设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

[复制链接]
查看: 4751|回复: 42
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑
3 M; m' y. I" X/ W9 b+ m% d2 c* A" x- B% i4 |' b
小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:. l7 ~' b: R4 ^4 H5 J

' ]* E# Z- ]) N; j  c在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:3 f6 J( V( Y$ [0 F

3 }$ U. E4 `% _8 l8 Z) s和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。
% O# ?% g! L. l5 E, L4 C
  B" P- r" r1 P6 E+ U. E) n- a* [1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?
( B  z- ?* m/ X
5 [. Y9 w1 I' P" p# J2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。: T3 {$ F. M- H: Q3 u6 i& m3 v

. a7 C( s5 m' C, e3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。
& [, U7 _' X0 O) j  B( D: f6 t# A7 L2 |8 T, h. Q; }
4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
, n7 x6 Y" ]: j% }& D  C$ g% J
+ c* a4 q; O1 x: i0 a5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。
0 I; o2 ?4 C% S# m& f
0 K1 d# M. W( M' R1 s1 e6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。( D- ~: y6 Q! o& H9 c* N
/ p9 b/ D5 B3 E
7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?
# Z2 l: P  J) b
2 s5 h- w* m6 s+ X, x8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。
, O2 r7 a" z  ]
8 t# }' W3 g3 F3 F' h& v
; K% P) y# O( B) h% Q
  `- g3 u5 h1 R先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2010-9-3 01:01 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
5 {& H" _0 j% A4 m: g2 f3 E, h) g& |( L9 e* `& h% q2 Q
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2010-9-3 07:31 | 只看该作者
说句大废话 谁地形熟 谁有通信设备 谁占优
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2010-9-3 10:00 | 只看该作者
有通信等于自杀,就连脚步声都会暴露自己。地形熟也是相对。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-9-3 10:08 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
) v8 x' O5 Z" o痱子 发表于 2010-9-3 10:08
; J) c+ s% u- K! z. R

; V- V+ A% [1 J8 N4 NGAME
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?' ~+ W$ I) D/ A- y! r, e2 K
那就好办了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?. v" N  S' v) v1 O
那就好办了
9 s) W9 w8 z) I" i! f/ _2 p$ v金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46
4 N! j; D* B9 A
. p1 |  @9 |1 z, {- a: ~) h' t
木人质
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质
! f4 k/ W& i& ]0 ?jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

& B6 ?+ D4 W- U& z8 N3 q- B
5 [7 o% j5 B3 i6 P, ~  Y9 z木人质的话,切外圈啊2 ^6 f% [6 M' s
一层一层的向内推进& d1 I: {; @' Z1 j. p' i# D
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊4 D" w4 I) c& Z9 Z8 e
一层一层的向内推进. f- E" X) n% x
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的) r% V, d2 b6 k- S5 Z& c& \7 ^. V
金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30
. u% o# o) l0 S0 C* Q" a+ ]' \7 ]
就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!
, N4 F; z1 _& I0 O) j3 W/ h4 Z1 w# d$ M6 S; x* v8 l( }
说的很对!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的; P. R) `5 o0 T( n7 k6 G3 @0 f- d9 d
当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么
. N, F) k: G. w. }$ `# I/ X否则真么啥搞头2 C6 S0 C# ?5 X. ^
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的% i- X3 ^0 G. r( S3 Y" y
多仍两次就不管用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。. q  d  P1 s$ ]( o' [/ j9 z

$ {/ b% v8 Q. gGAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做
. F& R/ g+ f# D7 Z
4 B* f3 d9 x! Y8 a8 F8 |和现实世界的军警战术没什么关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!- K# y! c0 O" y7 w" t
) j* [: f. H$ z# i
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
, U% i8 }; u- c  j
7 \$ |3 l& x6 `2 Y7 y# ?% f我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑
: a$ T9 A. L5 l
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
1 x: F: w* T$ _; T7 M* D* C5 d0 {# ^- x
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~( c. b. R" Z2 K4 ~, T

: S2 `' t, R# s) l. ~) J3 Q# E我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
5 |. v5 C0 w) V( C! p  c# c- f  }ksc 发表于 2010-9-7 23:12
" ^+ d8 r- H! v. D# r
8 {3 Y( n, s/ n1 u% m. @# x1 O0 C1 Q
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?
* Y  r+ F4 ?( K0 ?
5 D# i: }) G0 Y, k" C$ ~比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。3 p; L" g9 B/ ~+ y) z

6 H- X: @1 N+ t/ [8 \( ^对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。: k9 y5 p4 ~1 g# i. a& E0 D2 \

6 }2 s7 B9 ]% O! W9 {对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。0 D, l# O2 _" q. }3 v/ A

