设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

全方位解决橡皮人现象

[复制链接]
查看: 4225|回复: 90
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
' x( c, E: ^/ C, M2 p2 l* I' n: H+ S& s" e/ ~+ s- q5 i
WG中,不能准确判定输赢。
# e7 R2 Q3 `) B$ U我们只体会快乐的过程。
4 `9 [$ a, z( Q# }( D我们更喜欢CQB,
6 F( d6 G& c# P* ~3 N6 q所以,反对改狗,只要原装威力。
7 H7 w4 X* N; _服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
/ B. a  N7 V4 Q. J活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。9 i) _) x% Q2 s  }# M* h1 N
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。7 L4 M- s5 S7 f# i
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
0 n9 G+ `' Q0 H+ B, [* e注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
/ c2 x7 S" p( i3 M' s  S; q& z
: m) n& C+ {3 \' z- n6 }; ]  ^不希望主观评断,试一试再说!
9 p- t6 o( u* N) V; t由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。0 q9 y# O, z1 P3 M- K
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊* s! l9 C, a# G+ r# m
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
. ^# S/ f/ A, m任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
9 I6 n" k) f7 p) \$ I) F, F希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
. A. U( j; L* L% ?2 F) R本来WG有限的人力资源,还需珍惜!! @1 U* t# Q' r1 a7 A
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
) Q: Q% E7 J; e" D2 @( f让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!; k. i* a! |  v
将WG快乐带给更多的人!
! e2 c5 F" H. v' A5 C0 l让我们一起努力!1 n! r0 i4 x: y3 v1 j
( t$ Q" F) B! a! {" k
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
7 ?" Z! `2 T0 a- l* |2 [3 \% s3 S0 }- a1 s% i) M; A, @& E
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,; R' m/ L+ P2 J# j6 J5 Y
看不起徒有其表的人!6 D$ g- i/ E* f, O! Q3 m; p

: a! n7 {  Y1 @4 ?" X强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
0 l7 B# Y4 r* h0 `% ]我理解的WG就是在必要安全的装备下,: M" t& g3 w2 ^" {1 D. U" e
公平地比拼生存率和歼敌数!* B6 {: Z* X$ @+ @3 J; t
! r; Y4 R% j6 a# |9 Z
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
* u5 d7 Y6 @/ Z  b/ _% VWG是仿真实的作战(野战或CQB),
4 t% v7 Q* e5 J8 ]7 ~9 T真实的作战,你会带华而不实的装备吗?2 R  J  `4 k4 p, J- ^
那你带那些不实用的装备干嘛?
' F  k% d: R. F& A1 C就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
! `) `, N6 c% b4 D一个女人,这么想还是可以的?
4 a. a5 s. ]: D( Q但一个男人这么做的目的,, G! f# j! G8 q
就是为在战斗中比其他男人更好看,5 h% `, H0 M* @% c- P
是不是——
7 \1 j' t2 I/ {% |! v1 C" C" ?就象特意给自己洒上香水,
3 [- k& K7 d7 u3 R0 j引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)4 ]; r7 ?$ r* R' a4 }6 v
7 x' @' w. ^  x4 }1 n* }9 x
男人玩的游戏,
7 `0 \6 r3 w5 [* c不在乎装备的如何,(实用就行)
6 @% E$ x) J% b+ ]5 M在于技战术运用,% r. p+ ~! o! z
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,9 m% _. C5 M# e& ]
而不是徒有其表!; M5 V" D9 @2 {$ R: |6 f, O

