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这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。

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1
发表于 2006-3-8 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,本人新手,诚心讨教。
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发表于 2006-9-22 11:59 | 只看该作者
这个问题要说3天3夜也谁不完啊老大!!!!
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53
发表于 2006-9-14 16:08 | 只看该作者
原帖由 comfxt 于 2006-3-8 19:46 发表6 V! \6 V% ~' `: h2 I; X, ]4 Q, g  u
如题,本人新手,诚心讨教。

: b# t$ @9 T' L  W
5 P  n1 v0 F/ d# k8 |: W6 \0 E& O& z, b+ Y: _; s" L0 v# F6 V
谨慎接敌,团队合作,一旦接敌,火力压制,移动迅速。
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52
发表于 2006-9-13 23:32 | 只看该作者
建议几点:; R" D; z# Y  \1 ]
1 精简装备的携带,使自身能保持足够的灵活性.: ^! K2 S* a9 S0 R& K
2 如果长狗的技术并不是炉火纯青,就选手狗或微冲吧,免得耽误战机又心疼磕   损.# Y9 a1 K' E* k4 T
3 侧重小组作战,绝对要服从命令(即使命令并不科学,但至少能保持小组行动的统一,增加生存性).7 A7 g9 L6 a. g- D3 \
1 M. [. i- {! z# ?# Y

6 Y/ p& E3 D( ]- G* v  别的恐怕就说不出太多了,玩的不多.
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51
发表于 2006-8-15 16:00 | 只看该作者
    巷战是非常讲究合作的,压制用的很多!/ m! s; Z( q( s. N8 y
介绍款游戏给你,去漫漫体会吧,霉菌用来训练的.全光谱战士1,记住我说的是一,d版也可,里面有一些视频,巷战的对你应该有启发.我自己的电脑现在没法上网,所以麻烦那位去找找,大家一同分享!, [4 X- [" ^4 i. s4 H4 _
   想体验室内玩玩彩虹三和swat4,对你会有更多启发,swat4可以多人合作,你可以和伙伴在虚拟环境里研究战术,然后应用与实践!
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50
发表于 2006-8-9 00:58 | 只看该作者
这种死屋子一点儿意思都没有,罢了吧还是。/ O( c% w' O: R5 \

1 \. `' v7 E0 v* p/ B( N/ T真正的歹徒要是躲在屋子里面,那一定是脑子进水了...被人知道里面有人,还不直接丢块狗屎丢进去,熏死里面的淫么?  
# v1 J( i" |0 F* J. q
. N# @7 Z6 w" W4 e加上这种小屋子的cqb,既危险又没什么技巧and乐趣...当然有人也许也玩儿出了一些乐趣,俺觉得没意思而已。, U: t& k" X9 }
7 |7 r: H: y4 Y; C6 K
我躲我躲我藏我藏,可是游戏有时间限制,哎,一个人没杀也没死过...那我来干嘛?
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49
发表于 2006-8-7 20:07 | 只看该作者
巷战么....................
: ^3 g+ k/ Z6 }---
. }0 K9 E1 e7 l# u+ C一定要细分工, 小组协同要好,每个人都要有不同的火力指向和负责方向, 要随时做到枪随眼动,也就是说眼睛看到哪,枪口就要指向哪...
: P- p8 D: V+ Q2 d! k* Y---
  W; V! ?) k2 `7 W; i( l移动么, 尽量弓身前进, 步伐尽量轻小,多用手势,少用语言沟通..一定要靠墙走,行走路线切忌无目的地连续前进, 要把一条前进路线依照现场的可利用掩蔽物,划分为多个CHECK POINT, 并以各个CHECK POINT为基础分阶段推进...% U1 i3 S3 t/ L5 ]! y  s7 Q
---( D5 Z$ ^7 k" h, f$ Z1 R- N- }
室内的话.....如果房间有门的话,不妨利用一下BB弹与实弹的区别, 利用门板作为掩护,一个人掏手枪慢慢开门,枪口随时指向门被打开的缝隙, 另一人用自动武器随时准备覆盖门被慢慢打开时所露出的屋内范围...
% u+ U: r( S- q1 Z; `--6 K$ V6 c9 S: T
而且,由于WG很难与实际室内作战划等号,不单是人员素质有质的区别,在可利用装备上也相差悬殊, 首先,就很难有机会(且不说可行性和安全性)利用震撼弹等等室内作战十分必要的装备...
; J6 [2 g: r8 R2 ^--9 S( W+ N$ b9 _& O8 ]& e5 o
所以,在必须进行室内作战的时候,可以充分利用一下BB与实弹的本质区别, 利用一套专门的战术
" c% |- n6 i  V! z; I
5 d; N) r* a* x比如, 你面前是一个没有门板只有门框的独立房间,你可以利用作为进攻者所特有主动权上的优势,依托门框和墙壁作为掩护, 让我们先假设你站在屋外门框的右边. 你可以靠墙, 举枪将枪口指向屋内没有敌人的一个方向(让我们假设是屋内的最左边,也就是你最先看到的角落), 然后利用墙壁的掩护慢慢把枪口指向向右横移,这样的话,你就可以在一直处于掩护之下的同时,十分安全地对屋内各个角落进行检查了.......这样一来, 进攻一方就可以基本抵消防御一方在掩护上的优势, 做到在暴露在对方火力范围下的同时,自己也可以迅速地将对方置于自己的火力控制范围之内,达到一个相对平衡的对抗态势了...7 m* J& ^, X& R& B
+ k0 S6 B# K& q8 w
如图:. e8 E. d2 L5 r
$ [) Y9 l% A- K; I7 d$ g3 e& z' d
-------------* _+ f2 S5 l" }6 e! X
不过,作为进攻一方,很可能会经常遇到一些无法避免的状况,比如对方突然移动, 以及屋内必定会出现的视线死角, 这样就需要通过队友间的密切配合才能转危为安啦..呵呵...5 o( \5 P7 u! W
& e9 ~/ B- r* e5 i  ^. h. i
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-8-7 20:53 编辑 ]
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48
发表于 2006-8-7 00:01 | 只看该作者
来来来,本少教你!就是永远把枪口朝着可能出现敌人的地方,脚步要轻巧,另外能不开狗就多用指死。如果需要火力压制的话,不要舍不得BB,了不起就是打光了,自己举枪下场,下场没什么好丢脸的。9 L. O" T8 n) W' O. t4 Z- ]

