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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
4 t  w6 n7 I$ f  w# z
: i4 |9 j8 g, b5 w0 UWG中,不能准确判定输赢。) d# T9 F: _' _+ Y/ h
我们只体会快乐的过程。
0 j/ n+ X4 |0 o+ l我们更喜欢CQB,5 y% s5 `  V5 t! a2 ]! u5 Y: S
所以,反对改狗,只要原装威力。: K+ C2 C! N3 M
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
5 Q4 K% Z- t9 g! N3 u活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
% A; G) r. Y) F% B不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。- e4 x% O( K  D6 @" W4 d+ \4 n7 Y4 @
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
$ K  ]- k' N  M" |- ?/ ]" D" ^注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
% A3 Y- ]. J5 @4 R& q$ b0 U; |; f6 d. i
不希望主观评断,试一试再说!
# Z& W- N8 r& y- V; n  @- F由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
( L. P$ K  a! n3 @. J* g! p7 O$ b0 T0 {(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
) U# }6 l4 k/ k4 d7 ~+ `* r% p; |!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)/ y9 G2 @. V9 j3 U% |6 L3 X) {' w
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?$ c( w! U( K% P. {4 v1 s
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
9 f  a  k( L: a8 a本来WG有限的人力资源,还需珍惜!5 P% R( D6 j9 b( l" F
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
) @$ I6 m& c  N% r0 b1 \让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!+ x) h. q% ~2 `6 h8 C  ~& W8 z
将WG快乐带给更多的人!
$ n: K  y8 C# M; u. `让我们一起努力!
& o$ t: e! t* F' Y. Y2 n3 r5 E4 |: \5 E% k. e1 L
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。2 x9 V  j1 R! v. N) J

( P$ f* o# n4 r或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,- |& H" B8 W# b% o( S& B6 A  V
看不起徒有其表的人!
& h; L4 e. |% M; J% M$ H$ Q; i  w/ T% ^' @( z7 v3 s# E5 P
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
5 A' P7 v1 i" S我理解的WG就是在必要安全的装备下,% N: r# H5 O! k& w2 ~
公平地比拼生存率和歼敌数!
7 f5 ^& v/ w6 N4 o8 z9 `: ]  @$ B
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,8 S: r: ~' d- U( n* P
WG是仿真实的作战(野战或CQB),* {; H) [8 X$ v( G& \- s+ e( r5 [
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
; U# P' {! e$ L那你带那些不实用的装备干嘛?# n" A- L3 L& Q" S
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
" N+ \' Q& L: g, e0 k一个女人,这么想还是可以的?' ?+ K( c; V0 a/ Z7 g! S3 T( }5 }
但一个男人这么做的目的,
/ y: B1 U6 B$ |* y就是为在战斗中比其他男人更好看,
, W8 G2 {2 R6 X- `6 A) r是不是——0 ?( b4 q  ~& A, Y% _
就象特意给自己洒上香水,9 ~/ e& s5 y' M7 m
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)" w: i- R" k! ^- l9 M, W$ G

0 Q) ?' O! j0 ?男人玩的游戏,$ u, M- Y8 X' `; @% _, f
不在乎装备的如何,(实用就行)5 o# b) j% t: F) ?0 w% i9 I
在于技战术运用,
2 {" R+ f# V0 x0 K2 a! ?- g要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,+ S! a6 Y* {3 M5 d7 h' q7 b3 x0 Q
而不是徒有其表!
; u# m* x) p9 `" _5 ?: K% b
% D1 A5 a- T5 l/ t我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
0 g! k( K' ^9 Z8 V/ g! Z只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
) W8 h, `! `5 Y" r0 [  M& i; |$ L! ]3 h0 j/ X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
8 w' _$ X- G  |* j: v. @WG中,不能准确判定输赢。
! r1 ?7 `; S3 G我们只体会快乐的过程。
9 W+ X, v) e3 M1 C(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)3 Z7 y0 b) W* t" r
我们更喜欢CQB,
# ]4 P- J# P; Z所以,反对改狗,只要原装威力。/ H2 ]& q2 ?4 g" K2 t
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)4 v, Q3 D8 _& A- }+ i2 n6 A  l
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
8 j/ F4 r! L& E) C- a(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)1 p, n% E  l. Z
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。  _" w3 z3 c; R9 a, S9 ?/ f3 y+ Q$ o
(限制言论自由?)/ p0 F$ M5 S0 R5 z6 x
: A* G8 k$ G: z+ O
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。/ S0 ?) ^- u- H
(自己人玩好规范一些,的确)
. K/ l/ V) m5 i9 J7 B活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
0 y/ W8 R4 `8 ?5 h4 A% E" O(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)5 c+ Z  U1 c4 j% K4 h& a& m' ?