, g. k& ?" b# P' s' U我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),1 S2 O% K( S& ~& f  |4 v4 @
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
* A# u# X' H& a9 U( ?8 w5 Y- ~8 L, J1 W$ P  O; K
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 3 e; [+ |/ U1 E" }4 g
WG中,不能准确判定输赢。
2 y$ o$ T; e8 R% w' Q1 \/ l我们只体会快乐的过程。
8 h( {, `5 j) q) o# X(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
; W% e: m8 @% {; @我们更喜欢CQB,
7 ^. l6 ?0 o0 Y8 m3 m. P2 g所以,反对改狗,只要原装威力。$ `5 u  g' p/ a" G+ n; _$ K! Z
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)5 X) F- ^) |: v: ^
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。2 N6 c: C4 g: t( [2 |, P
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的), d8 @0 V% e2 t, w- |' r8 [3 t
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。2 v2 M* b0 r# B, l
(限制言论自由?)
$ k/ y/ ~) {: V4 A# n% j5 h9 n" l+ E9 {, ~3 U
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
' u% Y6 A* L7 k0 x, ]8 \+ z* K(自己人玩好规范一些,的确)( P! d: W) d5 b, l9 Y' R; j& E
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
" m. q6 B5 E6 w; z- I7 F  q(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)3 G. Y0 p% T3 y
: Z7 d, `1 U/ n# x" }
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。' ]  f7 L7 C6 _% N* I
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)" \$ ]$ D, I6 H
不希望主观评断,试一试再说!: l" V: ?' y8 u8 H0 }/ Q
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”% j' p! ^+ A) p4 j0 ?
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊1 G: Z3 e! G2 ~0 ]' z  d2 J+ D
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)' j9 e0 u" Q4 l! @5 n" H
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)* Y  r6 m  c8 z  x
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
( U$ [, e* ?1 r; `4 ]5 D( h希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。8 u+ F. C( f% ]" i7 Z: P: C  ]1 U
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
% s$ Y8 H! k/ f本来WG有限的人力资源,还需珍惜!+ I) c; T8 b7 |5 y0 I. J
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
5 ~! X" [# h& U( {让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
2 _! P7 ]% n4 ^9 e( Z将WG快乐带给更多的人!
" _- i' i& @. F2 @让我们一起努力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
- F# B0 x: D- O7 s(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)2 t. M: k+ ^/ F# `

* r  B6 z7 d' _' B' F+ i/ _
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,9 W/ D+ X3 L5 T
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)$ i) A- [/ d; w0 o0 |

  ~- v3 B! M) E) Y, f6 X活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
. g9 B" Z+ H/ |) X4 U(限制言论自由?)
' l7 \0 D( |6 e: H. c# q/ p  q9 H7 A. a( z8 A, z8 c
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。& b4 D4 A5 S4 P1 R: f& @& e' a
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
* y% K8 j$ y; A$ I6 w这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
$ h- ?5 K( a) k4 I# s" X; r& }另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。) \. \/ A3 f  o" v" [' C2 m( I$ o

5 N4 W  p% b# w, h6 @# X* i5 AWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!. ?8 F7 n& ~: ?* O! ?

0 |0 P" \) d0 {" u; m1 p; U$ O2 [$ W所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
/ r1 L0 T6 H' g$ Q1 }2 m/ {3 j8 `4 d9 k4 {; i: T- t, \+ \
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
! T2 W3 Y, u" Z      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了& H1 N1 K) `9 g- r4 [
0 h& Z: W# W' H# C
这样的话有问题么?  p, v! ^! o) k3 I& F7 ~$ p1 n5 c# Y

