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WG中,不能准确判定输赢。! g3 r- [6 }' a: R& Z
/ U8 ]1 k5 n. x2 {我们只体会快乐的过程。# }/ @( W. Z3 i4 k7 k; E2 m$ \
" ^* B0 d& m# S" V# L1 L: L1 }3 _4 ^我们更喜欢CQB,; ?4 k; p* M* w4 l- l2 W7 l3 P
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所以,反对改狗,只要原装威力。2 h( z2 A. w) s5 c( _+ y
/ J \& p6 X4 o/ |服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
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活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。- r- U* D$ r( A6 y0 P
( f4 \4 n3 g0 p. e' l/ p不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。( r }5 c; r7 i" f: Z$ M
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不希望主观评断,试一试再说!
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊' ]% L O6 E0 ~: T1 L. D0 f g
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!); k6 R# E, ^3 `
/ u3 Q7 p% Y* V' n7 t0 ^% S任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?# \7 ]9 {5 W9 L# w
3 M% A2 f. W7 z% q2 k, v3 F+ L希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。0 b3 F- o' A$ O7 d% }
a6 R& M4 k* Y/ E4 S本来WG有限的人力资源,还需珍惜!6 F8 d7 H. P7 r0 D
( W @+ ^% P8 `% f5 y) Y& ]希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
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8 b) x, W+ }9 Y' p2 ]. Z d# x1 _让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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, W+ a+ M( @. i3 @将WG快乐带给更多的人!/ K) o6 U8 E( }! R4 r1 g
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让我们一起努力! |
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