 W% \2 H8 @# Z' I4 A9 ~8 G& k6 G
, }5 c8 e  k/ ?6 n
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。: T; o& k1 Q: p8 b+ ~' i' w
8 l! `% K0 G. x! v) T6 f
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:, M7 I% y- s2 k4 a( \9 M4 w
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了, P/ ?1 D( t/ y3 D( ~, ?

) C8 E: b& Y$ b& ]4 z) V3 h这样的话有问题么?
' \5 D& [" ?& |' L. T, J
" {# H, }4 b' \; L  R我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
6 x3 [2 B4 F: _7 E& Y1 ], W% K* L- p- N0 [5 G
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.; u+ g6 R8 r3 X, X
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)1 k% C4 y6 ~; h$ H1 f, }; l
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
$ }4 R( C0 v5 l: ^) V另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)/ l8 Y: t' D; Z1 R4 L& ?% k2 g

, Q( v  L1 t# l( @3 v: N其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.4 |2 U8 D, e+ z5 E3 j
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
$ ?% d$ I9 ~5 f: f0 [; h4 z
$ o. r5 R- Y( }+ T; s/ ~' h[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
" v/ ~5 ]3 G4 f8 u8 E* M6 O# k8 \* V- [! L
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。8 O! x+ Q3 V9 n- T

0 z6 Q+ Y& l$ B  q- }其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!; [/ Z, g  G: \, Q6 k& r  _, H; B
玩WG,为了什么?" _, G- B4 ]$ h: y! Z+ g1 |0 O
为了快乐!
- N/ i( U. y8 N, F$ C( O本来工作压力挺大,3 L! n0 k, s% m4 H$ e9 y- T0 ?7 K
玩起来一肚子气,
8 T8 g7 G" \% J% D影响WG.
' \5 X/ ?% c: Y! _3 _" K: G0 A所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.3 u- b& R1 S% u& c0 ?/ n
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,* j; ^  b+ N9 _$ Q5 P
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
5 L: }( B# h; w; ]) x9 D' J同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
$ S# B. F1 I, e  k$ x& p% ^* ?到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,- M* R: K' e4 r! @7 ?3 @$ C3 A
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.7 Y/ ^2 c8 B3 c$ O9 N4 Y( s, [
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!1 U& h2 c. C$ A* E  p5 ]* S
我说这么多,; w: T4 F, s) M
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
5 k" X# v& f0 A更希望有更好的见解让我们战队借鉴!9 @# L7 Z) Y) e2 Y$ b9 [. W  N
1 e3 C# y# k8 f; N2 R
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
1 P4 n* D1 z$ _9 B+ q+ w到现在为止,本市只有2、3个成形战队,. x0 e' p" M+ ~1 E1 R, e
可交流的经验较少,* r1 g5 V( ~& c6 [( x# g9 y
只能赁感觉带队,, }0 X% u2 N) M  d3 M) v5 s
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
( b0 u( o  |7 P  d( O% n: b+ e) v6 [9 Z
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
  Q2 H+ L, v8 _橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?& `# Y0 H' w. Y! @+ C
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
" y: Z; v7 f! R7 S$ W+ B盼百花齐放,百家争鸣!+ e- t- d! e6 L
我想说的都说了,
+ v. N: j- J0 X* r- m6 x4 B只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家1 x5 D1 O) y# H' p9 l) Y6 j

& n( a8 u# O5 l% W现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
. w+ T4 v+ j0 D$ m( r刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
' w. z/ F" X8 Z( a( v" e, B
; `9 Y4 r2 l3 n5 `现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

