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作战:指挥与协同

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发表于 2005-3-22 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
作战:指挥与协同
* B* V% y9 q# e/ Q___________________8 |, n- [5 q) i5 Q% y5 P
这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.
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  y! M6 r  ^) R0 z一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。4 E1 x6 V$ Q: t2 a

0 e* k& x. e* A6 F& V. l) CWAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。* N0 F4 i# b: q. j% L+ r7 V

" C* J8 ~8 N6 g7 M5 D6 SWAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。
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5 v7 x& [$ e) {/ s; t
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3 g" r- c6 h% a+ H$ [% p1、  了解& M- I; F. U, Q8 T' X, S6 O
% j$ M/ J9 H8 f. U  n
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2 ~! P! K# s# V1 g0 ~: l

" Y* ~0 @# i) Q. Y0 b( j/ t( D; n“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。 8 ~3 W  L4 V1 z2 H% m

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  L/ p7 i9 }* B  I$ N2 `9 w3 |) x) d" E7 l) Z# A1 v

; \; _2 n1 K; b9 [2、  分析
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( ?0 X' v3 d' E5 @

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' `  a' V  }8 @  Z分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。
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分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。( ^. u; H3 s! a0 F
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, j  ]2 B" @- c9 q: ^( O1 G+ ^& H, d

3 L' [# b9 u& h) V8 D3、  布置, \2 Y9 h3 _  s
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布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。- n- T; W; l4 t4 q: A4 Z
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划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。
* Q& T3 Q8 I2 x
  O( F0 |" v1 L  @( k作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。
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6 I& B& G4 Z& R- y8 ~7 I' t, }

* j8 Y; m, x- g* ~# B: m4、  执行
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4 M! N8 M6 W+ G6 F3 e分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。
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/ [; a" x: l' b: ^/ L9 r3 j" e. d+ `8 D: L, M7 c* r  d8 u
我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。
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发表于 2005-3-27 14:04 | 只看该作者
1、2、3、4  shot,
" y* I# s7 I) K+ U0 r& K" f, ?communicate  move,' }1 s% g5 u7 t, I2 K+ X
ah ha~~~
8 b+ W) X% o1 m$ U, T& f& Y5 q        --------------------Operation Flashpoint
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发表于 2005-3-24 18:32 | 只看该作者
其实大纲性的东西,大家都或多或少有些概念,可是一玩起来,就因为各种情况而不是那么有条理了。
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发表于 2005-3-23 21:50 | 只看该作者
自己补充一点
4 `: y# }6 W6 P  u% p6 Z) e+ O; H7 a0 [- [' d) n
联络:; w" t' _8 y5 x. d. f& s2 M5 a
" T+ P- R. D  ^, {) b! p5 }
在作战过程中,战局的变化往往使战前的布置需要更改甚至完全推翻。这方面的例子太多了。想要处理这类情况,一是战前设立多套预案,随机应变。二来就是用对讲机,手语或是干脆用嘴喊,对己方的兵力和攻防方案进行调整,这时必要的联络就少不了了。当然,各小队协调进攻时机等等也是属于这类情况的。
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发表于 2005-3-23 04:47 | 只看该作者

我觉得全文最值得看的东西,光就这段话就值得顶,其他的我就没看了

一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。
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: v# q1 J4 M" N1 L( p7 }[ Last edited by rotoruaboy on 2005-3-23 at 05:00 ]
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