& R3 l7 j$ e6 L我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。
4 P  X5 t$ S6 `0 ]  D$ B6 W4 L/ B& s
这样看的话,事前需要确定的规则。
. h$ L& G5 w: _% n2 ^" |1手势# U9 {+ O9 f6 o
2默认进入的第一间房或者走廊0 Q: H' O% i$ x. K" S, w# j0 H  t

3 m* K5 u* c! G+ c8 d( I' C; ]' J/ \; W+ _  l1 S) j

/ S. C$ K9 J* t* \+ B4 d自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想6 U& n- ~: B+ }3 I6 I) Y1 P' R1 @' c% m
临时出现无法商量的状况时
8 @0 y1 ?( ^, q是否可以找掩体使用手机短信?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑 % H/ y; f) G9 c* F6 ?
9 U9 n* J/ z# L: [( V: H4 F
看个人爱好吧
6 E  t2 X+ d  s) W有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合
5 n' R, B  G$ ~/ E! y3 v" u% _1 p  @喜欢当兰博的也有自己的乐趣
9 G1 p9 `! K. r) E. Q( R; a各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High5 O) O/ x& y; S/ c0 l2 Q) u

; `7 w+ O4 u/ Z+ `  j3 ^8 K. j! `. S8 h
要当实战练么,得先从认识和心理上调整* u) o& R4 b* b: U. G
就比如所谓的“对死”吧,
% x; u' U* `7 E5 f就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来4 c+ U# R* F) U" k. h% {
保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到( H0 s; x. q1 @& k" O% }- h6 @$ K8 }
找俺体,后撤再想办法包抄. B5 D! n2 j# L- d) ^  H+ s

/ ]( P$ p. ~5 ]当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图3 I. u5 ?5 O8 m( p
) c- L. ?; a% M1 T! F6 L2 ?$ [
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
/ Q7 j: X: ?' P. k實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。
3 I: J; U& W; l# x4 x2 A4 K4 K, M這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。0 ]0 u2 ^6 t4 ~4 Y3 q& P; M
特别是楼主说的这一段感觉很有道理——
2 r, w6 K5 g% e
  q& Y" q8 B' F/ P' u' x4 H和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……: e2 t, {% ?+ R! @  Z, E

& d, L8 K  |' {: V2 V我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。
8 D, R) P7 ], E. @& L$ H0 C而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
6 U+ Y3 g* y. m) M6 u2 ^# [所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
- l! B+ O: {- O$ X$ TPS:你发的图怎么看不了了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
, A/ h' p8 e" T/ |$ M8 @$ Y( [( bufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35
& M, N) K7 U7 V/ j

. \4 {- ^* e: }8 Y$ ME~
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
) g0 @& [8 d9 G  B" y& J6 a" e9 Q0 V$ k
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
/ X# R6 D% w: X& @* V, wksc 发表于 2010-9-3 01:01
, \$ T$ q2 b/ q9 S
大佬出来讲野的确唔同D!! E' C5 I; x  {5 M- q
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。
! T% c3 @: [, w: s3 U一炮打沉距。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。# F6 v, |4 K; [( k- ?3 X" R2 z
然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。3 T  H' T7 G) X! Z" J0 }
8 ?6 V, ?3 }% n* v
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。# [+ ~; K$ \3 O! s# z
当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。
2 i5 f" u* ^7 b9 ]6 Z/ F( D在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。
% P% Q8 E9 G& ?* O一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。8 T) h5 v+ b. k  s' u; e
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。
& E2 O# W7 z% t9 K4 z" ]
6 Z, ]# e- t7 f0 A; b当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。9 L+ R/ v% D- k
* \" q/ b) P; b
玩GAME的话,冲房毫无意义。
3 l% {7 Q: H. o3 U- Q# W+ A8 K& I( m只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。
; R% }' u9 }5 e5 y: [3 Y$ u
( g" T" u5 ]2 n- O0 g# I5 m( K还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。
* \1 x% B) s( p: _
+ y4 }/ W2 D7 w+ D; E' z  P) S: xCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
& ^5 D0 x& X! R6 ?" i. O9 l- Y+ z然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
6 r) v: T3 v0 o0 N5 \( s. g$ O% W. e6 C7 L9 n
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...
# ?  c4 c+ l: P& ]' i1 F8 Q- |" xbigeyes 发表于 2010-10-31 19:44
8 E+ y  G0 }( y: z
) V9 J: v0 L, u7 {
en 很好很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……
/ K+ x0 j' t) {% \, m) NCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
  K" S# j; q+ G1 X% f+ z% E5 @' F8 O, `8 |6 e/ `* [
就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。; ?2 a) S) t6 v" M& ^* X

: v/ M% W# p! N' Y' k8 f7 y  M# y一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。4 N& j& S! W3 _. m$ }+ P
要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
( ]& ]/ D2 c) `' H% F+ F最多僵持,也不会造成多的伤亡。( }2 {) ^. }* ]9 K- s+ d

5 D! r3 R6 g4 `2 L* OCQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表