" X1 h- J, v1 |1 X( z是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
+ `! C  J' C. Y1 U7 h起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣1 E% l" F( A% H9 Z* @
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)8 u+ N# v- N6 p! C
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
" W  F& H) S0 w( q2 e$ i& B(防要害部位,个人推荐)就可以了., B% U# y" t/ x. ~3 T
厚度统一,为的是公平,0 \# z2 s: [1 E
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)4 v  l5 d7 i7 q, c$ [3 A
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
; k/ e9 |. Q+ D+ `3 ~/ G  O( i战术背心的问题可能我没表述清楚,
7 N0 a7 @$ \: v$ g# \我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
1 V7 u. k9 O; l- L( |都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
4 S0 O8 g8 u# C, H所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)  \+ z8 [" P6 U9 B* s+ J
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
$ O, [# I2 T$ f( b" F有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了." D: I$ v* L# q( T
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿./ ~- ]0 k2 S9 F
* B" I7 ^' b! j  q8 h
3 ~8 E6 {5 v$ _6 {* u( y/ K
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,+ e' `. l" C- T6 s/ `  K
我只想告诉大家,我的心得,' Z- B" A! G6 d5 ~1 |
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,- I& y% I0 |" V& l3 M6 Y2 i% w
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
0 C& s  A, G; ^- B  r1 w: ]3 Z那什么也不会改变!
3 A8 U/ B8 w$ k
( l3 P6 C" f# i: z) W, L3 }) s[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................# N5 K- r7 J# ?2 [: F8 ?2 d  i( ~
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
% c8 I+ \# x1 ?$ q还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大$ O7 b( Z1 y/ h, B0 a0 _  A3 W
# S* g) C7 F' ?$ R& ^: Q4 v8 j' u/ T8 a
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
% C% w9 X/ S1 X  c4 I+ K1\多次明知打中不下., ^3 }( a1 w2 b9 M4 g
比例:极少数
( Z0 {0 C6 B8 z# F+ [5 f! Y6 h. X, R处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过9 d! `. A  f* g. M/ n! C, c' m
2\偶尔知道被打中不下
6 ^6 D0 W; Q2 F5 T+ u$ Q比例:少数
- l! L/ ^. v$ b! @# [6 m/ a处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.# v( i# z3 \, b# Y* _6 M+ ^
3\不知被打中,但确实被打中+ q, U" T! {  N% N; O  a' w" {
比例:较大! Q& X" p% p% w9 G7 \/ x
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.( }$ d- y. X$ R% i; O+ p

+ a3 F  l8 {, ?通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
2 C3 L1 S7 {; V% s) b7 e; ~! L  \如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.. [6 C8 m. g8 [" Y6 Y, F
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,* u% l/ ^6 K0 D' v) x$ [
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.  z6 V$ Q) K4 F
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了3 @8 D0 E. u, \, A0 ]
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 6 H7 X; F2 M! w6 b6 A" e
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

3 D; G3 \/ B: S# |! ]% r/ y1 p5 R9 i+ n) D! A" X( h6 r# M4 E
两米的距离都感觉不到?!?!?!
  I5 Z) H( G7 \; E/ H2 m6 B1 @/ T5 ^* |& x8 s

3 m  h  M; W! b+ y- ?1 m不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
% s9 B/ N, x% E$ g- c# I我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  + l6 f. `( j  X8 t! s
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
! x  R( u3 ?% W3 c/ ]- A% X: r0 @; }, g: i
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!3 _( D; g: a3 Q; p3 s4 d
  _2 E) {' W, m" D' @2 n6 x
在这里可以说实话吗?
5 E, \7 j  R5 p# p! b" k
' Q# I; S! `6 B6 {说实话是不是不可以?
+ }' K8 G  ^  M% g& c# j5 `7 h# R
  j4 m$ w9 s( ^8 _"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
. p* L9 V/ H+ P. W. S我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)' u" `2 f" a; ?, X
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
) w% V% x5 v, f+ Z4 {. C! \就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?). k$ K' \& l& N9 C2 H. e
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
4 {0 \" M, l, A% J* B但还是要说!/ }2 C5 [- A( w3 i" Y& `
) B/ q1 i3 W7 x- y
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?" P' J  k0 U( v4 L
8 q+ z' U7 ~' L" D8 `4 C7 G" }
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
' a; k1 w7 W# K! S' j; D. ^% w% _: U
另外,我还会想,
; Z" s1 Q4 k7 {- P6 J0 v别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
6 a4 A$ }, }* [2 U/ f& V
0 c# [9 B! z* E+ l1 n1 n3 N, l2 ]* g- d1 S& E$ N
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
( `1 G% b" j% |- J- [不知我这个想法对不对?!
6 l$ u' [" u, ?2 Z/ V5 ^) e
5 w8 I: v! h1 w, F1 v" f: r[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.* H4 B; P+ t" y( C+ ?3 }

