设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

对于合理使用弹药的另一观点

[复制链接]
查看: 3431|回复: 66
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
; T* ~; [/ j2 i8 H/ \8 i* X6 H7 C6 Z! d
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?& j# R. m# q2 x

. f9 H! a$ y1 H3 C7 w7 v' ?9 y. `# |( w
首先是我对大弹量的看法3 }( |3 i' b+ r3 r- j  ~& g
* y+ l* a+ Q4 C. _) Z4 v% G- H
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?( k( t  `- h0 `2 e1 S$ Y% L
. s. `" c. @  \6 G3 T5 r% U
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:* J& ^6 z, C( O9 |- T) }# V& B" b
: q8 J5 B8 ^# _7 u% n
1. 以高射击密度提升命中率。
8 z: R/ k6 c( ]: E0 m/ B: Y% J* ~2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。* ~# O5 g" P2 w, p

+ w1 o" ~, o( w' q+ |0 Z  b- O因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
1 [& \3 N( o% t% @/ d
0 y2 M6 L1 c3 L: p# N( n7 @: Q5 s) N1 z, \5 m
其次是对于 wargame 战术上的看法
4 O8 W6 O7 R9 n: Z; o' [0 O7 o6 |* i+ l' j0 F0 S4 K7 @
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?7 ?! B) V6 Z( p7 D

( V# H1 ^# l/ c3 s$ k我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。1 j0 Z7 q  D, _, x5 o

# p. X% B1 l0 A( D7 N# ]# \% [由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。) F+ P5 b' N, d0 a; f, y' {/ N; B
, Q& H1 q& ^, z1 F) d! L
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


- e* L) F' ~% k( e; J % r$ m  R1 n" T; P8 P# e
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表7 b+ M' ^; F  R" \( a7 L: h# I' r
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。# S6 A6 V" Z* S& u
7 {! C" W; S7 l0 y; R7 H/ Z
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?0 F7 G! L5 A3 T: e9 T. |# Z
1 `9 D+ X* m# ~% d
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。% G# I2 F) y7 h9 j: u: e

9 r" \, V9 l0 a; A! ?1 M) ]& I...
3 b/ L, l, _, D% n5 A

8 O7 l8 e* R6 {8 }: i现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
; w; K/ X7 ~3 S' h& J 2 B; U' _  T1 t. u* [' b. d
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
# r* x9 H" }3 q& K
9 c, u* A4 E8 I9 A0 ?- e
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
8 g" d1 q+ R- W5 w% H9 w) ~' F& N0 p8 `关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。! E" a- d" e0 Y2 u
对LZ的观点有保留的支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
& _6 @! k- G( [- [' f8 O本人一般一天也就用1600发左右!* h- j& p( `% Q, _# L1 n
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
4 }6 F( V8 d  p$ p7 g4 U$ M5 E
& Y$ G$ L( C! J6 B
% ?4 X' y" v9 l% A$ E, |- O$ h
. q6 P; @$ S5 R我们就是5个小夹
! V$ b( p; f# ^6 ^6 k7 A' l) |* o

: I* J$ P7 W) `0 Y2 G2 E/ ~' B0 M9 O, ~
  F  h5 M' q" ^- R% c- M  O

& K7 ?/ p5 C. b& q* u6 x弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表8 j; h- l& F" G5 H/ Z5 V% a
玩小夹就是想找真实的感觉3 r0 S& L8 T! x" m

/ |" i% n  i* T5 R9 w
1 P  y5 z/ b: N* ~* c( D4 \- X* z/ |* X  |& Y0 j; q* L
我们就是5个小夹; o2 N3 r0 c8 E) [' M" s; M

, X' C: ?& U: \* S' U: e
: O/ |/ _+ s" x, I( l
0 k' E6 u$ @- ?' _# p2 h) n% M' m
' p+ C% T- h  J9 q8 K. v3 l# I$ i: i7 I( Q) B6 W5 X
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

9 L6 i7 J8 x2 d1 v
) T$ X/ d; K8 m
6 m$ p6 \( [' H$ f  F9 R' l. J' A被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...) y% Q  p$ P) V0 d  F

, a- n7 z8 {" r% D' ~
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………1 B* H) ~" z+ O* b

' G0 n# O* v# c& q3 B
6 I# r+ y+ ?+ u7 J2 E7 O8 `5 W楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表9 F; y' E5 T2 f4 g: U$ L5 c

; O2 l2 W% C5 J9 u7 ?* P! ^+ G2 ~' ?- ^
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

: K; ^- ]( w7 h: G, }, s* ZXD是用剩了这么多还是准备用这么多?2 T6 L+ j$ O( X5 q
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.( U  T2 W1 V' b7 P+ h3 f$ t
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
& k" s' z$ F- g; e; Q  {! W; ]+ h1 w4 o* t" Y  n/ q3 z. o) b* T
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
: Z/ s+ @$ J2 m2 d; R) J, Q单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.8 i( d8 Z7 F! r5 d
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

& M4 t- h7 Q4 _9 A% H+ d) I$ ~2 A# d% d; A. `9 }4 P
9 m) J. h( }" \2 |4 ~
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。* W" q/ r5 U; k- A0 Z1 y
' }4 j8 ?$ V7 N: n  S

