设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

作战:指挥与协同

[复制链接]
查看: 793|回复: 4
跳转到指定楼层
1
发表于 2005-3-22 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作战:指挥与协同
/ X8 V  `2 a- j. F5 q5 x___________________
8 m7 E% }( \1 Q这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.' Q* p* U: x# O+ K+ A6 k( {
____________________
+ x; @/ a; v" j3 q3 l+ _, S
' T- y. _2 q* s7 a! M一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。
0 F; z- [# R- N9 f+ V+ |: t
$ o+ v/ ~* b# A# r6 vWAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。2 q# W5 j* B& t: R2 ~
  a) ~& X( r2 s2 J
WAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。
4 A9 y- Z, j1 ]) O' Z
( Q4 Y& [6 Q8 v$ n; Z* y: k# J5 f; N# s

" T' ~2 l% P) Y* z, H# e' L
, f! R* }6 t+ l% C9 h1、  了解& ~+ F3 X. R8 T$ h. G* i' B
0 {6 {9 H% @. t8 \
* P* W  k. L3 {3 T
- g) k1 J8 `/ F) l3 i' }* ?
" b4 ~" M. k% D* s
“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。 0 c; |5 S, e9 [; d. A, V/ ?0 y

9 z( ^  y/ A7 o% u
. |* h9 P' D, e$ ]
: ]1 J/ y6 b8 P* C' H- B2 B; o
) D, T4 E2 f" R$ l0 g8 _2、  分析" Q3 z( I) ?, j* Z4 V, T
3 c2 `+ Y! e1 s6 n& y6 W+ m4 L$ L+ q# x

# \* n8 f7 ^1 \7 e  ^! ]7 Z( W
5 r8 [( Q7 g9 D0 Z$ J2 s8 X/ D4 g, N. Q8 ~
分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。
1 ^; f* Y+ W& c# |$ ?0 p
, u2 v0 |8 }1 r" M; M* c  h分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。
$ Y) P$ \' U% n, h* U
7 L* t' S7 L; \* J- D0 U, [- g: @% x6 H' u4 \/ b+ b! Z
, l* M0 ^% g( [- P3 N5 x

& g8 {/ Z& l6 Q3、  布置6 u$ b# L. Z4 F2 y+ `

  |2 A. b( t: y- D* |/ e布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。* D# B8 S, Y1 W$ H5 t6 I* _  j( i

: D; g( B8 `* [: L3 D划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。
) O& X+ d- o( a
( A. D  k# `) i4 r* ^作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。& |, |" v1 E% ]' Z
8 Z& N2 ~' S6 A3 H5 _( \$ K# H1 a. a

- k. a- V2 f$ o% f$ Q4 @. E. @1 r% H. M0 D

- v) y" F9 d+ @2 f3 `; X4、  执行
: c  e7 R; ]+ j" R1 h( e0 l4 Z7 v5 x% q
2 G8 y/ E1 I# Y8 @6 B" R1 k* N分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。& w; [9 s9 z9 t# r0 K4 E8 O, P

! p  V3 }5 ?2 a3 v# a; f) \' M" ~1 v1 V% y) s2 e2 ?8 s

. P+ V/ V4 c/ s" W8 u: _8 }; f% I
我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2005-3-23 04:47 | 只看该作者

我觉得全文最值得看的东西,光就这段话就值得顶,其他的我就没看了

一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。
3 A4 U# H8 |4 c' P$ i/ u5 Q- U
0 S* a6 ~) v5 A3 g4 e$ s+ T[ Last edited by rotoruaboy on 2005-3-23 at 05:00 ]
3
发表于 2005-3-23 21:50 | 只看该作者
自己补充一点
0 M3 y* c- w: A0 t
7 r% Z$ _9 {3 i联络:
5 G0 N9 l0 o: S
5 g5 `; n' C8 E6 Z2 n在作战过程中,战局的变化往往使战前的布置需要更改甚至完全推翻。这方面的例子太多了。想要处理这类情况,一是战前设立多套预案,随机应变。二来就是用对讲机,手语或是干脆用嘴喊,对己方的兵力和攻防方案进行调整,这时必要的联络就少不了了。当然,各小队协调进攻时机等等也是属于这类情况的。
4
发表于 2005-3-24 18:32 | 只看该作者
其实大纲性的东西,大家都或多或少有些概念,可是一玩起来,就因为各种情况而不是那么有条理了。
5
发表于 2005-3-27 14:04 | 只看该作者
1、2、3、4  shot,
7 `% k; A1 A( I( v0 Tcommunicate  move," a5 l" w) v' {. S
ah ha~~~* z; e" e+ P  S( m% h; T- z
        --------------------Operation Flashpoint
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表