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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
' T* I& m* J4 H- l' P. I   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者$ B9 x: S, Z& B5 I0 T
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
% U) y9 x7 X. E( \8 e- J: j    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 7 C  _* z7 ], U# K9 X
要享受过程 而不是结果

2 ~) U/ P& t3 O) v7 h) S3 g从ML中总结过来滴经验?
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6
发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 9 N) k. q! q9 L* }$ U: [
! x4 F+ E2 Z" D9 n1 H, x0 J' ]% I
从ML中总结过来滴经验?

( v" [6 s7 h' C' h' R) J% k
, B  v, @1 l% m那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
; `! v- l+ }: M* V& O
& m& U6 t% Y" u( g( C0 J5 M从ML中总结过来滴经验?

. E: p: F; B$ t5 Y/ z
/ s- R8 }$ o( Z" R3 x8 \: W" p你错了 是从垂钓里领悟的
& C$ K0 w* ?, k  g9 w
7 @3 m5 B- f, _ML其实最重视最后那三秒了. k; }4 G1 H( u0 d  I
5 d+ F1 J  e8 L) h
ML没有结果的话谁会喜欢
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发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
. J) V' B4 }% F9 D5 N) r4 C  @小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢./ E& a- ?  }8 [
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
+ z1 z, K6 u( G' X8 Q) G
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
+ J2 P' R' O  F* i& T8 iWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
7 L8 a* q7 C9 s& c  `可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.! C$ r# Q; n1 R1 ~

; o1 A0 z8 p4 r' N: ?4 C[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
* \( D2 d7 X9 D+ J1 `# {* i   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战- q3 y9 F& ?  D: n2 {- D# ]
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 , L3 @2 S; W+ P. k
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
" O* \7 a# V0 `: f5 c6 e6 L# o
  c2 B* Y- x; v. ]* L
0 }- Z- P! H0 m, Y' i: y6 c. N
无限制
7 z2 n. u8 @3 h: A' R# g8 J! `2 z
- n& p; ?/ B$ ~1 x1 H+ ?中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺6 \. k  }- U  Y5 b" p7 E' [
4 t. J5 O+ C3 U. n  \* g9 ~
( h7 o' r+ L8 r" [9 a. w6 T/ _4 d. w
$ S# g3 j. u# z, I9 l# N
* d) `5 C% ~3 o! T! g' x6 X. @0 j
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
( ~, w  D! s" s5 |) L从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺( q, s* Z+ X* O3 k5 J
9 p( M5 R% f$ w  U# l

0 b' m; T- a0 q3 |$ R: w5 H0 \! {* v- r- U

  D% t" ]& u* _- M把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
* W* o; Y, u# ]& [
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
8 w6 ^4 C) \; F7 i- F) ^# k, h! J& {
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
" S1 I% D& e- K! Z# V4 d% o

+ f% q1 M& G) r2 p) R  T) _4 w: W7 W& i8 D4 h- {& M4 p
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
- R) a1 J% O; {: O你不介意吧!~ ^_^
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19
发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 & b8 Q  R" {* l% W
好像一开始都是追求大威力
9 `+ F  c  y$ m
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分) o" Y- C; x$ {+ h- ^: b" S
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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22
发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
& {( i! V2 L" d4 G3 |好像一开始都是追求大威力

0 ~  W* o& m! V; S! MNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 9 D, G1 p9 f; S& @; Q. g. V

! d7 F/ S3 w( O/ P$ pNO,我一开始是装备收藏出家......
+ m: B' X9 V* A9 T* I- V
怪不得我们有认同感
( x% k4 c, P7 ^7 _7 ^- B我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
! U5 D5 f' X1 A, B玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。/ \+ \2 D5 ?7 e: t* T$ D
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊% w7 }1 H: H+ a- [8 u
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
. {& k' d2 S0 p. b4 R' I0 o  ~   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
6 S5 a4 @( P  k/ h- y  S毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”9 e: H0 N  P& ^4 r
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。. g$ X: `- N4 h, n( P8 |
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
0 ?; h' D* t' o+ Z) W5 H! A5 R' Q玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
! ~' I  Y2 P! ^+ Q5 W* o" ?' Cjackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
  t$ `, Z- w; w( ~$ u& K5 e
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
5 E2 h- G" s8 ]6 p0 p9 C这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年0 `3 f/ K( ^) U* q' m" S' x
   楼上  T裤不错6 I0 W1 P1 b/ X; X+ l  M/ M
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
, t* _+ a. r2 H3 ]    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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33
发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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