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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
; t) P5 Q/ o  G
9 k2 @7 V1 A1 I1 S. s. |0 `# a  w+ v6 Z至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
( O; `6 i2 U7 V# T% {
: P8 N9 V/ B0 H( Y6 h) D; W$ ~" W% N, J" Z  O& w6 |$ ^6 l( h
首先是我对大弹量的看法% t3 g+ b' a$ Z6 m

2 w& W7 G9 u6 x; w; ^% D0 ^* c大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?0 b7 V$ v$ q7 M2 d' u2 w, t2 H
& e6 x4 w, m1 r# u
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:- Z) {9 \$ }+ K  h. t' @
  A; f8 U5 W2 Q3 z# K  x
1. 以高射击密度提升命中率。+ {; i- V6 T5 [
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。3 a9 u- C. O8 d( H. l( [

8 d% [* m+ Z4 o9 l因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。- z7 z8 ~5 u  j1 K* ~- J/ D

9 ]: G& p; b5 G& a- n1 U' Z, D5 `. u: `
其次是对于 wargame 战术上的看法
! D4 `# o# ]% P9 g- N1 n, d
' W, s+ f, @! N# t$ e# m2 ]7 ]当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?$ T; V5 I8 [' i; e
1 ^: D/ G. n* i4 f
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
4 l; u+ n' o5 \3 Z* g; f$ g5 a
* M. b# C, H5 A由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。' G0 h9 J; ^& K0 i

: ~  z) ?1 V1 i! \最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

" J  \# m' E3 o: j+ ^' `

0 s3 n4 z" X+ y, u; [$ @9 B' k& o其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表& D: E* w& S8 g9 H" I
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
  v" V/ H; g, A& K" x3 l9 S. l* x9 j' s# j5 m, E
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?- p* y* k4 O0 P+ k0 i

  [1 q/ D/ D* v: J. F7 f因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
) \% c+ B5 u" D& {; f* d8 |' b9 @" k
...
7 y& _; f" S# t$ d0 h

5 C/ a/ }0 U# k, q; u现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
8 L1 M8 q  D8 i& h) [  |: I! t4 f6 w # _6 K: w/ d% E% B, H9 a6 E
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
0 y! w2 x- ~$ x  O; r9 [. ~
  D& K% d* z3 A# L0 l1 h
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
9 a) o9 Y; E) l- ]8 r( [关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。3 y1 T9 z  }* q# f5 z0 R% T/ b
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
* }. k. e0 ?" n5 T* D, ~; |0 {3 c4 N本人一般一天也就用1600发左右!+ q& U+ X. A& U; ]; {  p. X3 j3 |
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
" F2 p  T( t1 V. H
# }; a% y/ v* e# T4 t3 [7 J$ B5 k% K" v

0 E2 u! g# o0 s1 ~0 a, K我们就是5个小夹4 l$ c# Q! A  |& j) |

% y" E4 p3 @  R+ t/ Y7 [/ n
4 s' |* b, V/ U5 o" {( Q- r7 A1 R+ q( u; q
, v4 o4 P( B, l( I

- k! U2 c5 q4 n% k弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表% k( \) V: J" m" `/ j2 C7 s
玩小夹就是想找真实的感觉
7 I9 \& v  `, |& ^
8 m$ W6 b6 e7 i% r& K# H/ Y9 t8 d6 A; _4 w
: D- m" O1 z, [7 F% S6 b, L" [
我们就是5个小夹
8 S; r; s$ h7 |  s( d+ B3 e  G" }2 n1 E/ z4 j7 u7 \
+ d& ]' |! s" Z* G8 w" z( P$ B/ Q
* V; y7 p, A% p7 H* B& R
/ {, \- Q4 L' m% n( G! F% ]

1 }! |6 |5 D6 I- _: W7 Q4 b  [弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
( w' B; e; T7 K1 K0 K8 E

( ^, f7 V% G" p$ X8 a
3 o$ b0 ~+ h# E# }3 J8 h. x. w被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...2 H9 P: F0 ?8 u% ]/ ]) M7 l* u

- d- ?2 B6 U; C5 A3 `. e* T
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………9 I  J3 J5 a  p6 k: o, r3 [, K
% Q( @$ S3 A$ T  j

" U: O+ @7 O  z& d1 q# P/ r, T楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
& e$ P, d0 B; N7 y" P% z+ {; W; ]2 D; Z6 X6 D+ o
) X* I, R5 @* i/ Z$ }4 S
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
  A5 {1 M: \! w) i1 ]0 a9 C
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?2 H1 q# U: |) a2 d8 q5 l- C8 Z  @' P
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.' z/ m/ V# I0 K/ V. i+ ^! J2 o5 E
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
* j! ^/ }% h1 n& ^7 [8 o
% k1 T' j& `. X# M+ ]! Y9 B: bXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
6 i! }- L  l; a单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好./ B5 q; w9 W; l# X
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

$ f2 O8 w+ ]; }7 T/ X6 M& C1 j8 D! g1 O1 ~. ?3 r0 M8 `
4 z" q* d" N0 w) }  S
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
! H6 d0 w: _" ?& f4 M" y' ?- J$ v4 O

