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作战:指挥与协同

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发表于 2005-3-22 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作战:指挥与协同
3 |: g) v& N, P___________________
" p) O8 D& Y0 F' y3 I这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.
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$ [4 ^6 l3 \5 s9 x5 m) J6 W7 J一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。/ P" r# j8 y8 S

$ o2 o6 P  K7 h6 t% S; X0 _WAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。4 u/ M) h/ Z) l# ?1 `; u$ H: r

9 N; W8 E& r" t5 AWAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。1 j/ h6 w- ?- n1 M2 w

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4 S2 L6 g! G8 ~2 i4 m$ E7 ?; z9 T6 b; G" h6 C" h( a' Y' r/ y

5 O# h9 P( A. b) G1、  了解
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“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。 ( R% Y$ E1 u$ k8 E4 Q% C* g$ S5 N

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; U# }: L  o5 X1 |
6 W2 l% A. B: B6 J( u0 r2 |+ g2、  分析
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4 _0 E" C1 x: L8 K7 S6 `7 G: J, ^6 w; J

6 z( X( ?: [& C4 P& A' D" J1 b0 S  \( ]& |8 m+ `
分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。
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2 j# Y2 C& x* `$ r/ ?分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。! B. p8 R2 [5 F9 r0 h8 Z; V/ x

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( _: P7 T& u/ G! z, t& \8 l5 ?
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' [6 T9 E+ `- h0 f- y( i布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。
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: W) F& p* p+ a$ J7 I划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。$ o, x' L( \* A$ s* W9 x1 x

$ }; F! c! R; f' r" {作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。/ L# g1 ~; c+ P" g
  P9 e- z- P* `+ N! }8 Z

2 p9 }; I5 B- l! L
8 h. x/ Z0 r. N
: U! L! x+ [0 o* }8 C4、  执行
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分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。) q  X# |5 o; @! k) X: Q
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1 g2 x: x0 z0 Z; g1 L/ r1 i
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我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。
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发表于 2005-3-23 04:47 | 只看该作者

我觉得全文最值得看的东西,光就这段话就值得顶,其他的我就没看了

一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。0 y3 ~8 L" K3 V+ w+ m

5 Q6 y( B% y2 S[ Last edited by rotoruaboy on 2005-3-23 at 05:00 ]
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发表于 2005-3-23 21:50 | 只看该作者
自己补充一点( {  e! I. r, t
+ b9 N: f: Q* ]* s' G5 D1 q
联络:
% W5 b5 n1 D. z- n9 D; X, D" }  a4 y; ?4 D
在作战过程中,战局的变化往往使战前的布置需要更改甚至完全推翻。这方面的例子太多了。想要处理这类情况,一是战前设立多套预案,随机应变。二来就是用对讲机,手语或是干脆用嘴喊,对己方的兵力和攻防方案进行调整,这时必要的联络就少不了了。当然,各小队协调进攻时机等等也是属于这类情况的。
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发表于 2005-3-24 18:32 | 只看该作者
其实大纲性的东西,大家都或多或少有些概念,可是一玩起来,就因为各种情况而不是那么有条理了。
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发表于 2005-3-27 14:04 | 只看该作者
1、2、3、4  shot, 4 y0 `( A0 D: Z) _
communicate  move,2 D# }' f) \8 X3 x
ah ha~~~
* N) Q1 v& t3 J& c. ~        --------------------Operation Flashpoint
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