& {0 ~, U# J9 N1 z4 B屋内的?别去了,个人认为除非是好些屋子互通,否则单单一个死屋子,没什么好玩儿的,而且基本上不存在指死的可能,都是看谁的BB快、多、猛...
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47
发表于 2006-7-28 02:42 | 只看该作者
一般来说..1枪死的规则之下...找个有利的不会被夹击的防守位置...足够遇人杀人...
" g# t: ~+ v( o3 q6 `' j5 Z' w6 P) A+ M" q# \. C
所以没手雷辅助攻击的话...WG玩CQB貌似没什么玩头吧...说白了就是条件太不平衡了
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46
发表于 2006-7-25 11:47 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-7-12 16:17 发表
% D5 N, ^8 O7 O3 f4 P2 B有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............

; g8 \* I. A! F. ]2 ?, X* B& ]! v& k. C: a
现在有CQB用的手雷了,不知道有人用过没有?
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45
发表于 2006-7-15 23:33 | 只看该作者
何必呢~~~何必呢~~!
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44
发表于 2006-7-12 16:17 | 只看该作者
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............
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43
发表于 2006-6-12 16:48 | 只看该作者
原帖由 NC 于 2006-6-12 16:38 发表' O+ i5 ~. }4 D! z; Y
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
- Q2 V; Y4 A$ J! H: O7 ^
2 e3 [" P& e1 U$ K  y& }9 A
近距离格斗,呵呵,跟作战有不同。 COMBAT原始意义,等同于fighting,其实就是打架。虽然它有引伸义是战斗的意思,不过这里还是理解为fighting比较好,那fighting就是格斗。看看发明这词的西方军队的训练资料,不难得出这个结论
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42
发表于 2006-6-12 16:38 | 只看该作者
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
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41
发表于 2006-6-12 16:26 | 只看该作者
原帖由 nikkon 于 2006-3-15 12:30 发表
$ G& s9 X# D& J4 p6 c; P4 Q8 L! D  h& S
, f- W) \: k% _- B: p' h9 {3 H/ ^
多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。
- f- Z* O" E3 p  h4 ^( J) f

/ _/ ^3 q, n/ l4 XCQB可以理解为巷战的。Close Quarter Battle,当然是包括屋内屋外的战斗了。''近距离室内作战''翻译得太狭隘了!译为''近距离作战''就比较恰当了,英文里可没有室内这个词。+ e, [7 G9 e5 ?

