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WG中,不能准确判定输赢。% {" M& ~6 I- n8 K" W2 W
' M. ^0 M4 n) V. x" D! k' L我们只体会快乐的过程。# A' F0 A7 c2 O
* R" ] X0 S! n& t: r2 x1 z1 g% n我们更喜欢CQB,
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所以,反对改狗,只要原装威力。$ h5 g0 p- n' Q
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
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. t j# P! c/ @' `$ l$ V2 R活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。. l5 F* |: Q( `- o; N+ V
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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不希望主观评断,试一试再说!/ @) s Z6 c9 O
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”* [& @) ^) q1 N- c* j3 M
! _, s! L- o x(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊. t0 r" C3 ?/ R3 J- t
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)& ~- }$ z9 S+ W H
, _1 _/ J6 h8 K0 ~9 @: R任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?! e( c* ?0 k. D2 |) u
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。* q f3 }4 e+ [+ W* ~
5 _2 Q" ]. _6 P本来WG有限的人力资源,还需珍惜!( m/ N8 j2 o$ F9 a
D" E$ a. D& ?% \8 M8 s希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
- L. j& T) x0 }) L: R- `/ P7 y+ p5 P1 g. _) t p* d4 Q
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!4 N. q( l. j% V
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将WG快乐带给更多的人!
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让我们一起努力! |
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