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之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
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' s6 e, g+ Y& X9 N前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
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# a% y+ k' t: ^" v }" d 我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...8 k0 }* V+ d/ {; M1 V
, ~8 g# I; U+ j: K! V% [3 F; H 总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害。
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一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。$ J, A4 n1 j: s% e+ q, b
! ^5 |2 {1 w. a( s这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。4 _( W) ?3 ^, [. g& c3 s
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。9 g1 h5 |4 n3 I. O6 e3 ^0 U) k
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。3 C% y# m d' O q9 N) R
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ] |
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