4 u% o+ r$ q/ _. _! L3 [, y如果咬文嚼字的话....首先,这个词组里,close明显不是动词吧!翻开朗文英英词典,close只有动词的时候,才有关闭,封闭这个意思。作名词的时候,有一个意思是跟时间有关的结束,比如会议结束。一定要把CQB里的close理解成''封闭''的话...那是引伸义,有点太狭隘了吧。而且这个词组里英文可不是closed.9 \: M9 V, Y1 C, x% v8 d
  g5 G, L6 p  F" A: r
话说回来,玩wargame CQB时,就不要锁门了,因为估计我们大陆的没多少战队有破门工具吧
2 w" T! E3 N& p; c$ I
5 \! D$ W7 j# N  B+ c" k3 m: O6 O[ 本帖最后由 targetdown 于 2006-6-12 16:43 编辑 ]
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40
发表于 2006-6-12 00:19 | 只看该作者
原帖由 bearsyy 于 2006-3-20 14:41 发表
' x* Q6 ?! P! f* j& f/ }+ @想起来了,CQB俺很少用跑的,都是采取那种安静的移动步伐,就是SWAT那种膝盖微曲,身体前倾,保持重心稳定的那种步伐,因为保证重心稳定,身体高度不变,就可以使枪始终处于一个高度,那样就不会让BB呼高忽低的, ...
$ o: g  q' I! B9 H

( j; b; T5 |& V1 B: E
( m% T+ }% |1 N. t# ]9 y! X, `
7 h6 u3 ?( N3 g  I! x  `Duck walk, 鸭步.
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39
发表于 2006-6-12 00:15 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-4-11 20:37 发表; I, `( [3 z3 W6 k2 r  X2 s' p

' w9 _% y& }( o3 O比较误人子弟的东西,越看越觉得那位作者英文水平非常有限.CQB是指封闭空间作战,巷战也是CQB., ~9 N* M7 g: w' m/ Q( p7 K# J* M

2 p9 A. s% O6 C) b  e6 U5 a教条些说,被围困在峡谷里也算的上是CQB,无法机动的情况,也就是在"封闭"的环境中.
0 f' {$ B/ V1 x/ q% U' o0 d* K
0 o0 q. \; V' m$ s1 ~巷战一旦开始,也就 ...

' A; Q# X. N; c8 F" A4 l. c0 Y( s) L1 H6 ^  Z1 d; E! p/ Q
2 m1 ?% P- A- P6 }8 b% q
; z0 l" U7 m$ T7 q4 ^
彼此,彼此!!!!
; f9 O1 u  ~# @5 k3 {" H, ~Close 还是解作〝近″好一点. 如要解作 "封闭" , 则请在Close后 +d = Closed
8 R) Y+ b( Z  P/ h9 y% X2 C, Q7 f8 P  O; T. G5 G
在错误的前题下, 把在峡谷里作战都叫作 CQB 实在........' }: n2 Y6 Y! B/ S% @' K$ d
0 h7 o2 a# I# N& {( m. L* w1 z

! R3 Q/ {2 z! ]: W& M个人认为CQB最须要的是队友的配合, 还须不停的移动, 噬灭, 死守在同一位置或在同一位置待得太久, 死亡率会很高的.
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38
发表于 2006-4-11 22:32 | 只看该作者
呵呵 更专业的解释~~
37
发表于 2006-4-11 20:37 | 只看该作者
原帖由 nikkon 于 2006-3-17 11:25 发表
! d- P# o& i1 C# b0 G+ }; @2 a- Q0 Q" _8 Z
6 d+ @! c$ J$ U9 o" v- f2 Y
其实这些东西稍微有心去查查就知道了,拜托不要乱开口,会让别人笑话的。
+ [: w4 t! Q, I: o3 I& ], T- T% v' ?8 z( t
CQB(Close Quarter Battle)中文稱為室內近距離戰鬥,其中包含使用武器與非使用武器的戰鬥方式,一般國內人士對CQB的認知只在於武器 ...
* J: a6 v  y6 ]
比较误人子弟的东西,越看越觉得那位作者英文水平非常有限.CQB是指封闭空间作战,巷战也是CQB.& G- e+ F% Y. i, G9 v8 ~  P
! F8 A" J$ f, Q
教条些说,被围困在峡谷里也算的上是CQB,无法机动的情况,也就是在"封闭"的环境中.
/ J6 A* `* u* E7 }
! v  M; G0 [& E: ]巷战一旦开始,也就是开始了CQB,而一旦有了可以机动的路线,比如交火地区没有被包围.自然就不再是CQB.
36
发表于 2006-4-9 23:26 | 只看该作者
昨天在房子里面摸行30多米  到处是玻璃碎  用了我8分钟多~~0 y2 v1 {8 J; V

