设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

纸上谈兵,WG"炮火支援",成不成?

[复制链接]
查看: 1770|回复: 20
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-5-6 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天在发呆时同时发神经,想在AIRSOFT里有没有可能玩炮火支援.....
5 |9 {; |' F% Q, m4 b; b, s: q
, ^8 A" o) s0 I+ U. U1 C既然是发神经,大家暂且听听,我也是甚少机会下场的人,要试也是让别人试了./ b( u6 C7 F/ J% L9 {+ w3 T6 X4 T
, ~* E. f" W$ X5 q' R
首先道具上,我们肯定是不可能有类似火炮和空中支援的道具,那只能是图个趣味玩法,跟军医的想法类似以策略为主.
2 u+ V, o* P$ _& S8 ^9 H' z( N7 s( V" a9 l4 H  ~( f
游戏上大家的对战跟平常没有分别,照样打法,但胜利判定上引入"计分制".例如每消灭一个敌人是3分(视情况制定一个合理比例的单位分数,1分或若干分都行);任务目标达成有若干分(具体要参考参战人员数量和比例机动处理,以免破坏整体游戏的平衡性),如传统的全灭则只获很少分,但如夺旗等有明确目的的就可以视情况加大分数比例,以特显在胜负判定中的分量,VIP护送亦然,又或者提高VIP人物的分数值,这样更可以玩多人VIP,使游戏有更大变数.
5 e# l+ b7 `  y7 v3 k( W0 H, W& `2 L8 C
炮火支援的损伤则可以用分数来体现了.核心准备工作中是制作战地地图.假设这个能做到的话,我们就有了一份类似军用地图的网格图.当然,我们都不是这方面的专家,要做出精确定位的网格地图实在是强人所难,质量没保证也费时.我的构想是只需要表达明显的地理标志和环境,有个大概的地形方位就是了.所以,这种玩法只适合在个别场地,那些能分辨大概地形和距离,以及有距离纵深的场地.
  ^+ |1 a' D) W6 w7 e: X( `) d1 K  d# G* i
构想是这样的,有了网格地图,双方可以在事前按战略预想布署支援炮火,由战地裁判执行.以事前布署是考虑到具体的操作性和公平.试想如果真像霉军或对越反击中的解放军能呼叫即时炮火,我们的AIRSOFT的对战距离近,识别也近,基本上玩互轰没有能跑掉的,WG也没意思了,这样是玩不下去的.所以双方只能在事前布署特定次数的炮火覆盖,布署时注明使用火炮的时刻,每次炮火覆盖一个方格(视具体场地和地图规格,可以调整单次的覆盖范围),两次炮火间隔在5分钟...等.裁判在收到布署方案后,按方案的预定时刻记录当场结果:当炮火实施的时刻覆盖方格内有敌人的话,则算伤亡,作战人员可以继续作战,只是该队的总分会受到影响,如果伤亡过多,即使在传统对战形式上胜了,也可能因失分过多而判定为落败.由于地形图的质量所限,,缺少精确的地理划分,炮火伤亡完全依赖战地裁判的主观判定.建议可以让裁判视情况给分.假如是在明显的炮火范围内,则按全分算,例如一人3分,如果范围比较模糊的话则给2~1分.这样裁判易执行,相对来说对方也更容易接受低分的有争议损失.如果想有更明确的记认,可以准备一些标识物(例如小彩旗)让裁判插在大概的炮火中心作为记录,那样认定也许能更透明化.
7 M7 i. f, P' \, }
8 p/ p9 @& k% t1 G% f这种玩法比较"战略",它并不会影响我们现有的对战模式和乐趣多少,但在某种意义上可以将"战略思维"引入到我们的WG里.以夺阵地为例,如果守方有一定数量的炮火支援,可以利用来对特定路线进行封锁,在"战略"层面上杀敌拿分.但要作出准确的预测不容易,地点和时刻难度都是很大的.同样,攻方以传统战斗方法夺得战果,但如果想真正赢也需要积极减少非战斗的失分,在"战略"上也要有所顾忌.
