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原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表: x4 L+ y) s+ S1 K. |- f3 a$ \. r
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME? # O& W! V. F" t& i
1 V7 q7 Z! I* g2 D9 Q; {# A& Q想融合创造出新的玩儿法。
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原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
M9 n' O* K0 J4 _对待俘虏游戏的政策!4 X* C% u* v3 K( U ?1 X) e
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!5 w7 L h$ o% K6 r' {
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!$ r( @3 g# Q7 [2 Y; z
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
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兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。+ n/ P/ p# {5 L1 I) U1 k9 Y
! ~( c5 X" ^6 p# u9 E$ ], x# W拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ... . R3 x+ v3 X/ r8 w! h
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
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希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
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此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...# Y7 D) ?; h& j1 z- |. `
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, c" F6 j3 _; s/ a不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...
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PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ] |
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