设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

对于合理使用弹药的另一观点

[复制链接]
查看: 3416|回复: 66
跳转到指定楼层
发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。/ m$ S# z+ R) ^& u) W
& F  N' I6 Z. [$ p
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?9 g% J  @$ O) g* L9 Y' Y4 z( D3 L4 ~

! d% z8 |; N& J4 |  s4 q8 p$ Y. f2 M; ?' y/ G8 v: {
首先是我对大弹量的看法6 b" S' {& y0 m
+ x( W9 x3 m8 u2 _0 J1 L$ d; X* l1 j" g
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
, Z0 |! Z% w2 C1 n1 v+ T5 S1 r9 O: ~, I4 V  u
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
2 _; h4 H' W! O! R! t1 ~( W3 P7 B% [8 L. y  ^* X) [
1. 以高射击密度提升命中率。
$ ~# Z9 W  A1 B2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。/ A8 u9 U$ U9 Y  D9 I9 T6 ^: {9 \/ f
! Q' F7 o" C: a( r- u! i0 s
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。9 u  _) X) b4 z; l- }
3 e; l7 l+ R0 r  l+ a5 F
! D  M/ i& q4 D
其次是对于 wargame 战术上的看法
& P, v  v2 E. L9 i  c
+ S- t4 m7 r  u# b' \当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
$ A/ d) d# p- K( S, g
5 b0 q4 Q& \  v9 D/ J3 L/ S7 L6 E. r& d我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。4 X. L0 e1 G% x

+ u3 n! N* y- K8 y4 K由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。$ Y5 U3 E. p! b
5 P, a: a* j) [- l$ s
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
66
发表于 2007-12-15 13:40 | 只看该作者
呵呵~我以前喜欢大夹,打起来哗哗的感觉超爽,结果后来买了CIRAS过后,包包又多了,买了好多标夹来塞包,后来发现标夹比大夹好玩,虽然没买VFC的身子来搞空仓挂机,但已经感觉很好了~$ z3 X8 q# u$ n- A* X- X+ {* N& ~

2 ?; ]2 v' z; X/ ?4 A( {  _最近一次下场只带了5个夹,其中4个是标夹,用的.30的弹,唯一一个大夹里是.25的;大夹倒是装满了,但4个标夹只用了1个装弹器的弹,大概每个夹30多发的样子~
回复 支持 反对

使用道具 举报

65
发表于 2007-12-11 19:42 | 只看该作者
原帖由 Reynard 于 2007-12-8 01:09 发表   [3 E3 S) A7 T$ B) C7 p6 m

$ ?9 B$ R& v/ @+ ~3 e, N$ f您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??
) [% t+ J5 ^3 ?+ h7 O7 }去军服区看看吧...那里好像有图
我们追求的是那种打完弹匣直接换匣的真实感与洒脱感,取下后再塞回收袋就失去那点意思鸟..........! C7 m3 ]% [1 M" l: S
PS:我们队是全真教,装备区不少兄弟就是咱们的人,您这样回贴貌似有别的意思,也许是我太敏感了..........
回复 支持 反对

使用道具 举报

64
发表于 2007-12-11 16:44 | 只看该作者
原帖由 cash555 于 2006-12-17 11:48 发表
0 g$ m, U. r% p4 \5 m* ~! [% {5 Y其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退 ...
+ k, |8 @0 `; r4 D. P

& \5 ?  d* t* x/ I4 q; a" j$ t7 A言之有理
回复 支持 反对

使用道具 举报

63
发表于 2007-12-9 13:30 | 只看该作者
我用的是36原夹,一个下午也就1500左右。
回复 支持 反对

使用道具 举报

62
发表于 2007-12-8 09:51 | 只看该作者
有保留地同意楼主的说法。
3 H9 C( n2 N5 Z6 N9 `$ p- L0 j割草机当然不可取,更看不起来发泄的做法,但单发BB弹和单发实弹的作用、功效还是有区别的,个人认为BB狗三点射的效果相当于同等距离内实弹单发的效果。当然,前提是狗只有120以下威力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

61
发表于 2007-12-8 01:09 | 只看该作者
原帖由 余骏 于 2007-12-7 23:38 发表
* L: j8 Z3 b1 e- {" U7 c' |看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )

