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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
1 w6 R: F  y: A/ r4 [   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者9 o6 a+ Q+ A, S4 [1 W  m, l: X
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈, ^2 [' L! h* z0 J  Q
    期待明天下场中
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2
发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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3
发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
) x; |- v3 T( g  v/ d: p) P3 o) v要享受过程 而不是结果
8 @$ d0 K: c+ a. o2 f
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 " u( }, Q- W6 P: h5 E* \+ y$ Z
) M: Z% O) ]3 r- L& W
从ML中总结过来滴经验?
( P5 J  j; j2 m' [- |, Z
) f5 R2 j9 n* Y6 M& j
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 # L7 {% ?" d" T1 L+ p* j
" M. T. p. D% o% R6 Q+ Z
从ML中总结过来滴经验?
- O0 O* D7 r) [3 L6 u- m" E

3 B4 M4 k2 y- \0 r/ D# O你错了 是从垂钓里领悟的
, U2 i. l  }& D5 O+ F
6 E) {' `' ^: v" W2 i- tML其实最重视最后那三秒了
$ Y6 g4 A0 w- Y2 C
3 u2 `: B( c" b* A7 P% BML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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9
发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 0 g" K6 q6 |; h  n/ x
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
- q5 g- y  J; @  M* V( q; U   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

* X$ [0 S( N& j7 h改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
8 P  b" [* B& B$ U  k% PWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.  y3 h+ ?6 ~" M4 r( ]8 b
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
; t$ M+ \& u& L$ w8 n
4 u; U( J. A: l" u( c[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了; D0 _' D" m3 a% k# ~$ f8 J0 F8 z
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
# N2 n3 B& I/ J+ B$ X2 G! a2 Z    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
7 @, o# a% l( c" i四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

& P# x9 T* x5 P' h: K
- f) I% T& E! p
+ Z- E7 D& U. K4 ]6 Z无限制
% m. M) a2 x7 Q8 I) O, d. s- m) H% D
/ x* [; J9 y2 w8 e中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺2 u; t& i+ g- U9 Z. S7 \  c
5 f% O) D1 F' _  c) v3 N" x* c
; x8 K4 o$ j+ D  r: i  L6 F
. @4 w4 X3 O8 K5 r1 V
4 B/ D5 M& c- a# g
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
& K$ G. K2 d7 A2 F  C' i1 U% w2 m从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
% y# ~9 [& T2 k  z8 h- d; |; |+ M3 L2 b& J# m7 K

. m0 c" s/ |$ i, }# o; a/ D
$ |  o6 J$ r! T1 j3 r9 [: z% U  u5 B  {
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

; e0 U$ L) L! f& w. q9 DGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 2 u7 ]$ [1 o* R
9 f) v' A5 ]2 q; m
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

: K9 Y3 }% t9 Z" C7 F
. K4 i& h# x8 c
2 l7 w" l' K  {2 h! M4 f; U6 b那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,# J  F* z/ G5 [3 b: C! D7 O( C
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 : M* u- P3 Q4 q. V* e$ P5 Z! @) ?
好像一开始都是追求大威力
1 k# G! G, r$ g
NO,我一开始是装备收藏出家......
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21
发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
/ J& E. G# ~% [现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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22
发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 3 H+ v# {) o8 I) ~  E
好像一开始都是追求大威力

* x2 v, ]" V7 H8 m1 b5 l" rNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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23
发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 3 s6 {: ]+ D1 a, s

* r5 l: `& L" |; w6 ZNO,我一开始是装备收藏出家......
5 _3 i( E6 }) Y4 B# z
怪不得我们有认同感* U" t" H" Z! a8 F
我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。0 W+ L1 s7 B5 P) h9 K, q
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
( f7 L  e( v" k! z; R( c  z$ ~  N; y玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊: s1 \/ [2 s% J1 j5 Q
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
0 n; C% J2 a4 S. o0 X; F   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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28
发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
5 y0 Q9 ]! C. p, G6 p+ `5 \: a毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”* e2 B( K- S; l2 D
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
( g3 S; o4 V+ k/ V& E  ]玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。! T( ?: k7 U5 B5 L
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
9 d# K  V& @6 Q! M3 G7 ~6 u4 Vjackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
* d! _+ s( ^- z* {2 B% p5 v
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
' X6 B, \/ {" m6 K' n% W1 l这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
/ l5 a1 `7 {3 I  l# N   楼上  T裤不错
+ U  \5 L" B. R% b2 R, ], A    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
2 z* x2 A" o; L* I    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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