: r# k( ^# b  y) N+ q另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
  B. w8 m( P# u3 N" X) F# _/ [# I! ?" S
说完这些后,我发现我错了,
" \0 M: n6 T8 I7 J% y4 _
7 m7 H- E' c# `( p& y我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
: N& v) _  E2 D, \" ^  E2 ]4 l1 z5 w3 H( J- m& Z
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    6 [6 R- V6 ^( N7 e" n+ y1 P/ K说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    2 Z* `) x) ]& R& S% w所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    ! B5 W* v4 }5 m7 G
    ; i: G/ V7 ~3 a) N0 H真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    ) d& [* O5 D5 S除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,& d$ \* ~! W, o6 e! g; v) ^
    但这不是我要讨论的范围.4 b: v! o+ N5 D1 f. O) I
    4 o% W% n# X9 q4 e% K1 R7 c
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    . h9 L' W5 l$ g! B! c: N% I! [2 }由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    , F( |& a# Y0 T9 L, @# N* `1 }4 q1 P- N! U1 L5 C" Y; t
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),% W( R5 ?0 O9 w" e( r4 p2 j! N
    受情绪影响,' M. I0 W, \, p; O8 c
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),/ i8 X& z1 t: _! U" T% A/ u
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)3 j- D3 T% E3 q
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    # {. r* y' m9 n$ P& {( u  t" A为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    $ X) p5 U; d5 J- L& Y(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    5 \6 c5 C$ R# J7 b5 I% a. j  L" u( k: }
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,$ C) o5 C7 P( b% h( }1 b" L4 a
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)' |6 a# r6 F" A: o7 \' b  W9 U
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    ( |" C+ j3 c  d6 F; Q' ~但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反," O8 l3 B4 q6 L" g) Q& m
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    . o" {* H% s: P7 l3 l" l所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    & ]2 O# q) c, }, K(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    , [1 b7 {9 M) Y6 n2 ^" S5 C1 q8 K; D% p- P. J( J) A' [  v: C
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),1 L1 t2 Y! q8 G( j
    的前提有两个,; N& E/ g6 Z" w% o1 i
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)5 G' e2 a3 M6 _  p* Q9 F$ `
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)# K$ w7 x) N6 ^2 q, Z
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,$ t+ j. R# U" J1 e
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)" R- B0 x1 \# T' P0 R
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.
" B; K2 ]2 g* g; \' b* e1 b
, e; [2 n" D" J: M
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
7 v8 ^" @1 y( E* m- [1 W! [感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 0 `, k8 i4 L* |+ Z% i
唉...太牛角尖了.... k" g4 |3 @, L7 U/ K& N/ ?( h9 f
感觉好像要修订wargame法一样了........
4 N: G4 h' D* w6 F
谢谢"高度"评论!
) L4 ^# V* y  [' B* Z& p但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 8 j* Y# y; I0 U. B* N

9 C# A" p: H1 T- k- ]0 Y谢谢"高度"评论!
; {- b; Y+ g5 S4 z# W但不认同没有理由的结论性评论!
8 g. [8 s  m0 y1 _3 N9 M4 U/ {: H! w

7 I2 r  h; i: ]$ x3 B看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 4 a% `  ]# F0 S2 i  {# n/ S
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

; g0 T+ ~2 ~2 e( n感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
) w( R# Y# s' P但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!  m7 K0 c/ ]7 ]! E  y

/ X) C# g$ b: \" j! d0 v( X[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
8 J: p: H& G) E+ A- h或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
+ }% \# O: |3 T
; Z& v' N. X6 c% \$ m

; u4 S  i+ |4 A$ |; e自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?: _- O$ w( t9 J7 e5 |
4 n+ f/ Y! c; P2 o  p
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……# x5 ~. G$ x0 Q+ R7 c- V
% ]# z3 \) r2 Q7 _
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题4 j. X! Q$ S$ R: i  b! {+ m
6 h8 y0 t" I' J! V4 w
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的' T4 `$ z0 v; X4 q- c$ X- J' ?
5 B9 y/ @  A) g5 i" _: M  A( S) B
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
) @4 y( o0 K6 F% q  ]
8 o6 P' D+ u: G* Q( ?! N( v如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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