: y+ P) A- l. B! U$ \7 K您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??) g" o  S$ A8 w7 r
去军服区看看吧...那里好像有图
回复 支持 反对

使用道具 举报

60
发表于 2007-12-8 00:31 | 只看该作者
标准场地(弹夹掉了能找回来的),使用下面装MAGPULL标夹,是不是就可以很帅滴做出那个动作 --------左手手指按卡榫,弹夹落地,右手同时掏出弹夹推入弹仓。想想都帅滴要死!(就是战后大家开始有一定时间,要自己找回夹子,所以夹子上最好使用MARK PEN标记自己的符号
* w( ^2 x+ k. z- F+ E2 s # _+ w8 v4 J8 H4 \! W/ U
CQB最好了,不会丢夹子,丛林就差很多,会找不到夹子
回复 支持 反对

使用道具 举报

59
发表于 2007-12-7 23:38 | 只看该作者
看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

58
发表于 2007-12-7 21:15 | 只看该作者
现在人人都说自己用原装小夹玩真实感,但有几个是能玩出真实感来的?人家真的打仗时弹夹直接砸地上,你砸吗?你还不是要小心的换下来再塞进背心里再小心的换上个新的啊,这样一来完全没了先机,还玩什么真啊?' |3 d/ \5 f) L+ ]
所以爱怎么玩就怎么玩吧,自己想的再好,对方不配合也白搭,再说真实战争也不可能和敌方约好了战术打啊,游戏而已.
回复 支持 反对

使用道具 举报

57
发表于 2007-12-7 20:56 | 只看该作者
用什么弹药?直接把钱放桌上,谁的钱多谁就胜了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

56
发表于 2007-12-4 15:28 | 只看该作者
对自己人不联发狂扫,对外人是坚决火力压制。否则怎么冲锋啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

55
发表于 2007-12-1 21:00 | 只看该作者
恩.....虽然我每次用弹量都不多,基本上维持400到500发~可是~每当我无弹换夹大叫:“土匪!掩护我!”的时候~心里都是很不爽~
# n; Q, q  Z8 R3 t( D: N- }怎么老是一群人围我们两个啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

54
发表于 2007-7-5 17:16 | 只看该作者
我认同小弹夹~比较真实!  主要还是弹量!  个人认为下一次场100发足够了!5 x& U% n6 X1 H
如果10个人共1000发  可根据不同需求自由分配弹量!这样有分工配合,又避免割草机出现!
回复 支持 反对

使用道具 举报

53
发表于 2007-7-4 23:46 | 只看该作者
原帖由 tibot 于 2006-12-8 11:59 发表
+ R8 z. q9 K8 k; S+ y" _提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
0 M1 j& i/ I% M. Q: F关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。5 _. |0 Q7 F( V
对LZ的观点有保留的支持。

, o' T4 \: K7 u+ n, {, w3 H5 b) v. x9 a同意这样的说法.确实,割草机不现实,
回复 支持 反对

使用道具 举报

52
发表于 2007-7-4 10:30 | 只看该作者
其实如果要搞割草机的话,搞个加特林六管。那是割的密密麻麻了,不过这样又有什么乐趣呢?那样还不如去靶场场打的爽快呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

51
发表于 2007-7-4 10:27 | 只看该作者
每此下场至多打掉40发BB,用的是001嘛。只要隐藏的到位,意识够好,就不会怕对方的大弹夹。WG毕竟还是战术为重——我个人认为。
回复 支持 反对

使用道具 举报

50
发表于 2007-6-5 20:03 | 只看该作者
我支持使用标夹,除了有强烈的真实感外还有最重要的是感受WG的意义,而不是去发泄、洒钱。仅仅我个人的想法,其他人的想法可能不同,玩的时候大家要先说清楚。求同存异。
回复 支持 反对

使用道具 举报

49
发表于 2007-6-4 21:16 | 只看该作者
游戏嘛!定好规则,大家遵守,玩得开心就OK!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