% a- o% g3 {8 ?/ t8 b4 x+ p5 f; x6 f1 L5 |4 ~6 r' h
这只是个粗略的模式构想,许多细节还需要很多具体的考虑.例如炮火的次数,时间间隔等,必需结合具体情况来决定.例如任务模式,人数比例,地形大小等,要实地研究后才会比较可行.而且还有许多技术问题,例如地图的制作,大家对战斗时刻这种盖念的掌握,裁判的认定难度等,还需要更多的措施来完善.
- t) |1 i' r9 k9 R3 X. E# X' i% G  b0 n
纯属纸上谈兵,梦想能添加更多WG的乐趣,大家不妨来研究一下,看有没有可能实现呢.
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-5-6 10:16 | 只看该作者
具体操作起来太复杂了,实现起来比较困难。
3
发表于 2006-5-6 10:28 | 只看该作者
太麻烦,橡皮人都没有解决,这样的判定,呵呵
4
发表于 2006-5-6 11:57 | 只看该作者
操作起来太困难了
5
发表于 2006-5-6 12:19 | 只看该作者
可借鉴“土豆炮” 做成迫击炮形式的,发射弹药为西红柿~~然后就可以进行炮火支援了 哈哈~~ 不过到时候炮手可得要有专业技能~~
6
发表于 2006-5-6 17:11 | 只看该作者
原帖由 狼之暗刺 于 2006-5-6 12:19 发表7 N+ V4 ]8 s4 M/ P: o) E$ p& x
可借鉴“土豆炮” 做成迫击炮形式的,发射弹药为西红柿~~然后就可以进行炮火支援了 哈哈~~ 不过到时候炮手可得要有专业技能~~

% }1 P; `3 m! f. j由带去的家属MM担任 ,反正闲着也是闲着
7
发表于 2006-5-6 17:32 | 只看该作者
原帖由 yzplahk 于 2006-5-6 17:11 发表
0 G8 V* [4 B9 a3 _. }; v( P9 e3 o, j# ^1 M/ X" N) M, S# {
由带去的家属MM担任 ,反正闲着也是闲着
4 a  h. _4 x1 z7 t6 p  E
到时候可别见着个会动的就...............
8
发表于 2006-5-6 23:52 | 只看该作者
大概全TEAM人都被土豆或蕃茄一类的东西砸中了,全部下场......解释:炮火支援出现了一些技术上的问题......
9
发表于 2006-5-7 01:43 | 只看该作者
原帖由 狼之暗刺 于 2006-5-6 12:19 发表
2 [) t9 N8 x0 B$ m可借鉴“土豆炮” 做成迫击炮形式的,发射弹药为西红柿~~然后就可以进行炮火支援了 哈哈~~ 不过到时候炮手可得要有专业技能~~
. r% G4 p" N+ @* m
国外很多3日战已经在用了。液化气和CO2动力的迫击炮和火箭筒,装一袋BB,威力比毛毛雨还弱。当然也很明显,这么一大团BB雨过来,想橡皮是不可能的。火箭筒射程短,所以通常是规定只对车辆有效。
10
发表于 2006-5-7 03:08 | 只看该作者
不容易,有点象军棋推演,需要个导演部,估计需要不少时间摸索。
11
发表于 2006-5-7 10:33 | 只看该作者
曲射武器还是比较安全的
12
发表于 2006-5-11 16:50 | 只看该作者
原帖由 狼之暗刺 于 2006-5-6 12:19 发表
) F" }& S% \' k+ T* h  k7 @可借鉴“土豆炮” 做成迫击炮形式的,发射弹药为西红柿~~然后就可以进行炮火支援了 哈哈~~ 不过到时候炮手可得要有专业技能~~
6 v& J9 j# A) C2 K! L3 y
就算是西红柿从空中落下的重力也能伤人,我看还是用麦子吧,春天放炮,等到了秋天我们就会在麦田里玩了!
