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作战:指挥与协同
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" p) O8 D& Y0 F' y3 I这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.
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$ [4 ^6 l3 \5 s9 x5 m) J6 W7 J一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。/ P" r# j8 y8 S
$ o2 o6 P K7 h6 t% S; X0 _WAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。4 u/ M) h/ Z) l# ?1 `; u$ H: r
9 N; W8 E& r" t5 AWAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。1 j/ h6 w- ?- n1 M2 w
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5 O# h9 P( A. b) G1、 了解
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“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。 ( R% Y$ E1 u$ k8 E4 Q% C* g$ S5 N
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6 W2 l% A. B: B6 J( u0 r2 |+ g2、 分析
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分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。
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2 j# Y2 C& x* `$ r/ ?分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。! B. p8 R2 [5 F9 r0 h8 Z; V/ x
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' [6 T9 E+ `- h0 f- y( i布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。
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: W) F& p* p+ a$ J7 I划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。$ o, x' L( \* A$ s* W9 x1 x
$ }; F! c! R; f' r" {作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。/ L# g1 ~; c+ P" g
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分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。) q X# |5 o; @! k) X: Q
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我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。 |
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