48
发表于 2007-5-29 20:52 | 只看该作者
看任务喽 如果是人多打人少已经包围了的火力压制 那就是20发左右的连射,哇哈哈哈哈。一般都是5发左右,打个3,4次,打不死对方 我也没被打死的话 就赶紧跑,换位置去了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47
发表于 2007-5-9 13:17 | 只看该作者
只要玩的开心就行了,没必要老是鄙视和自己观点不同的玩友。
回复 支持 反对

使用道具 举报

46
发表于 2007-4-28 17:37 | 只看该作者
我打冲锋 每次都是一天 一瓶2000发
回复 支持 反对

使用道具 举报

45
发表于 2007-4-27 23:44 | 只看该作者
我一天下场也就1000发最多了...基本上都是精确射击.4 ~0 `6 ?% f1 x0 `' o  N
大多数情况下是保证能打中才开火.
  }. `8 a5 E8 {8 r4 s最多是为了掩护队友冲锋转移而进行压制,这部分占掉一天消耗BB的一大半.
回复 支持 反对

使用道具 举报

44
发表于 2007-4-27 20:45 | 只看该作者
游击的时候用弹少强攻的时候多些,对射的时候我不浪费。所以一场下来200发基本就够了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43
发表于 2007-4-27 13:20 | 只看该作者
大小夹俺都有,枪上装大的,兜里在装俩小的。还是应该用连发,就这精度和威力远了就得靠散布弥补,当然是点射了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42
发表于 2007-4-24 10:04 | 只看该作者
其实我是严重鄙视那些标榜自己一场才用几十发,只用单发的人,要知道,在战场上99.9999%的子弹是用来防碍你的敌人无法对你或你的战友进行有效的射击的,如果你一味的强调少发射,也就意味着你的战友面临着更大的威胁,合理运用射击才是正解
回复 支持 反对

使用道具 举报

41
发表于 2007-4-9 13:25 | 只看该作者
我用老马AK都是5~6发短点射的,每场都用不完1个600连夹。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-4-9 13:09 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表" D  B5 m) ^9 ~0 \+ ^' F: R
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
) T4 F4 Z7 R! U# @9 _
+ L3 M  J/ v+ A  [我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。4 X. ?) l# K- o' d9 t! T/ r
现代战争讲 ...

: X8 d# z1 s9 Z
7 Z9 c% ?/ c% ^这个说的好,我也认为参加活动,不是发泄,是为了追求军事气氛,
! W. z% h; \6 I" G( k已经有好多的不真实,如果在乱撒BB,那和小孩玩的有什么区别
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
2 M  E3 R5 U( q4 k' Z所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
: I# J' n( ]7 u7 M( E共产主义的前提是物质极度丰富. @8 }, o' R2 h
普及原夹的前提是没有橡皮人$ u$ L9 E5 z) K. F3 J3 c
; J1 a- l, e9 ?/ v
能不能做到,我真的不敢断言
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
# V$ W5 c3 @7 ~! J
楼上的完全正解,只装35发。
. N0 I& I; A0 N$ u2 `本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
4 d$ T/ @6 ^. \5 z( i  U. z  J号称真实弹量的小夹?
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。$ d/ l; X& a- @/ y) G( C
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。2 m& u2 z6 A/ ^- f
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。0 d# g1 O* Q3 t" M- r5 N
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
6 a$ J; w3 A1 q- T: F6 a6 |
7 y) W; M, x7 M! s; |' Q老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
9 ~0 _3 n" q+ T0 O# V其实粉简单......干掉胡子就OK了......, a! j( L# G! H, g6 F9 z
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

3 |# [. b& A* C- _2 N8 v哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
7 I. Z8 x* \3 N! R' }+ k
: {0 M$ {0 i& T) B# M0 t老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法  x! c0 p2 G3 F' g  |- e
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
% I" P0 ]3 U6 _6 C# u+ f9 D每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

. W9 O2 f) A7 X/ zh 哈哈3 e3 h+ T0 @$ D( E  o/ j
$ F: ]6 U& i& k! A0 T0 u
小样  W' G) z8 |: K, s9 T4 O( F
. ^, f" y0 f- N/ |* i2 e
记住罗
$ i3 G* Q- _  Y& _7 `3 Y* S: {. g
# y  k) t+ p. o* [兵不厌诈
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表