1 |  k$ D1 M7 b: Y; `- z  x以上均为胡扯!不过炮火支援很难实现!
13
发表于 2006-5-13 14:15 | 只看该作者
无聊,那么我们都用导弹对射算了,不用扛着心爱的狗满山跑,还害怕刮花了爱狗的外壳。或者直接电脑联网对战,现代战争都是超视距战争,没什么必要短兵相接了。但是这样就违背了WG的基本原则。或者是很难判定的。随便就来一阵地毯式空炸,你就全军覆灭了,还打什么WG?
14
发表于 2006-5-15 15:42 | 只看该作者
难道要出BB迫击炮?60mm的?用猛将气发射?
15
 楼主| 发表于 2006-5-16 00:47 | 只看该作者
原帖由 ywx_hi 于 2006-5-13 14:15 发表& v: A; }) D" E* S  ~$ s7 O& q
无聊,那么我们都用导弹对射算了,不用扛着心爱的狗满山跑,还害怕刮花了爱狗的外壳。或者直接电脑联网对战,现代战争都是超视距战争,没什么必要短兵相接了。但是这样就违背了WG的基本原则。或者是很难判定的。随 ...
. }1 I: o  M2 n0 k. f  j$ j4 @
* O" C* I7 \3 u2 h: b. T1 Z
6 ?" u5 i1 |" H
老世,请你仔细点看完帖再发牢骚好吗?我不怕挨砖,但希望你拍也拍得有点敬业精神.
$ }5 ]2 u3 ~# _  z* s7 _0 A( }5 l% y0 ?6 ~
什么叫WG的精神?WAR GAME里的WAR是什么意思?WG精神与炮火支援不矛盾啊.现在不能玩炮火支援是因为没有合适道具,我们小时候还是用丫子皮条弹石头,或是木头枪喊"哒哒哒哒"呢.时代会进步的,我相信以后的WG不会只局限于鸡狗对射.现在WG用的地雷,爆破手雷,乃至迫击炮都出现了,哪天WG还真得提防从天而降的"炮弹".美国那次装甲车,直升机也出了;这个礼拜六,日在英国COPEHILL DOWN还有双方各200多人的WG大战,旁边的英军基地可能还会出动军车助阵-----真实不就是我们WAR GAME所追求的吗.; _# |1 z( n6 x

* e7 f& ?( i0 F, M# |2 u, @+ x7 G[ 本帖最后由 Joe0080 于 2006-5-16 01:44 编辑 ]
16
发表于 2006-5-16 16:09 | 只看该作者
都是浪费粮食的说~~~5 ?% `# _' K1 M% o5 H' ^
罚你们写那收古诗1000遍~~~
17
发表于 2006-5-23 10:24 | 只看该作者
直接上bb火箭筒,或者用203轰,比这些判定来的简单,也能避免橡皮人
18
发表于 2006-5-29 21:22 | 只看该作者
用西红柿。。。想起了西班牙的西红柿大战
19
发表于 2006-6-1 02:17 | 只看该作者
我一直在YY一样东西,就是不知道可行性是多少!!!!做个BAZUKA出来,里面不用40MM的榴弹,直接按真家伙的炮弹做一个炮弹来!!!!然后在每个口上加装一节导管,弹体做气储存期!!!一次不多装也就是按60发到100算!!!!!不知道怎么样??!!!!
20
发表于 2006-6-7 10:55 | 只看该作者
你的办法真的很难实施啊。不过做迫击炮到是个好主义,那位有这个能力?用火药爆炸产生的推动力。推动BB蛋抛到空中,再落下,因为是非直射武器,估计伤害不大,用焰火改装也可以啊,那中天女散花一样的,只要能把数百发或数千发BB抛到空中,再落下,哈哈,覆盖范围可够大的,
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2006-6-7 12:23 | 只看该作者
道具要做到全套不是简单的事啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表