. R" v+ M1 H: o3 U0 b打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
/ T5 g" d& ?1 @, L) Y" D
+ I, v. c3 j! t" i- t
! e7 q* j4 N# E8 {2 @! r我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...7 x& y# R. ~" f+ x, i7 E" W

6 ?2 Q& Y/ s/ a' \; G# \9 [ ! b1 d3 T5 W- Z7 J5 ^. X
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
/ K1 }/ n# P- F( M% z250发一场,是我的个人标准
. d- z6 R* X* F0 n6 {
+ c" n' r; W9 G
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
4 S$ a8 d8 z( v0 N0 S& F$ [6 l: y
* t& Z$ W8 i  k$ k/ t2 l& ^[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。3 Z- {- k6 `$ p; E

3 k  d3 ^4 T. ~; d) _1 Z我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
& G- e9 s; M% C" f: r: U& T8 Y现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?, c: \4 ^* h4 h. f, Z* N0 y
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
- m% p, ?% y3 a& ?: u3 J0 l/ @
( I! A- ?. x6 k3 V" n我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。6 o$ Y. _3 ]" j) }1 ?& A
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
0 m7 A1 E0 ]) J( n8 K1 b: Q2 P; l2 O0 [
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
) i, M( I' l* f% N( N, ~250发一场,是我的个人标准

+ A5 {, h* s5 ?( L  W6 m' a0 \( V 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
, a* a. B; _: h; z楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
6 i7 s7 d6 Z2 f2 E8 t% W( h
; _+ u" p9 V* q; Z4 W  u我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。+ T+ |: T; p+ P
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
& O5 F0 Z7 c. m( O+ ?1 y' |6 P这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

5 V3 U3 v2 U; E; Q6 H: N拥护绿大的观点。 # R4 i+ b* X3 u' V" p. i
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。3 F0 H; q, ?/ @* k
当然分工是必须的~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
6 c2 @4 X! @( ^为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?$ f2 X0 o+ ^( Q1 \
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.8 |; A6 D0 c4 r
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.# f8 {: H7 ]; p( a7 K/ D/ }
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
# S+ M/ c4 @: J2 \3 \5 J5 ^, M, Z第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。, M6 @! M' h0 B+ |$ j5 C2 ^
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
3 v7 V2 }# Z( r7 Q, c第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.7 S( b: ^0 C! s* t9 v$ Z
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
( s3 V& ?7 F% D9 C而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。% c: g# s, p* r& x6 ^7 X8 o
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表# |4 h# B2 E/ [- U, {0 R/ Z0 x
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
* [2 X% ?# a: H6 F为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
. _/ i- f+ v5 b7 n8 R% J因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

8 ^6 ]& V$ q  N; b% z( _
( Z- F1 e6 i, ^0 S: b首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
* s0 S. R- d" o7 B) i$ F6 R其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表; |3 a/ _& A4 r% ?6 ~

  a' J& v! R5 L/ P9 @! T6 N# Z9 n0 ]8 q3 _+ Q) D+ N7 a* h8 k4 v
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,8 T8 i" _9 {! L" ~
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

; K( C: l( Q3 u' P! f) d* [WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。& W2 p. l  E' y% a# M+ Q
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
, r8 K7 `/ Y$ I  q% r0 r# O# c% s4 k2 \+ o# F3 N8 U+ W1 Q( d
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?8 W7 e0 _' a) x: o2 W' f4 `6 O6 R6 C
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

7 ]  P* g! l7 I老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
7 ~( b1 r2 m/ G2 H/ m, }其实粉简单......干掉胡子就OK了......
/ V9 ^9 F5 M" [1 i5 F3 Q' m每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 w& c/ C, Q1 W0 D
1 c/ w' S7 u; p) L
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
& `- c3 ?, M& J5 |- @( L3 h0 I其实粉简单......干掉胡子就OK了......
$ ~- H3 [+ ]: s: A每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
6 x4 Y/ `, s! g& E4 T: ?
h 哈哈
$ |7 H+ Y4 w& i3 K' T- Q5 O3 b+ Z # c5 L( @$ I/ |; e) y9 ]
小样  r( h3 X7 h1 b$ G  {( n
7 T: K' ^, H$ q" J: o5 B8 E
记住罗2 y. q5 E; g- M/ S5 i

- f: K& c6 k5 h2 j  _; S/ k兵不厌诈
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表2 ?" y" Q9 K. ^6 q: ]
' W( q& \0 c& b' d& `
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法6 l4 K5 t( v. H
其实粉简单......干掉胡子就OK了......- m7 J+ P( r0 s! r7 w/ M% Y3 ~
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

$ T! a& }6 |+ H8 f5 e哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
5 _4 Q& I* w% g, @6 gWAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。$ t# t6 r, @: p% O5 G  ?
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。. |0 v5 \; p0 P7 T
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?+ i- a' P3 B3 {
号称真实弹量的小夹?
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
6 C% k' p4 u. [& W; a* L+ r; U) C
楼上的完全正解,只装35发。
  G7 Q0 z$ m$ c2 k本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)1 [/ i% v+ @1 W! `
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
! O/ y) @3 b  e2 I3 V8 I- V共产主义的前提是物质极度丰富
9 H" v. J+ S8 ]4 [/ |) I. O普及原夹的前提是没有橡皮人/ {4 V9 t5 y( g" a0 S0 z" B% r

* S/ O0 F- l( x: E* ^  K/ C+ L# C$ O. t能不能做到,我真的不敢断言
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表