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作战:指挥与协同
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这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.! N2 ]2 Q2 S# U0 C' u6 H }
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& ?7 \$ V% E8 o: S& O7 L一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。
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0 ?' v! i8 p+ ^# j- r& K+ O' h) u3 NWAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。; u/ L3 k$ R7 [$ }& T
1 s1 M9 Q' _6 j, x, R' b @8 I# u! S% WWAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。+ k+ Y: u( ?* ~8 [ ~+ _5 F' \
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1、 了解: ?: t# L2 h6 A
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8 l. s- b3 T1 Q1 [“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。
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2、 分析
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) j2 Z( Y s5 v- \& L分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。# d& @* E( R+ N* L" l
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分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。
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3、 布置
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' Z% n0 l9 i+ i* X+ w A5 k布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。7 S: g! T2 @3 q1 C( _* T0 Q/ F
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划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。/ h$ Z+ k5 M% W
% B" n$ ^/ ~% ~作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。
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分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。
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我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。 |
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