  D* V' k7 g( P/ Y7 s注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。1 q- q* v8 r6 E6 @& c. x$ M+ Z9 U
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
8 P! a1 Y: R* M4 U- q7 Y* ?不希望主观评断,试一试再说!9 O: @  O9 c7 w
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”! y: j5 P, C/ c5 c6 o9 \# G5 f
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊3 n2 W" g4 p+ n4 j
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)0 T1 L: L2 O# _+ u
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)+ l) H5 t4 m0 N- C$ h2 v; g/ `
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
5 {% N+ q7 O- ^, u6 o0 T9 n希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。5 R7 K# n; v+ F
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
  d/ @! d6 S3 E& b$ x0 i本来WG有限的人力资源,还需珍惜!) k' h9 `6 @7 l. w$ K
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
1 W9 c' r. U* \; N# V) C% |, o让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!9 m, d/ Q7 q: m2 b5 _
将WG快乐带给更多的人!
, m0 [6 n* Z; X8 x* y+ o" L让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。( l3 W  w; z% R1 ~1 p
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)3 V; j6 P9 Q& j8 E

) U( C2 w) h5 h, ^
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
7 c5 s6 C. R" d& K9 a由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
+ O* f, }% V9 i6 T& Q+ E& ^, K% L4 \
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。2 K/ o  M( \$ D4 f
(限制言论自由?)( W* J- J! {) X5 U
9 \* w, k9 j* a$ A3 r
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。! ?; L, n0 Q& [
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
  y* H5 q# |1 b- a这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
) W& S- \4 o$ w7 m另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。$ T  A5 i* G! ?, G$ {) T8 {

1 `+ a% E& L& ~( T2 B3 iWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!) p4 {" R; N3 V
! ]6 K: d0 `  |% U: i5 T
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。3 q- h* i' ?% V( N

5 o! a0 m4 i: Q9 K4 o+ g[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
2 B: ?! P; ~6 E) J      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了' `& G9 e! Z# K4 k+ |

- T+ q8 Y/ r( @+ {- e& \6 \3 Z: N这样的话有问题么?: G4 q% _; J6 U0 k( _8 m- P! T3 z
# n3 L5 u, Y1 ?* a( i0 d
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
9 D) b, z4 S1 E( }* d: h6 k% e6 ~
) b# X/ k, |' b: T其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
# x! h  J. X% E5 m在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)5 o7 R* G1 v1 f8 N5 r
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.( f. w; s* g' ^- t1 N) H+ Q
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
) j) Q! n# u3 @0 J+ q! P: L& W. U$ b' x& Y4 V" G8 t
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
6 ]1 o* n" D8 \6 O3 _& y' Z这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.5 K! }1 ^0 U; y& k5 j" h
5 _  v" k# E- e2 ]
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。- y/ P! J) K5 e8 b9 K

5 Z9 b4 @( l( q7 i5 S. G6 K我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
, @7 l4 M; Z; y/ S/ q
$ L' |8 }+ B0 S0 R: H' ~) E8 x$ V其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!% k+ \: n) x. D& D3 D# f  i
玩WG,为了什么?
& u; c$ S2 S4 F  d, _) d为了快乐!' k! g! \/ A- a
本来工作压力挺大,
2 T% Z  v/ m8 p) f; ]' F$ W玩起来一肚子气,
, [# \5 \: [% e影响WG.
( I. R8 E; w3 F% Y所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
0 Y! x& v. v% N+ r我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力," ~5 M" ]4 ~! f5 H0 {6 C
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).; j( ?- A7 Q; `2 _8 I
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).( O* l: {) \- Z4 ?1 R
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,& L$ O: w. n& n) P" B/ K
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
+ W. _7 R8 i5 P3 Q6 K当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!- U% l( @* W9 T; ~6 q6 q5 x( P
我说这么多,+ H3 j" }2 ^% K0 }4 H
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.; b7 b+ q' N& \% R4 `% G4 b! S
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
' Z* U7 V/ g: l: m, }0 v# T) R! K9 B  V  b' o
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
( N* `1 f8 k8 S& b4 \到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
7 J2 ~9 I" n+ d9 |# H可交流的经验较少,
6 v& q" x4 a( P& s1 U' `3 a6 Y只能赁感觉带队,7 H9 t- |. ^& B8 l1 `
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)4 z; |& `" T  b  e: ]1 b; {& N+ V, ~
1 r4 j& Z5 O8 Z. P9 i! l8 v: n
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
/ ]$ r, ^, |+ V- J$ F6 C; v0 E橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
5 t% p3 O6 Q" D/ ^; @9 \$ ?; e所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
& w' h/ z( _8 w' t盼百花齐放,百家争鸣!
/ `* K& O# i1 B) v我想说的都说了,4 u1 C* B! I# G1 F
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
5 n* x. @# G' ]9 P7 W  m" s; c9 |+ X8 ]
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 ! b. C5 w1 K& W2 D/ y
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家. D  [. |* e8 e
2 S8 {4 I' [: r% t, Z% g3 s
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

