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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判( C! W/ d- K# h' y$ }$ @  L$ a& n
每队1或2名队医: a# Y# y" J$ @
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。
. n) v1 E5 j: V* b% g( a中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)" u' D, l: k7 D' G% B* V
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
& ^5 [! I; r! d% o; E( e0 Y每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)5 K! _6 {$ u3 h$ \
队医死亡不可复活* F2 d8 e. n8 t+ j0 v' t5 Q

. l6 {" p7 R: M4 V  x+ H* z6 s6 L2 B0 f
这个规则的优点:* C3 T; c+ Y$ t( l- P6 h. r  B
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。; p/ x% c# m9 b8 Z  ~, ~- m. _
2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT). ^; B& M1 p. I2 C* g9 P. r4 P
3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
, r' _* @( v8 H3 y8 ]. C4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
* R- }5 {5 m0 P- ^) [! I8 d, C5 a( T9 K6 W6 D/ x2 e7 n# ?
缺点:
6 H/ ^4 F) ^8 F: I& `1。必须有人当裁判. n0 u) z0 r# L* U5 ?+ i: a
2。对参与者RP要求比较高/ V& o: M4 p2 i% y6 Y
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。) Z% w. D2 N4 q/ |3 g
/ _: y! Y8 i( w9 n: _$ V

- t% g7 h+ D' V还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
% ~- `, a# D8 X1 K9 j, U4 u  t
) I7 @8 \% p$ l3 t不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.$ O* o3 b* R2 B: C# g
6 Q5 T2 y) o  \5 k/ o
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
, N! |" W, `. P0 C) |7 C
6 R+ Q) [3 C4 [3 T2 g, L3 k3 C想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~
6 N. T6 g$ ^; ~$ B
, o5 W! Y- L. z8 P% k8 s[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~$ i0 I# z& D; x( g$ @4 _

8 _; p) ~3 v+ z$ Q0 A" {) w[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
' k5 }, z( A3 O& P9 X- `9 F4 s& |
2 A7 t! C; N5 }0 s- R9 p$ \- l% [1 G
( V! k3 @" c/ H' T& T" e
看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。
" I4 g9 t+ {+ B$ Y  ]7 r; s
. k4 S: ~( y8 q8 l2 G我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判
# c6 i& e$ F1 ]0 Y' _可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。4 C1 }5 F4 s$ ^4 q0 J; S8 N

* Q( z. b5 J/ _; x[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
. D! u! D% X: d: L* s这样的话必须有裁判: K2 x, ~) s' G5 z
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

! `& ]0 n1 b: C# A, {
. Q4 \2 B( ]. O& o裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?- k: n+ S4 y$ T) g0 m# B
如果不能6 s" A& k4 }9 C
这个军医的设置可能就没多大必要了。
6 c  P. W, X1 I  v; o6 C我的观点5 Q4 {5 T4 b, _6 a
大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.
9 ?( z6 c' k: R  u
8 Z% }$ k8 J! a( q我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
; c: G6 [  l% ^8 G" G1 `; r6 L
8 \; C/ l# y6 s. Z  R操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.
+ T( _5 x6 L* [# Y4 Y
2 ^- o- T/ T2 F$ B' g例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
, b0 P  q+ ^  {, u) Q; e$ l
5 h5 `+ m4 k! [- Q: C( ?好像很复杂哈........不知道了.......1 E; w2 R* J7 ^1 B0 H" \9 U3 b

! X; z" [; v# [( J- ?& D另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  8 }. A" M4 q& u+ R4 h% ^
; @2 S/ p% H- V& ~# H' ], T
0 W" ^+ @% o8 `/ e& v% N% E3 T& _
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
, b9 m5 ~, c  u/ p至于队医的具体规则是,9 k9 b% F' h' T
(人员)1--2名,视情况而定) H6 o3 X; n: k1 B# f

4 G$ ?, i0 j; W8 I(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
7 W- V1 p- i" O9 Y9 R9 y
8 {3 u& y! v% N6 X, i! |7 t7 ~(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备
" S. l0 D% Q/ X  ?9 p& U. @: Y& N- H2 R# s. g6 a
(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg), h6 J! F: o$ k9 U
8 U8 b! H/ t1 H; e) e! T7 v" e
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.5 p3 a, Z" n! G# Y' t5 z

: f; u5 W' z7 G* H7 e2 R2 g9 N(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:' _, p4 B6 k, K  U; i1 V1 L* o
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)
+ l8 z1 P3 C3 A- [" {选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
" V8 p1 G0 ?' u选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
- N+ H2 I$ _+ S% t9 x$ f1 v: H! A8 d5 u# U* k' t- k1 d
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...+ S0 X8 @* O6 H4 A% N) ^! y2 W' s
---$ N# @- k* }% S2 B! k/ A  u2 W  w; [. I
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..1 w" s0 ?* A; Y0 r- ?+ s, i