: p0 s( G; D+ G) O那些两边有房间的通道一个人也是很难过的啊~~
35
发表于 2006-3-27 00:38 | 只看该作者
巷战主要是先侦查,确认可疑的火力点和相对应的方案,然后配合依次清扫,而且集中火力掩护和压制是必须的,同时突击动作一定要快,2-3分钟内肃清控制火力点;一旦超出时间很容易成为拉锯战。0 u' k# `7 }/ o; [
所以侦查和成员配合是非常重要的,都需要超时间的磨炼和总结,这需要一个好的领导者和非常默契的团队。
34
发表于 2006-3-26 21:31 | 只看该作者
今天就尝到了巷战的滋味,烂尾楼一层5人防守,外围6人进攻。根本功不进去嘛!!
9 C" C, V$ `$ R) y  g最好的战术就是分散火力两人一组,一步一个脚印慢慢围住楼,然后一起发难。
8 C: o: a% M; d1 o2 v! x不让连发的话很难做到火力掩护,就靠各位运气了。
33
发表于 2006-3-26 16:33 | 只看该作者
我门一般地说不玩的因为太难了啊
32
发表于 2006-3-24 21:35 | 只看该作者
我只知道要靠墙走,咔咔,其他的要学习
31
发表于 2006-3-20 14:41 | 只看该作者
想起来了,CQB俺很少用跑的,都是采取那种安静的移动步伐,就是SWAT那种膝盖微曲,身体前倾,保持重心稳定的那种步伐,因为保证重心稳定,身体高度不变,就可以使枪始终处于一个高度,那样就不会让BB呼高忽低的,这样准确性就高的多,而且不跑动噪音就小的多,就可以去干XPP的事情。! t1 M. A+ p' l6 V- g0 H; ]
这个姿势有点累,但是很有用,能快速进行反应,前提是腿的力量足够强,要是不够强也无所谓,大不了走到一个地方休息一下,然后继续走啊~~~当然要找到好的掩护才可以,原来俺就是经常在休息的时候看到对方风风火火的跑过去,然后被俺XPP的
30
发表于 2006-3-19 20:43 | 只看该作者
还有一个问题就是,这毕竟是游戏不可能太真实,有人朵在房子里,所住,或者顶着门。那可以破门吗??CQB对场地上的一些破坏是很难避免的!比如玻璃窗,门,灯管!我甚至遇到过,没有退路,就用匕首挖墙头跑路的!!
29
 楼主| 发表于 2006-3-18 22:41 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-3-18 12:12 发表
" a3 M2 y. R# R: {& l) }巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进 ...

1 U$ f2 D% i! [- v那不成了突围形式的反击战了。
28
发表于 2006-3-18 19:26 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-3-18 12:12 发表# u9 b$ \7 n9 u0 E5 `9 g3 @( r
巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进 ...

* L: _" l) G: ~$ @) L恩恩 尤其是PP要穿厚点 这样的同志偶常常一X就X一串PP下来 卡卡
27
发表于 2006-3-18 12:12 | 只看该作者
巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进比较安全...留心脚下不要摔倒...事先讲好规则不许撩枪...
2 a3 m. C$ R1 X  ^
" ^" K8 E$ |" r& W
+ J$ k- @$ Z" h5 P' R我在想到什么再补充吧...巷战好玩儿啊...
26
发表于 2006-3-17 21:59 | 只看该作者
说说,然后暂逐个进行案例分析,总结经验~~~哈哈
25
发表于 2006-3-17 20:32 | 只看该作者
哈哈 要说巷战的故事 那可就粉多了 一段一段的^o^
24
发表于 2006-3-17 17:40 | 只看该作者
还是多说说各位的经验心得吧?觉得应该多花点时间在技巧和经验方面,置于定义什么的喜欢的人自然会去研究,某位先人说的好,实践出真知!0 ~% o1 F  ?8 L7 g
( w3 k8 U7 K5 s6 s4 b: Z/ t- }3 q
说说各位的经验吧?要不讲故事也好啊
23
发表于 2006-3-17 11:25 | 只看该作者
原帖由 leehao 于 2006-3-15 16:50 发表
5 m3 V5 o  Y  m' a7 N3 [* P* B/ h3 @( _3 x- }8 l
CQB是狭窄空间作战的意思.....
. E3 w2 ~# i% p- S6 J而巷战也包含在其中吧......
9 f. ~, |3 x- o/ t- e+ z
3 S; C0 O4 C# b! B+ [9 B9 a' c
% e# _' N2 _: m1 q
其实这些东西稍微有心去查查就知道了,拜托不要乱开口,会让别人笑话的。: S, H+ ~7 v7 Q. ~* ~3 X

