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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
; n# B+ K2 Q, W6 w2 d, r% t3 {
' s6 e, g+ Y& X9 N前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
- V9 ]2 h$ U3 i$ z8 @$ C! B) [' Q
7 }( j" R7 \* V- v4 s. n
# a% y+ k' t: ^" v  }" d        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...8 k0 }* V+ d/ {; M1 V

, ~8 g# I; U+ j: K! V% [3 F; H        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
3 v: h0 F. v5 E; C, m+ d+ |8 T, ^6 h# L. ^
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。$ J, A4 n1 j: s% e+ q, b

! ^5 |2 {1 w. a( s这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。4 _( W) ?3 ^, [. g& c3 s
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。9 g1 h5 |4 n3 I. O6 e3 ^0 U) k
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。3 C% y# m  d' O  q9 N) R
& H9 J. K4 j  g
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?3 T% j4 R  A. g8 P: _4 Q$ o

0 z7 E' p/ z, P, J6 N( `楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
& A6 Q" B, X& g) W6 z0 B$ I6 G! K  c% v
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。) c5 Q- @0 I4 n

2 `) R6 {+ a$ e2 T- H/ g具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。) a1 E4 q6 i0 z( A; p
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。" v1 e) J% R/ ~* E5 g+ e
: y& m: J) b+ @. C3 {5 T
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
% B+ e: D* ?4 KLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?

0 i7 ^& Q; `8 b9 _3 \  W" u: b9 w7 k, e1 H  P% _$ {
想融合创造出新的玩儿法。1 T  o" k+ y* |, a. i8 K
, |# @! I  f% |9 [8 Y) o
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表  Y8 u) F% W1 v. A
对待俘虏游戏的政策!
2 S7 `( s7 h' t5 D9 ]& c( R1 _1 u. f1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!
" F; e* ?  v+ ^2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!  i+ `" b, @) k  D9 r# q; C/ r
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

- \2 U1 S( A/ Q6 a* t% |
8 r2 ], d: b/ S0 c' ~: H' }1 e- f兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。% L7 {* @" J4 u+ z8 O" ^3 R. k, r

& B9 `' a+ S: I6 V/ ^拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
% t$ J9 D& V; [( q; y0 ?2 z$ g就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
3 G* [& ?+ m/ d/ D* a; Q% I% Z, k4 \! @& F
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
* ^& }; k- V2 V  B. H6 ]' g7 y+ c
此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...# r0 f' F/ o: `- Z4 u
; d! F  S1 O; L: |7 w6 P4 y
1 a! g0 V4 ~/ I/ Y1 x* a' ?2 |
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
  l# O1 L- z5 t$ ]2 d0 G
1 Q: W' [4 A9 a1 @) v' J9 }, b  k0 ^. D  i! J
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。
" d9 |3 S' Y2 M* U# U! s
9 ~. w( C. E" R- K[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:: e1 w) [! K: z
! r9 \6 c% W* s, {; c1 a" f4 Q
设想一:2 C3 m- x, j# b  I
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~% c) K3 O! K+ B+ c
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~4 w6 K- Q9 N' e; X. a+ U; X; U

! C; d. p' v- p! w1 b这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
$ j% w, I. X/ X按楼主的搞法:
8 y1 o! C9 k6 x% k% ~  }! W$ z8 |8 n1 f" C) x! w& |" |$ S2 ^* u8 y% Z
设想一:9 R; q4 {& R7 ^: \
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
- Y$ h) d5 h: ~* Q打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
% B2 ]4 s# u0 Y# V0 n1 w$ q2 q! T8 c) w( |3 Y
...
# t8 b; A3 L; [1 i4 z7 F

  g2 L" j$ n& t" y& I# N$ a7 e
/ c; h% ~7 k1 [* z) g你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
: _( ~1 e# [1 c, w4 J3 w% h8 u: T
5 s; b9 k+ V; [* Y  P: P$ Z1 s" X) d) J0 \5 V- N: n
5 x: U3 @3 C; j6 i9 u
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表3 E) y3 w% _( {0 |/ ^+ @- n
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
! w3 T/ X6 A. y1 i! y# j
; g; V- P- t; x" [
) F, i% @2 b: s% u& E
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。0 `( ]9 m( l2 M$ J# R
% M/ m% I! Z8 I) Z  P( e( \6 ^
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
; M- B  o( n$ g, l% V* M) i
3 s! `# V) e; P' J. g6 A我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。
6 L0 D$ `/ Q: ^$ s( U& @5 R4 l) {  ?  X
我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。- m; Y$ Z+ ]; ?% I6 _
, c) U7 F. n  _1 S
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
  r4 ~5 P& N+ y8 ~* J! e- s; P3 R: G! o5 ^9 ]4 [! I
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选..." {6 ]& e( @0 p# l$ |* t

2 J; i' Z4 r2 W) Q; K: m所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
& G6 c3 s' e) s1 b0 i* ~% h6 I+ ^/ i5 l" E

* W& u  X7 O5 x) y6 [4 n. q何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
4 o2 u1 q5 j; i# T9 M
) y2 m, d$ Q3 Y, u/ _" W- s* i  \  e  }诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
$ \2 D3 |  A& F, H9 H7 f/ l! k其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。$ B7 A7 o' H# k  m2 {* C5 _

) Y+ V) m) }9 C5 H4 _% C+ |+ W% E( b! f0 w, y) g7 P
而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表' X9 ~6 G6 X7 ]6 G
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。* @& D% V/ b; w- l: c# J+ ~4 ^
% S" v) w1 J3 Z9 E/ c# }
要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
; I' V- P; F3 V" `
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
6 _3 Z0 W1 J* N! S, w; r. g
, P3 t2 b7 o7 h; V象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
$ s1 W% A0 `7 y
6 ?* t7 V; h; ]1 o: r3 X呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....6 @1 Y" a- f2 |8 j! ~7 k* G% o

. W7 o7 l: Z( Y象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
; Z1 X- W$ k' \
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
. K8 b+ H4 ]: u2 J后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。9 G8 C' `: K3 W, m# L% x  q. c) ?, ]
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要$ `1 K1 A+ n8 ^3 Z: \8 Y  ^
: D6 A7 r8 B" V1 `
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
  `/ \5 _- ~& l7 m; N6 x2 z: G# I0 R- t
2 |/ N- q9 |+ E5 j. `记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。# H' z, T9 t, S+ S5 c

! X* h) [/ @3 Y& F1 N! P[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
: O% h/ u2 K. ^, {2 ?! `WG和杀人游戏有本质的不同!!!
8 U) |% L  D. }7 c" P如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?
# k( r( h# Z; h4 _3 @虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
. n! X+ M9 X$ T5 n$ s6 u: g$ M
+ A0 h& l' R! ^" ^0 y
5 v5 W9 Y0 v& i" v6 ?8 H
sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。1 J! ?$ @  l5 X9 E7 N" B& t
# Z/ b  M- J5 b2 F8 L
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。' {' n( o4 Y1 {! k$ C! G. h/ q
  ?$ n) }0 f- d1 Q, o, U
何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
* Q$ _! \0 }- B# F
+ A2 V$ z& {' @! C' ~# z$ U2 X1 m) p2 R' P$ u7 k
楼下诸位勿回复,切记。
4 E5 G1 ?# Z' q5 B; E2 h, A1 v! h, i7 e6 }4 K2 m9 J& x+ ?- H" [
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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