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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
( V0 n, c  Z. }' n+ O0 m5 m
, m3 {) ~  J" A, k& E- W至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
1 O# Y2 T/ _. Z+ h8 ^; b% B
" n( I. C% {) B6 ]1 r; E! C' Z, P: Q# L. S
首先是我对大弹量的看法% {/ K9 y% B* a

4 R* ]* T; s0 l) a大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?" {. f) _' f$ P9 D
# t# \$ c1 j* s0 w
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
. B! N0 r9 R' U: z5 k9 t! C+ a! `. e4 @, F6 L& x% L
1. 以高射击密度提升命中率。
$ d' U% t  Q( f' K! E2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。( N8 M+ \. @  D+ ?0 J% G. @

# h) {% E6 o# }( ^* K, c因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
% s2 L. I% v9 V# K5 {0 L; b% O5 i3 _& K: d( c2 [

' w* U" p8 N0 W其次是对于 wargame 战术上的看法
$ C2 C$ U! L. h+ O* M/ k8 e. p) Z
9 V, O7 i3 v' W$ Z当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
% x/ i) {( S/ W) {( H% N
7 N; [( s/ G: _  d* s3 _  s7 e, M我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。- D! ~0 Z' J8 ^) e1 q4 S' Z* E' M

- }8 u, x8 b/ z& y# W* l由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
( p  P, V6 t; a/ q
" G8 r3 f) t0 X最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

) q8 z. E1 v0 L7 A

. z+ Q& s! w, Y; y2 h其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
' Z4 M- y7 F6 n" N! P/ U1 h刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。6 g- E& |/ R& G! c/ ]0 @
6 z3 r6 ^- B! N2 p4 R
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?  |$ b' h1 P" p

# m& }: j. A  @$ n因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。2 \$ E* S4 Y1 T' {8 z. \
5 `4 z1 ~& x5 f7 X" F
...
5 b' q3 ], y$ @+ c

( A& h7 y0 y  Y# ~( q现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
/ d# V8 A1 g+ w' ^( v
- p( [3 K6 y* n所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。8 o3 _9 o4 t+ }- T% b
+ |) W- q& R; p7 R2 m
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。: N& Y7 I6 N. A8 M/ A3 d
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。2 w# M& K, T% _- S2 h( x! [( R' g1 f
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
' g+ v% p$ e: r) `5 i本人一般一天也就用1600发左右!
* _+ ]8 E! ~2 l3 Q) k多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉0 W6 |6 z+ D) W0 X- V

9 V2 H  c- E3 N' g; P1 D1 O
- V4 i) w3 N+ o2 q; G: a1 f& v; S6 R" F9 |# j
我们就是5个小夹
7 I( l' a- ?  q7 U$ \5 z* W! g  K& T4 ?" T

) r& r1 U! X( ?' B# F, ]) ~5 ]+ W4 m& u
8 J' b, H/ B. A9 R. \5 h% M* G

7 X9 s# R* e1 s% a8 _弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表$ ~! z9 r7 u* j+ L( U1 G1 e
玩小夹就是想找真实的感觉
6 Q& x7 g& W9 a( x* Y1 j, e9 j: P+ v. o0 g# p
3 s3 A* y& R6 U9 J# h

  a( N9 Q# m( X: U- [; I我们就是5个小夹! f- V7 r; u3 Y7 R5 M; [

7 N6 k# h4 `$ O" k7 J' o0 j8 Q
  l& c! o+ A! e/ G7 }) X
) T, K2 K" I$ B* ^  O( [7 j7 o! T6 F1 m0 b- U
0 x3 U: Q$ R+ L8 A5 h0 i
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
) f& }" w; ], g$ U4 v! d, G

. J" D9 `, V$ t+ G( X' p: H
+ f0 u/ R* j, k' z4 M! g. a. @被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛..." b0 Y9 l1 |% S. A2 Q0 r% u
* v4 _6 ?; @" B" U$ n, A' x
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………% u1 W6 w+ y- m2 W, l( F/ G+ P

" m0 b6 R: W7 ^+ u3 {* h' _, b
1 {* P: _; f% Q+ r楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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15
发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
6 O/ D' |3 H1 b8 }% C( v
4 m2 I5 F2 l! Y+ p( j; l* o9 G, C5 \: Z  w% G9 l  G# u
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

% U! O9 @2 x8 c( Y+ @( k+ AXD是用剩了这么多还是准备用这么多?% W: c2 Y2 A# w/ ]5 @6 h
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
  q5 Q; C& q. f. G更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表+ l! U' f( d+ O3 b

: k5 \, L$ a; l1 }0 V1 fXD是用剩了这么多还是准备用这么多?# x2 L3 z# V5 L) K4 m
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
+ W3 `) P( B( }更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

: y8 `' t9 ^# u
/ v/ N; B7 S" A3 }7 I& S/ A. S( V: W! G' ~
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。7 v5 ~5 V5 e' }: c( r; H5 Z
  e0 u8 ^$ f  Q- J% P# a8 C

* W) j* y0 h# w9 f- w打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
, {7 F. ~2 U( b5 E9 n7 j
8 F5 R' c" q  B) p/ w  @' M+ v
2 b: P- x9 E+ ~0 V我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...% D$ a+ q6 ~# ~& i0 D
/ u1 p# O3 V( V: }- u