0 U& g8 U& n5 v& S- \6 ^# ^我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。9 u6 z+ I2 E5 x2 P
7 }6 v- r8 o# }
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.: D8 {3 P; Y  e1 ?
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)# l7 x- W0 b' \
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.6 V6 `8 A/ q( p2 `# ?
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
% }4 b* I9 i( K+ b; \3 J+ R' E
* J; }! o6 t9 W9 I1 ~/ \) X其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
' R3 Y# t6 {, v/ F4 ]- s5 l这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
% B1 t' B$ B; {; c
4 J  X0 M" d9 F6 X: I2 j/ t[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。( N, `. k( k2 M7 o
( q9 Z* y1 J+ r" J( I8 e( ]
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。: B$ G6 d! F# X, A
& q8 q0 {  H" I# `- t5 n2 m
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
2 g2 d4 ~, S0 b* V  m玩WG,为了什么?# _+ h/ n8 o# D3 }4 G  \. F% ~. F
为了快乐!
  C+ }! b! w0 N$ w本来工作压力挺大,
5 H5 H9 {, H) n9 `玩起来一肚子气,
# \$ n+ R8 \+ B# H+ p影响WG.
  E4 u  |# U3 O" X- n! q# f. w所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.7 I. U) t+ Q% k, V3 Y
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,# ~# o0 S# Q& S) n# |# m
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).# J6 Y3 ^' m3 e/ A
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
; a" A* i( T) x% X( {到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,: T4 b8 F3 J; ~, u4 ?& [( F
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.7 W3 l7 n' Y- Z4 }  C
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!: G# I5 m; z8 X1 N8 ^( T
我说这么多,
+ Z1 S! I* a0 n7 N: J2 N3 i只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
0 k: }) K2 g2 k9 \更希望有更好的见解让我们战队借鉴!, Z, `6 ]; i. _7 k, I1 q

0 K+ ?3 E+ h6 q! N1 L% `[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
0 {3 O/ j4 N0 o7 h* F到现在为止,本市只有2、3个成形战队,* H3 f/ {* Z& s
可交流的经验较少,$ ^0 f/ I' V/ T; _
只能赁感觉带队,
: k: c  |, ~0 y真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
+ ^6 Z- d7 B7 [. f) V9 l) Y
5 i0 J, Z9 r, O8 k: d[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.5 _* D' B; K3 {1 b7 j4 ?
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?! \& w0 M0 L" }; u, w! {) U
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!% A) k7 \; x6 b' Z% t
盼百花齐放,百家争鸣!
: |  l* e4 e7 y4 A我想说的都说了,$ v) f' n) w* c9 p6 r
只想提些自己认为有用的观点而已!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
2 O8 E7 N7 T% n4 B8 b' E( D- a& x  V. ~6 e1 z9 l8 e
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
8 J+ k$ B9 u! A刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
; ~% X$ q: M4 s; |
( Y3 R5 H# `9 Q8 \% H2 L) j. f' g# m现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

( I( _( q! W* [* C6 O4 n是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
7 c9 U9 Q, s* N+ S起点不同,另一个起点
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
! p% i; \' f5 I3 N$ B+ ^你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)9 m- x3 p- z8 B/ U- U- m& D
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
* w8 F% B2 W: q  C# A3 g" K(防要害部位,个人推荐)就可以了.- q2 Q# s4 [5 l) C: T8 }4 i, Z
厚度统一,为的是公平,
* i5 \& Q- y7 r(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)! y6 C1 @3 U# X. j7 @
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?4 U: t$ k1 o1 M4 p0 A! T
战术背心的问题可能我没表述清楚,% _# i8 L6 U  @0 R$ h; i
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
7 n, S( i: R, }2 @都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
# h( f4 b  r) r) D5 A$ K所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
5 q& T( M' f4 |刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,+ Q: O4 y8 z: ?4 _
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
5 G. Y" `6 @- l# ~6 O- G# Z% m所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
9 S3 y8 y) b8 N$ c* W9 p; c8 l# ^! X8 `, U, {3 M2 `# }
3 v4 O1 r% U. R: G5 R) s
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,; x7 O3 u3 h8 O; U
我只想告诉大家,我的心得,  m  N0 N8 u% _+ g( q' i
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
' }8 U- \  h) \. I2 d( k  k) b2 p5 z3 ^但如果什么都不愿改变,不愿受限,- G1 |: l  C2 O) y0 j9 ]1 ~
那什么也不会改变!
- w7 t, P* f' M
5 s) z9 Y) q+ X: f, B( A& `- d2 Z[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
* O7 T/ G8 t$ M4 c2 C因为橡皮放弃了WAR 得不偿失2 m! M8 E5 @' U; m; X0 r% v, S' t5 V8 M
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大6 o8 A& L3 F+ v: ^0 k6 m) B