2 K0 |) a. a$ q1 \* j8 |1 B6 A2 S6 d是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。# u* I8 w" o, w; R: v; ]' z
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
6 c' I7 i. I1 ?5 c( ?- t$ \7 f9 }# {你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
4 d) R( L' c7 ^* l指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
- a2 V3 L% O. B) O& {) P(防要害部位,个人推荐)就可以了.' I% m  @8 C3 G9 c* o! h
厚度统一,为的是公平,# c2 q  n8 t, ?( n3 {7 N6 s
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人). i1 G: E+ V$ E3 ~4 S$ R
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?6 K! S" A  D3 j5 o0 B8 p
战术背心的问题可能我没表述清楚,6 Y7 |+ y- a" S0 u
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
9 e& m; j* D/ W都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),9 W- @# n  w4 _" P, r# {2 U3 {8 c
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)3 O5 n! [+ }7 c
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,' S7 L: ?" k0 W
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.8 m, y" |$ K- d0 K/ w+ u
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.: M' V3 b- L" [( u" N5 p, q7 s# Q
& ~2 f: H  v/ i' N& w, G3 S

# @6 f( G+ f8 }( x在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,( Y; T( D' v, P* b6 \- R' K' Z
我只想告诉大家,我的心得,
8 w) s1 k5 j1 p通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
5 t. O" @% c: ~; L6 D* Z8 V但如果什么都不愿改变,不愿受限,
9 S( D9 X/ K. c& z5 z那什么也不会改变!7 J/ b4 k8 N+ \+ b$ D  k

( N/ n/ l, B' U* t- M0 \# x0 o[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得....................." I* v6 R- r0 L0 f6 {
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失2 A, d% ?" D& ~6 E1 i. h7 k2 K4 o+ |
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大7 O$ x# ?& B9 X0 k3 ~8 H5 T  |) J% w

$ Z$ D  h+ F0 s7 H' h补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
% ~0 L! R" N2 a1 @& L8 U1\多次明知打中不下.! ?6 G" k% F" T6 R3 e3 C
比例:极少数- `6 Z* O+ u0 Y, o
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过- i; X- Q' z) z3 t3 ?  y# ~
2\偶尔知道被打中不下) c) H  j5 {9 K8 R( z
比例:少数: T2 W# \- I& N8 \( p7 G* k3 @% U
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
8 S/ w* a. [- e) a+ [% g, m3\不知被打中,但确实被打中
$ ?$ K: g* B. V; I比例:较大$ s! E' A+ d$ \% L8 A) a
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
3 m- c3 t! ^+ i! h4 s, v! K8 t; v3 [8 K
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
! P  N7 R% R9 L' k, U  J如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.( d! W  l* m, v  c. o: i  ]
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
8 A8 N. i9 J8 p% h& [使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.) @! \" F( H' q" W7 Q6 A. L
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
! K, `  m3 E7 N毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
$ D/ c* }- l; w# h...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

! R0 d& S) A% h) A4 f( h9 S2 x! s8 b* B$ q
两米的距离都感觉不到?!?!?!; W& W  q; M. q, {" N
; C" n: \7 o+ u3 f3 v5 A+ u

9 }4 a1 p% {3 p- R不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)* x5 F/ b8 H0 C8 |
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比    F" j8 v/ Z" \$ h  ?
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
+ Y8 u. a% G8 k; d# G% f- a4 a
* G* d+ t/ g% n; U9 A. t[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
5 ^# p& S7 P! o! f3 M; }+ V, @7 _5 [& M# X; x) E/ L
在这里可以说实话吗?! a1 T1 T. X/ V% b- j: t6 r1 O
+ m( a3 D1 |$ }" U' `; D4 J- s' r$ @
说实话是不是不可以?7 B$ {; f1 C5 z0 ~( R5 V' s

$ |# P# V5 T- T# y8 {' M/ O4 [/ {"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"/ V, ~! ]3 e3 a0 A
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)9 I+ }) _# @' s+ ?: T; G7 {. R5 h
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!5 _! T/ E% e9 \' P
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
# S- Q9 h( [  J: X. \' {举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
8 V/ e  s0 O/ n: [8 B. N但还是要说!
; n) Y6 W$ Q3 W7 T* b3 {0 I# S& k; Q* \( w6 w! z2 e  A$ x9 O/ ~6 M; O
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
2 k) S7 M* H) Q. z
# V" }: x$ ?2 L6 j0 }9 {. n+ U我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
: l# h" V6 N* g& Q! N1 H4 o* Q. f6 A. X9 Z
另外,我还会想,
# A( z: L/ }, E; _; J8 j9 t8 T别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)7 I1 i; a0 d! i' G4 \( z
6 I5 y' G" t& w) T3 B8 ~! ~