" D0 N) z9 H) j+ i' O1 M6 P3 v
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表% G4 A/ w$ }- V, g7 ~9 Y% H
250发一场,是我的个人标准
3 F8 V1 U$ d$ B

$ M* U- t5 R) D; V6 x现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
% L- A7 [+ D$ i7 |( D$ [  V
/ g- l" [6 M8 N7 r" U  i" j( o) ~' j2 @[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
$ I/ G4 Q: j1 w& S- D5 U% G$ s
3 z' K8 n% k7 G4 s4 H9 W我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
0 f- b% Y: m6 Q3 q. R% x9 q% H0 |6 h现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
7 v; w+ I1 Y  Y: l现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。/ Y- Y! c, S' T, c# M
) a3 C. L3 d1 M! O- `0 P! ^: l" o
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。4 S3 D6 r1 {. c! w
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
9 a9 V# q( `2 P& S7 X) F4 I3 i0 e* u( R$ r% I9 q) n/ G6 L5 F; Q
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表/ f! |" B1 }& w/ H0 i
250发一场,是我的个人标准
# f7 |2 A! q# f' o% o  i8 E0 f
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
# m* \6 T5 H3 k' C楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。$ J& Q+ V" J( E+ U+ m0 C/ s
0 K. k; Q/ F+ L8 G, r( @. D5 f
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
9 L9 I! T8 }) O, {. |4 F8 Z* v$ @我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
. J7 T- i8 U$ n/ v  x; Z这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
; L8 D7 h2 M4 S+ _: A
拥护绿大的观点。
9 c7 M4 K7 F+ ^  `( W) Z1 q当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
) Z4 O7 |$ j: S# {+ B2 }当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.' I2 c# Y9 Y  \/ ?
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?) N' N* K6 `! m( b
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
1 d# B2 ]/ {5 n) \而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
* J: \- j' |* U  |, t9 ~% }在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则' _% R' c# b0 Q' k! R8 r& h2 v+ m
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。! j+ }; K- E# q' |; |
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.6 L' a$ x' m0 X1 s
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
7 z! X3 p! b% j) ^  p第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?2 x, n$ x- P) h6 O% }% V
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。, z# t5 o( W; F
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
5 C7 L' ]$ h$ G1 S- g楼主啊,你这是站着说话不腰疼.) r% F+ R+ y8 A
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?* j/ P' t6 X0 F7 Y2 @+ J4 c
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

/ l$ f" j, Q) m
; L4 o+ r+ V' V5 C8 D. i: p首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
1 n% U: _% l1 C3 x  J; G( y其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表: @+ s0 ^0 Q# Q
6 g% h/ V) p6 S6 ~1 E5 _# z# v

2 Z7 U1 Y0 R: X0 H! X( p2 z首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
. [- [6 r1 ]4 u其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
5 C, j, M" {! u3 i
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。2 u! K6 C) A* c3 p) `5 l. C5 f& U
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
1 O3 E8 P# q2 Q5 D) S- u; D
; |; ]  O$ Y; P0 e0 o7 lXD是用剩了这么多还是准备用这么多?( S( a& y8 x0 P$ Z# `1 v! c
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

" m8 N- B' n5 ?3 R: `) q老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法$ u/ p; Z) Y& B: `" z
其实粉简单......干掉胡子就OK了......7 q% D2 @  S* P3 y/ f9 b2 m
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
. u* j/ F* G' c- b  k" P8 _8 U4 k( I; x$ C  O+ c! q* v
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法: z4 Y5 w6 u% ~/ U' i8 d
其实粉简单......干掉胡子就OK了......6 }3 D/ l4 V( J
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
  O* ]9 L. b) Y. X! V, G! l4 z
h 哈哈# ]+ l. H2 S# d0 o* g0 y, r

: y$ ^. t& n# j( Y5 w7 s7 i小样5 K+ f/ M1 y) V, v

+ m6 P0 m: P' }7 ~' X) U记住罗
; l4 Y+ w1 w# {- g- c: E 8 {: b  q& V9 l( T' G/ J( l2 u- u
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
: Q( m8 @5 @4 m- W4 w$ p' x' T1 o$ `2 ], V  {! e' A$ {
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法- y2 S3 b: v; {% m0 k' T) D6 ~
其实粉简单......干掉胡子就OK了......" g# j0 }! O* F. o
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
% W& k* |# w/ I) q# O
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。0 O9 O2 T9 ~- R$ x7 n5 ]1 K. n) M# s! l
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
  k" F( i0 z; @9 o2 U+ j6 v- K连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
7 N$ |: i! C/ X$ M5 y) h不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
5 c6 R/ o, A2 I0 S号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

5 U) m  _! [/ x楼上的完全正解,只装35发。
$ Z7 h$ D( j5 |! {) K  z* \5 y本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)8 G, Y) _  m$ U2 }
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
7 i. ]$ j/ q" N- A! A9 Q共产主义的前提是物质极度丰富
. N5 C' |1 a6 x# Q% d普及原夹的前提是没有橡皮人
" S- r) ~# n4 k4 ~* x: A
+ b/ \5 P3 _4 T/ P/ D# Y4 w能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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