) J3 h5 L( t  B& M8 \: K打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。5 m# H2 J  {+ Q: d- i' S& v9 l! g

  B: g# {  [1 p) W
3 a1 N7 R: _3 i8 @6 I. R我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
- i* T, Y% c* @6 s7 a
- v! F# V& v7 o$ }6 @0 H $ W8 J% ^0 s* M2 y; W' N
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表& K0 G2 |2 P! r5 c1 }4 O
250发一场,是我的个人标准

. E$ R" i0 a/ M* N% f3 S4 |& V
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...9 k5 l% u* K) S8 E7 x

4 q; U! M$ B& g* |( B5 W1 s[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
" v9 P# ^5 q" k+ r: @" u2 [5 b- L2 |, \$ L
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。# F7 z4 ^8 ]; w
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?4 m4 M" D* e; F- ~* Z* }
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
6 T7 u: ^# l; v( J7 Q, C: V' |/ _
) n/ @* [6 q6 d" G& y" q" J) j我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。" S- D6 q0 D% W) b! Y
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。# }" B, l$ D' _  C, ~1 x( ~* U
9 Y1 ~0 o, G2 X2 i* T- _  U9 w! e
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
3 c) l* R9 n' X2 h6 n# x250发一场,是我的个人标准
9 I$ f  v# U3 e+ r8 u; `' |# u
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
8 B! k' p3 j, u) N楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。4 I7 `3 \# `3 l  Z  J

9 g3 c- ~4 S" G# D% ^) h9 ~6 w9 l我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。; Z8 w0 R, w' _2 o3 o& d( l
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
2 E' _& L  {9 a' J" S  x% G这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

, m3 T$ r, P4 _+ C2 F拥护绿大的观点。
1 c  V' D* R$ L9 [' e2 y+ a. y当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。# _) O0 \+ Q! g' g* M
当然分工是必须的~~~
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发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
  b/ m5 o; `) v为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
+ I1 D$ F) H+ ^# p& r* |因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.6 Z; D; `5 B+ r6 S4 r' g+ F. Z
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.  V1 U: I1 g+ t, C" T
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
1 X% A" S* K) [' z$ H+ p第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。( }) }2 l+ \/ e& e( t  S& E. R
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
! N9 A2 c, ?! q9 a" p0 @第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.4 ?, \6 {) v- v+ M2 z) X; V' V& `
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
( ^( ~# y6 N3 ?9 @) x2 E/ Q# S4 L而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
6 f+ f4 ^- m8 v5 t5 b2 J0 ?9 J6 P一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表# t2 {" p4 K2 `5 X8 z3 B
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
6 z$ C$ x  u8 d5 f/ [# H, W6 X4 [: }为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
& x; z& b4 q) C  y- }( i因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
0 Y4 @& h" o  R9 }# \4 o) n6 J) X
! z; [0 ~. }- }. \
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,; _! E! m9 }' ~) K
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
) _, i( d5 t/ q* W0 }$ B( D; H. G* f7 G
/ p7 H% P, U; m; l/ Q& B
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了," v5 Z8 |" r+ s, K8 f( y7 X
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

' b4 H. R7 T9 Y" G# N! ~WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。* l" y8 D  Z3 H0 [
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
# n) l5 P( `- c: W$ ^9 O6 D( M4 I/ l2 a0 u/ Q3 R) F
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?& q) l' Y2 Y3 ~7 a/ D' C
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
' q1 z7 C! o! Y# p% \; b
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法. t( c6 @; b9 R. o" g4 p
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
# d. N4 l7 i- ^每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 g( p* R3 Q5 N2 t

, {6 `+ e' h3 i: T  ]: v: X3 y老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法) Z/ T" r  S1 H! c9 P2 F- |$ L% @0 |6 P
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
4 }& ^/ |$ W( Z每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

# _+ k4 p  I# y! J2 t3 Y; x! Vh 哈哈
* C  E( b- Y  v+ A$ f- u: t
0 E% B. R3 L5 `7 e4 s( j) g小样* ]7 t0 h* M- {$ a

" @( O, x- D7 r记住罗
8 V) z, K- h4 M; @ & f7 T. K3 N8 A2 d
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表+ I) n0 h, z7 o0 D

5 g' Q0 P. n5 |0 P6 E老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法! L* c' b& ]( _' J
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
8 ^! v4 x1 L) i6 u3 J" Z- K每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

; ], X6 ~. @) B. `; u哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。. ~6 a8 U  g" ~. v# v# T& v
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
$ f3 w% c( I# a; X- T6 c1 j连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
! B" [9 l& ~3 D; A; t不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?) M* J1 V3 j% M  p
号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
# f6 v6 v1 y* t& I, l  W" S7 Y3 J
楼上的完全正解,只装35发。6 @  T; h4 |+ Z" q: K( B
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)- u2 [+ D5 G/ A6 D5 X& @, }
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.& Y2 R' I! Y% c9 }" V# H
共产主义的前提是物质极度丰富
- f. I/ N% `& |  D普及原夹的前提是没有橡皮人
- g% ?3 g9 g( u3 d% ~) a7 Q! ^; A5 h  r
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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