* l+ K0 v/ Z0 l[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。+ Q1 F5 Y( x$ z" H  `- V
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。8 l9 Q; Z( P2 c
狙击手的目标顺序要改一改了。
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发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表$ B+ X, o0 [5 V( {) l$ \7 a" H  I/ q
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>* T$ }1 C4 ]6 l7 C& o3 W+ P
至于队医的具体规则是,- d+ s" @# O* J
(人员)1--2名,视情况而定7 p0 @/ B* y- D1 N; r4 T
7 Y5 T% c; Q- j( p7 e
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
. c0 S7 ]/ U% r/ `
% J( l8 U3 G/ [3 J
这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
1 m. {* t% {( F: o楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。0 D1 `# l0 k- c# V
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)
  @  F4 J1 `/ u( O为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
4 A, Z, Q7 l6 r打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。( \' m6 ~9 N6 j0 p" D+ K
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
* `- v1 `& b; d" J$ z* d% z不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

7 w7 Y" L" {+ K3 Z不错哦。/ B; H( u, k9 z6 Q5 \
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
( i8 H# s7 g9 _至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
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发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
; O; B8 o/ x8 b' N$ [+ o- Z; h( u先干掉医生..........
) O3 ^3 G5 ]8 ^7 Z& V* o

, t9 W* c7 s5 j: ~; J6 t. Q这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表" I: G7 o. ~! Y4 T
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
1 r6 U$ o/ ?  g: d: d3 m

4 z8 B/ M% r/ M哈!?
/ e  B, z& }, [% f  u0 _% I# W
2 S% [4 r$ w% v5 }8 ^这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
" X# N. V0 [5 y7 a+ K( H' D
/ M( r4 s4 [# C" T. s9 N! |"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."1 T# b6 h) N# ]6 c+ i" E1 u
! ^# d/ m6 t% v0 L9 ^* F& O
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......". q, a& l( n9 I: N! a& W1 A

: X9 g7 }0 B% E# U* L/ u"噢,玛啡没有了......."4 i' x0 H8 J, M7 X: |. t
, x8 t* J. M' Q7 m, J5 }# \7 n! u
"噢,绷带没有了......."7 V' w6 o( ^  I. F+ w, B7 P4 Z
" S1 P( p: T% X. B! L' v
"噢,你死了~"8 O8 K' {. ~' T" p
4 H" U; _- }& S$ w- W" S
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表9 M: [" ]; u% e2 t" \0 u
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
, }1 R* ^8 y$ |4 F. z* E
9 V9 o! P- p  N) k) t: P- T: H
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
  T- O: X! P, K) H6 w队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
0 O7 B6 n6 ^3 Y% T- a, J% M

; y) s. d5 c! e8 i# T9 T/ P/ i我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表
2 ^& O9 u! M! j" \' B3 m$ M队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

  v8 A# [- }  m0 g0 K
. b* c& D5 P* ?7 G# l  m: W武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。0 S7 |: r4 z$ K
如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
: v9 V+ ?& p( W, V/ k& O) t4 t0 N
# ?9 Q2 ^- @9 ?$ s8 x9 C. K2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
) O1 h8 w/ M. |6 Z9 N$ b3 G% J8 X( |& ~0 i$ M3 `6 d+ k
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。$ z1 w! w, w2 S& d1 I" q

2 i0 S6 z" |5 x2 [- [: ?! s登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
! d9 j8 m: R: n! ?3 @/ Z1 K5 I* X1 w3 n' M( @- `+ W) B2 `" @
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。
7 @; d: a- |6 v# x& w/ C7 u
4 W+ t7 w2 b1 e6 @, G! k. J) x1 W( @1 l
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
  P$ ~$ t- W- Z, f3 _0 H3 B# h0 c目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
' Y  M1 _3 x8 |  R: @
2 ?3 z. h+ ~0 A  F2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。% @( S) R' T4 z2 s: ?# e
3 N* T" h! K7 p4 \
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
2 l5 u! ~! T' A; p- v# i: h/ y* G3 f. p: j3 Z, x$ `- N- i
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...
1 A; t& G$ R+ C5 M" d. U2 q" h

; I5 o  q6 r" I# b) \  T% e
. u% c2 d* L$ o- \6 L这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
! d* o% ~" g2 g8 s军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表$ R, O# V3 a+ A  B' F$ Q+ x
% W2 |% S% p  R6 X4 S$ D

7 q! Z4 q9 o* Y/ U% D& u- K
) a* f2 E) R) g4 I0 p$ ]这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

$ B+ b9 t6 n3 n" X0 Y8 e厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。# _# O; Y2 S- K* V4 p) f
# J, a% O; l' J0 ?
这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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