9 F3 t6 z8 z4 g% p0 K我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
, E. ]  Y) y0 A2 h4 t4 b不知我这个想法对不对?!
# f2 I2 d9 n- K* A8 R* E2 k9 `1 h3 S! B
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
1 [/ S4 e; m, J5 c1 D. @  i1 Z; ]+ w' N* D
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?4 l& t, T8 q) }; \. j; X0 o% t$ ]" J+ p

) ~3 g3 c/ s! m/ c- d9 n) G0 M* E, `说完这些后,我发现我错了,
  N7 D8 G/ [+ A' y- Y0 U
, @' A% r+ O( V; z: t我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
! k6 I) |, d! M2 k) f2 Y  Y
" n$ @9 d! r# Q  x[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,/ w- [  F9 q9 c  y$ o- I
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    5 x) b/ ]1 U8 R所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.1 R+ p! H5 j/ u. ?+ }/ B" v
    / Y3 i2 t# y; N1 S! _
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    ) `4 p- u# S% k! r" K0 Z除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    ' s( Q! [3 G. Y# [, c( S$ t2 C但这不是我要讨论的范围.
    $ a% \1 K, o$ ?; J
    $ `: T/ [5 p' s我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    ( h3 R/ D) N/ k2 ?9 d* ^( w$ j* s由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.- }* b4 R9 k) F" w2 u* K
    5 f6 o% C8 K5 `1 ?' \1 D" n: G6 I
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),' ~, ~3 f- D! y8 E
    受情绪影响,; y* F  _/ ~( i7 H' {3 p
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),2 G( V$ t8 A8 j' L" [6 k
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    1 V6 j6 N5 C$ v4 T3 c- v0 C这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.2 m. M$ `. M! u" n) B; r/ \  E
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
      K; H; t9 Z& @* Q8 o(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)) |' F' d1 X5 c

    ( z% N1 Q) Y- \& r对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    # U( w: i" m+ Y# j5 {8 |4 d2 J0 h我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    ' j% L0 g) O! n; v6 h! w& _(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    . Y2 N. ?6 E% m6 I; ~* m6 w但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    ' w, h' D. \! D  r9 l再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    " l5 p% h  N, k+ [所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.3 u" j* ~) w) }) y; Y9 h4 j& u: {
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    6 l$ H! O- v6 Z5 n. d
    9 H4 S1 f5 y9 _! U另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    ) m3 z1 }$ D% q  D1 y- E' T8 l的前提有两个,
    % E5 q: S% M$ t9 [一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    # ], U& R, l+ B1 s: b2 J( h二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    : [6 c$ p3 N2 w' U只有服从这两个前提下,才谈到快乐,, q, x8 v- U, c: h
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    / b! |9 y: [, y: b4 Z  H否则结果是影响公平,影响团队快乐.

0 @7 |: y4 I/ N% [6 X
5 i: L) X( e8 _+ C[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...) Y9 @; A3 n$ y8 }! v% q
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
. x5 W% ^0 }6 R唉...太牛角尖了...7 x4 n- ]! N$ y4 K* w& G
感觉好像要修订wargame法一样了........

& H! [: D% H* c, }# D谢谢"高度"评论!
/ `! k+ _$ C1 G$ m6 s5 B7 {. L& k+ g  N但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
9 Q: r6 E1 J# {
5 M5 A9 u2 C! k6 }5 N/ d% O/ a" {0 E谢谢"高度"评论!9 b* F% T) v1 {4 F6 a3 n& l' u
但不认同没有理由的结论性评论!

; P, c; T1 |" I" Q4 m/ J
4 @4 A0 B7 X1 }$ Y  K4 J. N) s/ p; a# o看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 * _# p2 u9 k( D  s" l% u
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

- F& N6 p+ ~- ?感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
8 m- R  w" Z% d" M, d5 p$ i6 t9 c  k5 O但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!* y. r4 d. `6 N' k

% Z1 h% n6 K% Q& a- X[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 & m+ }  P* \) d2 ~
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
; I: ~* p) M) V" }- O% n* ^
8 T) D$ u! e& S+ Y$ z7 |

+ Y4 a3 b, n, O, H% e自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
8 G4 u$ n* F1 T/ g& I! H7 U# {7 F. [$ p
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
5 D( u* x7 V+ n7 C
1 j4 d% s8 V' E& \! M  i& ~. C6 Q# m至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
1 N% u% {' X, ?1 F$ E
9 D' f, b5 a! F: v4 a+ v3 b- |当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
& u$ P' n$ |$ z( _6 a: _: m. t& W! R, }
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。# U/ N3 H9 L: `4 |& ~5 ]! \

' m" D) i; C0 Q6 z# w如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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