- E" z" z. I  W; K! rCQB(Close Quarter Battle)中文稱為室內近距離戰鬥,其中包含使用武器與非使用武器的戰鬥方式,一般國內人士對CQB的認知只在於武器射擊戰術方面,其實這只是CQB其中的一環,可稱之為近距離射擊或室內戰鬥。CQB只是CQC(Close Quarter Combat)其中的一環而已。CQC包含了廣義的住民地戰(鄉村及城鎮),格鬥,巷戰,狙擊,爆破,偽裝及CQB等。而CQB則包括了基本近距離徒手擒拿,格鬥,摔角,以及使用警棍,刀具,槍枝的戰鬥技巧。將這些技巧運用在反恐怖或拯救人質的任務中就是CQB的實質目的。
3 [4 T6 k) }# e$ ^9 P
  U: E/ a! u1 E0 Yhttp://www.moon-soft.com/program/doc/readelite47013.htm
22
 楼主| 发表于 2006-3-15 19:40 | 只看该作者
突然联想起小时候在弄堂里用弹簧bb鸡对打。
21
发表于 2006-3-15 16:50 | 只看该作者
原帖由 nikkon 于 2006-3-15 12:30 发表
3 w( n1 A( ~( q- r' l+ l
% {3 Z' k, @' _9 ~
( ]/ O' g1 [' T: m# E9 ]( l' K多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。

4 x0 Y0 ]) e: u9 @& l, y! ~CQB是狭窄空间作战的意思.....
" g0 y: r# k0 e$ {7 Y而巷战也包含在其中吧......
2 a( w$ x+ C% u+ s2 s
20
发表于 2006-3-15 12:30 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-3-13 17:45 发表
4 n) o$ y* R: V0 [楼上的,你们是根本不会打CQB,多看看书,书上有很多进攻屋的战法

, Z4 ~! r4 E6 b, x4 z  l: O" m# Q
+ [7 x& L" N$ p. Z& t- s/ T7 Z1 a5 f多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。
19
发表于 2006-3-13 23:06 | 只看该作者
看<GO GO GO>撒,那个入门还可以哦,我们打过几场CQB,需要勇气,更需要智慧和团结!!嘿嘿,我的一点拙见!
18
发表于 2006-3-13 22:57 | 只看该作者
哈哈 ~~~其实CQB也有很头疼的事,比如上次俺和别人CQB人家一个屋子蹲3个人,这个屋子只有一个出口一个窗口,门口对着的是长约50米的走廊,毫无遮挡,那个屋子还是小黑屋。外面根本看不到里面。我们一个小队的人都死门口了。
; Q7 ^" X2 b9 t* J& e" Z2 I& B1 o
! U- q5 q* s* }1 ^# A) ~: F教训就是:没带足够的手电,没策略,没有手雷。' a1 b) j7 U' c  M/ G+ [
' k: X  B' p8 V% @* f7 b
要是有其中某一个因素起作用,我们就能赢得胜利。比如: 手电,用足够多的手电照屋子的门和窗户,对方肯定不能探头,我们可以全歼。策略,用地狱火方式进攻,但是因为对方人数众多,而且是先埋伏的,所以这个很难,忽略!手雷就很明显了,不说了。: m, e( G" b  \3 H+ ]3 \
$ Y. W: a7 t9 L) ~) }6 D
PS:最后那3个人被我方一个忽然内急,在角落吁吁的哥们给灭掉的,因为对方以为我们放弃进攻,正全体转移,没注意那个吁吁的哥们,所以全部屁股开花。* w; R$ i( {/ {9 F: Q
' n" h1 D$ v. U
由此,我要说,安静是很重要的!  顺便佩服下那个哥们,连吁吁的时候都能保持安静,真是把安静这个宗旨记在脑中,溶化在血液里,贯彻到吁吁中。PFPF
17
发表于 2006-3-13 21:17 | 只看该作者
原帖由 bearsyy 于 2006-3-11 11:27 发表
; c7 l- R, N+ S& uPLMM: 虽然你很帅,但你必须死/i rathe like you playboy  ~~~ but you hace to die right there~~~] ...

, F) f0 @/ J8 J0 A+ \# U6 P
1 ?6 M" I0 c% n7 j
16
发表于 2006-3-13 21:04 | 只看该作者
我想可能说不入屋的问题在于,真打有装备,可以破门啊,震撼弹啊之类的,玩WG,把个门一关,你基本就没折了……
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