! L% |* D* k4 _' ?( e补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
  x6 L& M$ K! U5 y6 X# H# z1\多次明知打中不下.4 e4 X1 W" o3 r9 h2 Z
比例:极少数+ ~1 E, [- _) E# H7 |- p! y( g. `1 [9 ?
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
5 L$ M. |- v& B2 O0 e7 B. C8 H# }  C2\偶尔知道被打中不下
+ C' `. j  i" T比例:少数
* ]* q& _' G3 o处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.! r4 O* J& a% {
3\不知被打中,但确实被打中* }: l* h  F4 q8 Z) r1 t
比例:较大
! J  M6 E; q% c* I4 y/ l处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能./ m' r4 l- T, Q. [: T3 H

7 c8 s1 U. h6 I- k- K通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",% u1 _/ D! Z, i
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.2 u+ q/ j  q2 o
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
$ ~/ ?! s: i& E( o  |使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.6 g, a+ S0 L1 J+ S/ @2 F* e
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了, D! J, d& ]6 I
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
9 `6 H# H. Y% }* \, e  h...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

* G/ e% ~. y) [8 e& W# ?) j$ ]0 I: U- w
两米的距离都感觉不到?!?!?!
4 Q; o9 D4 Y4 m! `1 ^, L
% b+ I5 `, b8 }# `3 s7 P
( A/ N6 T: p1 S不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)# A7 ^% U( T# [' v* U1 |8 B7 j
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  ; h& U. I* ^1 [. O2 p3 w- z
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
  h- Y4 j, a, F7 y9 Z6 {4 g. V0 q9 l3 X# f. g: T# D1 u" ^
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!1 F! [, i; T, c" L) Z' B& X; j* Y

$ g8 S6 W. [0 Z2 a在这里可以说实话吗?; ~. b% H+ ]' D3 L- D' X0 n  [# f  i
! e. y0 N! h" F/ q
说实话是不是不可以?
' v3 [5 X7 d5 P, l
/ r8 g/ l$ ]2 @"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到", q. ^1 ]  a. P
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
2 G+ C8 Z% o6 Q2 N  R0 B. ~是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
# Z  C0 B* c- l* v5 N/ d# @" m就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)& G" f# e: l; l: Y/ ~- P
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
0 d4 }4 ?4 X8 n& ^* S* y但还是要说!
/ E) F) o. D# k$ O  {; ~6 p8 u- P$ l
, _: z4 F: B2 o2 ?; r+ E- d有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
9 o5 S$ h" L/ |, |6 s# j% M5 Y, ]3 ]. f6 n" K# F
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
4 O+ n: g7 F, @9 ~. J
, r( g( Z3 `/ q1 q6 G9 x# k& h另外,我还会想,2 m: E% f. Y  M3 K6 t
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)5 x* m; ~& H+ o5 N" f6 S
% V; ]* v4 e7 g' g
$ d  |8 k; Q5 z
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,1 N0 l4 A& \- i  O8 C: P
不知我这个想法对不对?!0 S2 R+ X2 z9 k- H; n. |* E8 K
# s2 E0 ]% e! Z. v' d
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
) R2 N' o" V5 ^/ e
3 \' R- y5 ~8 M' [4 Q另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?% j- p. T5 r, `$ O0 ?5 d
* C7 s' v1 T. t* d  Z
说完这些后,我发现我错了,
" @2 ]; ?7 A) e/ s1 W  B
% f( B8 _( m  L1 t我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?& A0 t, {0 n0 r8 k0 @

