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WG中,不能准确判定输赢。$ |1 a2 b# h: M4 }! _. S4 f
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我们只体会快乐的过程。/ t0 u. H. S7 b
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我们更喜欢CQB,
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c) r$ O; W/ V+ i2 |所以,反对改狗,只要原装威力。: V# w6 U, n' q- v, {: |
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。: S4 `4 L. E& K
( L/ b% v- N. {: _# |活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。; D4 ]: e$ h( W" T" W$ h' W, b, h' B4 x
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。* u, r& n+ O1 `: w9 J% U9 h9 l
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/ f C1 S5 }7 h' b' `0 d不希望主观评断,试一试再说!
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”# z2 l6 ]& p8 c
2 }8 O! D- o, ]9 l* h# P(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊& u) f5 H$ w) {
, A* x7 ^9 K3 H% o+ x!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)5 U. q! ?& Q( g
: R3 U0 B4 y2 B# A任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。0 V: o: {% v! L, ~
8 C. D) O- n6 I" Q6 U8 k本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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% f1 y1 i2 g) P& C希望把体验WG快乐的过程放在第一位, u" |" m) \- a
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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将WG快乐带给更多的人!8 z6 n* b6 M/ m% Z4 p v6 p7 P
+ _, C" S0 x& g/ a让我们一起努力! |
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