/ u2 {# i& P$ m* r' M[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    # h4 S" }2 r8 b( \/ ^说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.$ T; }5 I: v) |$ M1 k
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.7 a/ s* y& n6 C
      g/ P0 ~& t  S( a, W
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    8 {: R" ]6 O+ ?9 x5 U  ?除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,+ v. q4 e2 e3 O4 A0 K, p
    但这不是我要讨论的范围.
    ( h$ d. G0 Y1 b+ n4 L% p; L! V. M& g% G
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.( _- a, _$ w; ~0 K3 I
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    & |4 q$ B6 p9 `
    6 k- s/ L0 a, G! q; J/ P; ]我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),+ k1 Z6 N1 u& R  X3 @
    受情绪影响,
    / Q7 a% N* v7 Q% s6 @6 u  O! x; w个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    2 y! n/ c' f8 N, B3 O(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    , i- f! u! w3 Q$ E) J6 E这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.  E0 Z. b6 s% S4 O+ V4 D# i5 ?: s
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.7 I( X7 m5 w' Q- ~- g2 E; c
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    3 h+ z! G" ^8 c& ]# G0 y
    1 Z$ H1 O# ~" F0 z对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,1 D" k  X3 d4 D$ j: M
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)$ [6 J, @2 t! T+ n
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)1 w- B% f* @: y* k0 ~  j* X
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    6 e: x# b& t& {- {- I再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).5 ]& K! n$ d" E( {
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.# B3 F3 N( Z' q
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    0 i2 ?" U+ e, t+ t& w1 }/ e- o: d. e4 e8 X$ W& r  Z" p- X0 [
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    % R6 I+ k8 F$ `* L& U, d的前提有两个,
    : [) T3 z" L1 a1 ~7 l/ ]一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    / @3 A+ Q, I0 ?/ P二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)' Q4 @% F( G2 `% ~
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐," y0 U0 v, U( v, C7 Y4 ~  v
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    8 l' O2 K+ f0 y- g" \0 {; E否则结果是影响公平,影响团队快乐.

0 l6 Y9 _: }7 D* F2 ?- C1 M6 q( j" j* V& }/ A# {8 b( r
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
; P9 g. F: P( j2 @' N- k感觉好像要修订wargame法一样了........
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
2 ?% X4 L2 z4 `/ L2 t唉...太牛角尖了...* s9 `  e! ^: q. }  u6 d
感觉好像要修订wargame法一样了........

2 _* v& z( j& T* T3 ~谢谢"高度"评论!; l7 v1 }/ r& u; |( C& \5 \5 I) u
但不认同没有理由的结论性评论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 6 i* _# i3 O& f' a$ m, }, y3 d1 L
0 o7 ?' K* S+ Q( b
谢谢"高度"评论!8 O) ~/ v; t% E# {: I+ ^
但不认同没有理由的结论性评论!

0 L! B, j$ }7 f+ C2 ^% ~
- d- i' X" S8 h看得出你是个高度认真的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
7 o. G0 e/ }0 e) Q路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
4 S: w! G  t- Z7 p* s
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见& }" ?. J2 a# z8 a* U! d8 k% C
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!. t# d  @) e/ z8 `
: X4 h" B0 q: P- G3 n6 O" _# y
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 : L" t0 E, S) P& A  V4 E
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
3 I) E1 U9 K' k2 k
3 g* X8 c7 Z$ z( n/ s$ L" i/ a: [3 ?

9 e2 c5 D! p: L& t自己引用自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
' T% A$ C: A, @8 I8 b+ o
8 }' [0 P8 N7 C- J; x  H# Z老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
2 H6 D0 S6 D& ^6 F5 w8 K* z; _" z$ J! K
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题. s9 Y# o+ E, |; V
: k! n$ }' e8 W2 K' P1 L+ o# j
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的- N/ g# \3 i8 m, J+ }- s7 ?! l
8 M- H8 T2 d- U, Q) ^
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
, b6 w$ }" t9 @( [' d
  s: j: I8 P0 _$ x# O: \- w如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表